Issues planificados: - 0036: Claude Code streaming de progreso en Matrix - 0037: Agente que crea otros agentes/bots via Matrix - 0038: Webapps y dashboards embebidos en Element via widgets - 0039: Recordatorios dinámicos y crons que invocan agentes - 0040: Soporte para mensajes de voz (audio → STT) - 0041: Videollamadas con agentes via LiveKit Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
16 KiB
0041 — Videollamadas con agentes via LiveKit (Element Call)
Estado: pendiente
Objetivo
Permitir que los agentes se unan a llamadas de voz y video iniciadas desde Element, participando como interlocutores conversacionales en tiempo real. El agente captura el audio de la llamada, lo transcribe en tiempo real (streaming STT), genera respuestas via LLM, y habla de vuelta usando TTS — creando una experiencia de IA interactiva por voz dentro de las llamadas de Element.
Contexto
- Element usa LiveKit como backend para llamadas de voz/video via MatrixRTC (Element Call)
- El proyecto ya usa
github.com/sashabaranov/go-openaique incluye soporte para Whisper (STT) y TTS APIs - Existe un issue planificado (0040) para soporte de mensajes de voz con STT — este issue reutiliza la interfaz
Transcriberdefinida alli - LiveKit tiene un SDK oficial para Go:
github.com/livekit/server-sdk-gopara interaccion server-side con rooms y tracks de audio/video - No existe actualmente ninguna forma de que los agentes participen en llamadas — solo responden a mensajes de texto
- El flujo MatrixRTC funciona asi: Element crea un estado MatrixRTC en la room Matrix (events tipo
m.call.member), lo que genera una sesion en el servidor LiveKit donde los participantes se conectan via WebRTC - Esta feature es compleja y multi-faceted — se recomienda implementar en sub-issues independientes
Arquitectura
Flujo principal
Usuario inicia llamada en Element (1:1 o grupo)
→ Element crea estado MatrixRTC en la room
→ Event m.call.member llega al listener del agente
→ Agent detecta llamada activa → obtiene credenciales LiveKit
→ shell/livekit/ conecta al LiveKit room como participante
→ Audio pipeline:
Audio track entrante → Buffer/VAD → STT (Transcriber)
→ Texto transcrito → LLM del agente → Respuesta texto
→ TTS (Synthesizer) → Audio track saliente → LiveKit room
→ Usuario escucha la respuesta del agente
→ Ciclo continua hasta que se cuelga la llamada
Pure core / impure shell
pkg/tts/types.go → PURO: interfaz Synthesizer, tipos de audio
shell/livekit/client.go → IMPURO: conexion LiveKit, join/leave rooms
shell/livekit/audio.go → IMPURO: captura y publicacion de audio tracks
shell/livekit/pipeline.go → IMPURO: orquestacion STT → LLM → TTS
shell/tts/openai.go → IMPURO: cliente OpenAI TTS API
shell/matrix/listener.go → IMPURO (MOD): deteccion de eventos de llamada
internal/config/schema.go → PURO (MOD): tipos LiveKitCfg, TTSCfg
devagents/runtime.go → COMPOSICION (MOD): inicializar LiveKit, wiring
La logica pura se limita a tipos e interfaces. Todo el I/O real (LiveKit, STT, TTS, LLM) vive en shell/. Las reglas del agente no cambian — la decision de unirse a una llamada es un comportamiento del runtime, no de las reglas de decision.
Archivos afectados
shell/livekit/ NEW — paquete LiveKit
shell/livekit/client.go NEW — cliente LiveKit: connect, join room, leave, lifecycle
shell/livekit/audio.go NEW — captura audio track entrante, publish audio track saliente
shell/livekit/pipeline.go NEW — orquestacion del pipeline STT → LLM → TTS
shell/tts/ NEW — paquete TTS
shell/tts/openai.go NEW — implementacion OpenAI TTS API (tts-1, voces)
pkg/tts/ NEW — tipos puros de TTS
pkg/tts/types.go NEW — interfaz Synthesizer, AudioFormat, VoiceConfig
shell/matrix/listener.go MOD — detectar eventos m.call.member / MatrixRTC
internal/config/schema.go MOD — anadir LiveKitCfg, TTSCfg al schema de config
devagents/runtime.go MOD — inicializar cliente LiveKit, conectar call handling
Tareas
Nota: este es un feature multi-issue. Cada fase deberia convertirse en un sub-issue independiente (ver seccion "Desglose multi-issue" mas abajo).
