refactor: mover runtime Go de agents/ a devagents/
agents/ ahora solo contiene carpetas de agentes (config, reglas, prompts). El runtime (Agent, Robot, Runner, registry, handler, commands, llm, memory) vive en devagents/ como package devagents. Cambios: - git mv agents/*.go → devagents/*.go - package agents → package devagents en todos los archivos movidos - Actualizar imports en agents/*/agent.go, cmd/launcher/, dev-scripts/ - Actualizar docs: CLAUDE.md, rules/, docs/e2ee.md, issues pendientes Build y tests pasan sin errores. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -28,7 +28,7 @@ Todos los agentes los tienen automáticamente: `!help`, `!ping`, `!tools`, `!too
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### Agent-specific (por agente)
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Se registran con `agent.RegisterCommand(spec, handler)` en el launcher, después de `agents.New()` y antes de `agent.Run()`.
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Se registran con `agent.RegisterCommand(spec, handler)` en el launcher, después de `devagents.New()` y antes de `agent.Run()`.
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## Pasos para crear un comando de agente
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@@ -79,10 +79,10 @@ type CommandEntry struct {
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### 2. Registrar en el launcher (`cmd/launcher/main.go`)
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Después de `agents.New()` y antes de `wg.Add(1)`:
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Después de `devagents.New()` y antes de `wg.Add(1)`:
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```go
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a, err := agents.New(cfg, rules, agentLogger)
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a, err := devagents.New(cfg, rules, agentLogger)
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if err != nil { ... }
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// Register agent-specific commands
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