refactor: mover runtime Go de agents/ a devagents/

agents/ ahora solo contiene carpetas de agentes (config, reglas, prompts).
El runtime (Agent, Robot, Runner, registry, handler, commands, llm, memory)
vive en devagents/ como package devagents.

Cambios:
- git mv agents/*.go → devagents/*.go
- package agents → package devagents en todos los archivos movidos
- Actualizar imports en agents/*/agent.go, cmd/launcher/, dev-scripts/
- Actualizar docs: CLAUDE.md, rules/, docs/e2ee.md, issues pendientes

Build y tests pasan sin errores.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-09 21:19:25 +00:00
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+3 -3
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@@ -28,7 +28,7 @@ Todos los agentes los tienen automáticamente: `!help`, `!ping`, `!tools`, `!too
### Agent-specific (por agente)
Se registran con `agent.RegisterCommand(spec, handler)` en el launcher, después de `agents.New()` y antes de `agent.Run()`.
Se registran con `agent.RegisterCommand(spec, handler)` en el launcher, después de `devagents.New()` y antes de `agent.Run()`.
## Pasos para crear un comando de agente
@@ -79,10 +79,10 @@ type CommandEntry struct {
### 2. Registrar en el launcher (`cmd/launcher/main.go`)
Después de `agents.New()` y antes de `wg.Add(1)`:
Después de `devagents.New()` y antes de `wg.Add(1)`:
```go
a, err := agents.New(cfg, rules, agentLogger)
a, err := devagents.New(cfg, rules, agentLogger)
if err != nil { ... }
// Register agent-specific commands