Fase 1 — Cliente LiveKit + deteccion de llamadas
- 1.1 Anadir dependencia
github.com/livekit/server-sdk-goal modulo Go - 1.2 Crear
shell/livekit/client.go: conexion al servidor LiveKit, join room como participante, leave room, manejo de reconexion - 1.3 Anadir
LiveKitCfgainternal/config/schema.go:ServerURL,APIKeyEnv,APISecretEnv,Enabled,AutoJoinCalls - 1.4 Modificar
shell/matrix/listener.gopara detectar eventos MatrixRTC (m.call.memberstate events) y notificar al runtime - 1.5 Implementar auto-join: cuando se detecta una llamada activa en una room donde el agente esta presente, obtener token LiveKit y unirse como participante de audio
- 1.6 Tests: conexion y join de room con servidor LiveKit mock o de prueba
Fase 2 — Captura de audio + STT
- 2.1 Implementar captura de audio track desde el LiveKit room participant en
shell/livekit/audio.go - 2.2 Buffer de chunks de audio para procesamiento STT (formato Opus → PCM si es necesario)
- 2.3 Integrar con STT del issue 0040 — reutilizar interfaz
Transcriberpara transcribir audio capturado - 2.4 Implementar Voice Activity Detection (VAD) para detectar cuando el usuario deja de hablar (silencio > umbral configurable)
- 2.5 Tests: pipeline de captura de audio con datos de prueba
Fase 3 — TTS
- 3.1 Definir
pkg/tts/types.go: interfazSynthesizerconSynthesize(ctx context.Context, text string) ([]byte, error), tiposAudioFormat,VoiceConfig - 3.2 Implementar
shell/tts/openai.go: cliente OpenAI TTS API (modelotts-1, voces: alloy, echo, fable, onyx, nova, shimmer) - 3.3 Anadir
TTSCfgainternal/config/schema.go:Enabled,Provider,Model,Voice,Speed,APIKeyEnv - 3.4 Convertir output de TTS al formato que LiveKit espera (PCM/Opus) si es necesario
- 3.5 Publicar audio track con la voz sintetizada al LiveKit room
- 3.6 Tests: TTS con mock del API de OpenAI
Fase 4 — Pipeline completo
- 4.1 Orquestar pipeline en
shell/livekit/pipeline.go: audio entrante → STT → LLM → TTS → audio saliente - 4.2 Manejar flujo conversacional: usuario habla → pausa (VAD) → agente responde → vuelve a escuchar
- 4.3 Manejo de interrupciones: si el usuario habla mientras el agente esta hablando, detener TTS y escuchar
- 4.4 Optimizacion de latencia: iniciar TTS conforme los tokens del LLM van llegando (streaming TTS)
- 4.5 Conectar pipeline al runtime del agente en
devagents/runtime.go - 4.6 Tests: pipeline end-to-end con mocks de STT, LLM y TTS
Fase 5 — Polish y opcionales
- 5.1 Gestion del ciclo de vida de llamadas: join, active, hangup, error recovery, timeout por inactividad
- 5.2 Opcional: publicar video track con avatar/estado del agente (estatico o animado)
- 5.3 Indicadores en la room Matrix durante la llamada (typing indicators, mensajes de estado)
- 5.4 Documentacion de config y ejemplos en config de agentes de referencia
- 5.5 Verificacion de permisos: solo aceptar llamadas de usuarios autorizados (ACL check via
security/)
Desglose multi-issue
Este issue es demasiado grande para completarse en una sola rama corta. Se recomienda desglosar en los siguientes sub-issues, cada uno autocontenido, compilable y testeable:
| Sub-issue | Rama | Alcance | Fases cubiertas | Estado |
|---|---|---|---|---|
| 0041a — LiveKit client + deteccion de llamadas | issue/0041a-livekit-client |
Paquete shell/livekit/, config LiveKitCfg, deteccion de eventos MatrixRTC en listener, auto-join basico |
Fase 1 | pendiente |
| 0041b — TTS package + publicacion de audio | issue/0041b-tts-audio-publish |
Paquete pkg/tts/, shell/tts/, config TTSCfg, publicar audio track al LiveKit room |
Fase 3 | pendiente |
| 0041c — Pipeline completo STT → LLM → TTS | issue/0041c-call-pipeline |
Orquestacion en shell/livekit/pipeline.go, captura audio, VAD, integracion STT (issue 0040), flujo conversacional, wiring en runtime |
Fases 2 y 4 | pendiente |
| 0041d — Polish, video track y lifecycle | issue/0041d-call-polish |
Lifecycle management, interrupciones, video track opcional, indicadores, ACL, docs | Fase 5 | pendiente |
Nota sobre feature flags
Se recomienda usar un feature flag livekit-calls en dev/feature_flags.json (desactivado) para las sub-issues 0041a-0041c. La sub-issue 0041d activa el flag y cierra el feature. Esto permite mergear codigo completo y testeado a master sin activar el comportamiento hasta que todo el pipeline este listo.
{
"flags": {
"livekit-calls": {
"enabled": false,
"issue": "0041",
"description": "Agentes pueden unirse a llamadas de voz/video via LiveKit + MatrixRTC",
"added": "2026-04-09"
}
}
}
Progreso por tarea
Fase 1: Cliente LiveKit + deteccion — sub-issue 0041a
- 1.1 Dependencia
livekit/server-sdk-go - 1.2
shell/livekit/client.go - 1.3
LiveKitCfgen config schema - 1.4 Deteccion MatrixRTC en listener
- 1.5 Auto-join a llamadas
- 1.6 Tests
Fase 2: Captura audio + STT — sub-issue 0041c
- 2.1 Captura audio track
- 2.2 Buffer audio chunks
- 2.3 Integracion STT (issue 0040)
- 2.4 Voice Activity Detection
- 2.5 Tests
Fase 3: TTS — sub-issue 0041b
- 3.1
pkg/tts/types.go - 3.2
shell/tts/openai.go - 3.3
TTSCfgen config schema - 3.4 Conversion formato audio
- 3.5 Publicar audio track
- 3.6 Tests
Fase 4: Pipeline completo — sub-issue 0041c
- 4.1 Orquestacion pipeline
- 4.2 Flujo conversacional
- 4.3 Manejo de interrupciones
- 4.4 Optimizacion latencia (streaming TTS)
- 4.5 Wiring en runtime
- 4.6 Tests E2E del pipeline
Fase 5: Polish — sub-issue 0041d
- 5.1 Lifecycle management
- 5.2 Video track opcional
- 5.3 Indicadores en Matrix
- 5.4 Documentacion
- 5.5 ACL check
Ejemplo de uso
Llamada 1:1 con agente
1. Usuario abre DM con el agente en Element
2. Usuario hace clic en el boton "Call" (icono de telefono)
3. Element crea sesion MatrixRTC → LiveKit room
4. El agente detecta el evento m.call.member en la room
5. El agente se une a la llamada como participante de audio
6. Conversacion:
Usuario (hablando): "Hola, como estan los servidores?"
[VAD detecta fin de habla → STT transcribe → LLM procesa → TTS genera audio]
Agente (hablando): "Hola! Todos los servidores estan operativos.
El uso de CPU promedio es del 23% y hay 4.2 GB
de memoria disponible."
Usuario: "Y el servicio de base de datos?"
[Pipeline se repite]
Agente: "PostgreSQL esta corriendo normalmente. La ultima replica
se sincronizo hace 3 minutos sin errores."
7. Usuario cuelga la llamada
8. El agente detecta el hangup y se desconecta del LiveKit room
Config del agente
# agents/<agent-id>/config.yaml
livekit:
enabled: true
server_url: "wss://livekit.myserver.com"
api_key_env: LIVEKIT_API_KEY
api_secret_env: LIVEKIT_API_SECRET
auto_join_calls: true # unirse automaticamente cuando se detecta llamada
tts:
enabled: true
provider: openai # openai | elevenlabs | local
model: tts-1 # tts-1 (rapido) | tts-1-hd (calidad)
voice: nova # alloy, echo, fable, onyx, nova, shimmer
speed: 1.0 # 0.25 - 4.0
api_key_env: OPENAI_API_KEY # reutiliza la misma key del LLM
Env vars nuevas
# .env
LIVEKIT_API_KEY="APIxxxxxxxx"
LIVEKIT_API_SECRET="secretxxxxxxxx"
# OPENAI_API_KEY ya existe — se reutiliza para TTS
Decisiones de diseno
-
LiveKit server-sdk-go: SDK oficial de LiveKit para Go, permite integracion nativa sin bridges ni proxies. El agente se conecta como participante server-side al LiveKit room.
-
OpenAI TTS como provider primario: consistente con la dependencia existente de
github.com/sashabaranov/go-openai. El modelotts-1ofrece buen balance entre calidad y latencia (~1s). Se puede extender a ElevenLabs o TTS local en el futuro. -
MVP solo audio, video opcional: la interaccion por voz es el valor principal. El video track (avatar, estado) es un nice-to-have que se puede agregar despues sin cambiar la arquitectura.
-
Reutilizar interfaz Transcriber del issue 0040: evita duplicar logica de STT. El issue 0040 define la interfaz y la implementacion; este issue la consume para el pipeline de llamadas.
-
Voice Activity Detection (VAD): critico para saber cuando el usuario termina de hablar. Sin VAD, el agente no sabe cuando empezar a procesar. Se puede empezar con un umbral simple de silencio (ej: 1.5s sin audio) y mejorar despues con VAD basado en WebRTC o silero-vad.
-
Considerar OpenAI Realtime API como optimizacion futura: la Realtime API de OpenAI permite audio-in → audio-out directamente, eliminando la necesidad de STT y TTS separados. Reduciria la latencia significativamente (~500ms vs ~4s). Sin embargo, introduce acoplamiento fuerte con OpenAI y no permite usar otros LLMs. Se deja como optimizacion futura.
-
Feature flag para merge incremental: dado que son 4+ sub-issues, cada uno mergea codigo funcional y testeado a master protegido por el flag
livekit-calls. Esto sigue el patron TBD del proyecto y evita ramas largas.
Prerequisitos
- Issue 0040 (STT) completado: este issue depende de la interfaz
Transcribery la implementacion de STT para transcribir el audio de la llamada - Servidor LiveKit desplegado: se necesita un servidor LiveKit accesible (self-hosted via
livekit-servero LiveKit Cloud), configurado para funcionar con el homeserver Matrix - Integracion MatrixRTC en el homeserver: el homeserver Synapse necesita estar configurado para MatrixRTC/LiveKit (configuracion de SFU en
.well-knowno en el config de Synapse) - Element Web/Desktop con soporte de Element Call: las versiones recientes de Element incluyen Element Call integrado
Seguridad
- Credenciales LiveKit via env vars:
LIVEKIT_API_KEYyLIVEKIT_API_SECRETnunca se hardcodean, se cargan desde.envviaapi_key_env/api_secret_env - Solo aceptar llamadas de usuarios autorizados: verificar permisos del usuario que inicia la llamada contra las ACLs del agente (
security/permissions.yaml) antes de unirse - Audio procesado en memoria, no persistido: el audio de la llamada se procesa en streaming y no se guarda en disco. Los buffers se liberan despues de la transcripcion
- Llamadas TTS/STT via HTTPS: todas las llamadas a APIs externas (OpenAI Whisper, OpenAI TTS) usan HTTPS
- Timeout por inactividad: si no se detecta audio por un periodo configurable (ej: 5 minutos), el agente se desconecta automaticamente para liberar recursos
- Rate limiting: aplicar rate limiting a las llamadas por usuario/room para prevenir abuso de recursos (STT/TTS tienen costo por uso)
Riesgos
| Riesgo | Probabilidad | Impacto | Mitigacion |
|---|---|---|---|
| MatrixRTC spec en evolucion — la integracion LiveKit/Matrix puede cambiar entre versiones | Alta | Alto | Fijar versiones de Element y livekit-server; encapsular la deteccion de eventos en una capa de abstraccion que se pueda actualizar sin reescribir el pipeline |
| Latencia total del pipeline: STT (~1s) + LLM (~2s) + TTS (~1s) = ~4s minimo de respuesta | Alta | Medio | Aceptable para MVP; optimizar con streaming TTS (iniciar antes de completar la respuesta LLM); considerar OpenAI Realtime API como mejora futura |
| Codec Opus: conversion entre formato LiveKit (Opus/WebRTC) y APIs de STT/TTS (PCM/MP3) | Media | Medio | Usar librerias Go para decode Opus → PCM (gopkg.in/hraban/opus.v2 o pion/opus); puede requerir CGO dependiendo de la libreria |
| Hosting y costo del servidor LiveKit | Media | Medio | LiveKit se puede self-host (binario unico); el costo de APIs de STT/TTS es proporcional al uso. Documentar estimaciones de costo |
| Compatibilidad Element Web vs Mobile vs Desktop | Media | Bajo | Element Call funciona diferente en cada plataforma. Priorizar Element Web/Desktop que usan MatrixRTC directamente; mobile puede tener limitaciones |
| CGO dependency para codec Opus | Media | Medio | El proyecto usa CGO_ENABLED=0. Si las librerias Opus requieren CGO, evaluar alternativas pure-Go o pre-compilar bindings. pion/opus ofrece decode pure-Go |
| LiveKit server-sdk-go compatibility con Go 1.23.5 | Baja | Bajo | Verificar compatibilidad antes de empezar; el SDK de LiveKit suele soportar versiones recientes de Go |