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name: data_table
kind: function
lang: cpp
domain: viz
version: "1.3.1"
purity: impure
signature: "void data_table::render(const char* id, const std::vector<TableInput>& tables, State& st, std::vector<TableEvent>* events_out = nullptr, bool show_chrome = true)"
description: "Render UI completa de tabla TQL: chips bar, tabla, viz panels, column-stats inline, drill, color rules, joins, TQL editor, Ask AI, Button renderer, event sink (ButtonClick/RowDoubleClick/RowRightClick), tooltip per-cell, column_specs persisted in TQL. Dots renderer para sparkline-like de status (v1.3.0). Entry-point publica del stack data_table. Muta State segun interaccion del usuario."
tags: [tables, viz, ui, imgui, tql, cpp-tables]
uses_functions:
  - compute_stage_cpp_core
  - compute_pipeline_cpp_core
  - compute_column_stats_cpp_core
  - auto_detect_type_cpp_core
  - tql_emit_cpp_core
  - tql_apply_cpp_core
  - tql_helpers_cpp_core
  - tql_to_sql_cpp_core
  - lua_engine_cpp_core
  - join_tables_cpp_core
  - viz_render_cpp_viz
uses_types:
  - data_table_types_cpp_core
  - ColumnSpec_cpp_core
  - CellRenderer_cpp_core
  - BadgeRule_cpp_core
  - IconMapEntry_cpp_core
  - TableInput_cpp_core
  - State_cpp_core
  - Stage_cpp_core
  - StageOutput_cpp_core
  - ViewMode_cpp_viz
  - ViewConfig_cpp_viz
  - VizPanel_cpp_viz
  - Join_cpp_core
  - Filter_cpp_core
  - DrillStep_cpp_core
  - DerivedColumn_cpp_core
  - Aggregation_cpp_core
  - SortClause_cpp_core
  - ColumnType_cpp_core
  - TableEvent_cpp_core
  - TableEventKind_cpp_core
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports:
  - imgui.h
  - app_base.h
  - core/data_table_types.h
  - core/lua_engine.h
  - core/tql_apply.h
  - core/tql_emit.h
  - core/tql_helpers.h
  - core/tql_to_sql.h
  - core/compute_stage.h
  - core/compute_pipeline.h
  - core/compute_column_stats.h
  - core/auto_detect_type.h
  - core/join_tables.h
  - viz/viz_render.h
tested: true
tests:
  - "back-compat: TableInput without column_specs does not crash"
  - "Badge: TableInput with Badge column_spec compiles and links"
  - "Progress: TableInput with Progress column_spec compiles and links"
  - "Duration: TableInput with Duration column_spec compiles and links"
  - "Icon: TableInput with Icon column_spec compiles and links"
  - "Button: TableEvent struct constructible; render() with events_out links"
  - "Tooltip: ColumnSpec with tooltip_on_hover=true compiles and links"
  - "Back-compat: both render() signatures (with/without events_out) link"
  - "Dots: ColumnSpec with CellRenderer::Dots + badges constructs correctly"
  - "Dots TQL roundtrip: State::aux_column_specs accepts Dots spec"
test_file_path: "cpp/tests/test_column_specs.cpp"
file_path: "cpp/functions/viz/data_table.cpp"
params:
  - name: id
    desc: "ID unico ImGui para esta instancia, ej. '##orders_table'. Debe ser estable entre frames."
  - name: tables
    desc: "Lista de TableInput materializadas en memoria. tables[0] es la main por defecto; si State.main_source no-vacio se usa por nombre. Tablas extra se exponen como joinables en la UI de joins."
  - name: st
    desc: "Estado mutable completo: pipeline de stages, joins, viz config, ui tweaks, aux_column_specs (Phase 2). Debe persistir entre frames — no declarar en el stack del frame."
  - name: events_out
    desc: "Puntero a vector de TableEvent. Si non-null, se puebla con eventos de este frame (ButtonClick, RowDoubleClick, RowRightClick). El caller limpia/lee el vector despues de cada render. Pasar nullptr para desactivar (back-compat)."
  - name: show_chrome
    desc: "Si false, oculta chips bar + breadcrumb por defecto. El usuario puede reactivar con el boton 'Show UI'. El State persiste el override del usuario entre frames."
output: "void. Muta st en respuesta a la interaccion del usuario (filtros, breakouts, sorts, drill, joins, viz mode). Los cambios son visibles en st al retornar. Events emitted via events_out."
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## Ejemplo

```cpp
#include "viz/data_table.h"
#include "core/data_table_types.h"

// --- Setup (una vez) ---
data_table::TableInput t;
t.name = "orders";
t.rows = num_rows;
t.cols = num_cols;
t.cells = cells_ptr;          // row-major flat array, owner externo
t.headers = {"id", "amount", "status", "actions"};
t.types   = {data_table::ColumnType::Int,
             data_table::ColumnType::Float,
             data_table::ColumnType::String,
             data_table::ColumnType::String};

// Phase 2: declarative renderers + tooltip
t.column_specs.resize(4);
t.column_specs[2].renderer = data_table::CellRenderer::Badge;
t.column_specs[2].badges   = {{"paid","#22c55e","Paid"},{"pending","#f59e0b",""}};
t.column_specs[2].tooltip         = "auto";
t.column_specs[2].tooltip_on_hover = true;
t.column_specs[3].renderer     = data_table::CellRenderer::Button;
t.column_specs[3].button_action = "cancel_order";
t.column_specs[3].button_label  = "Cancel";

data_table::State st;          // persiste entre frames
std::vector<data_table::TableEvent> events;

// --- Render (cada frame) ---
ImGui::Begin("Orders");
ImGui::BeginChild("##tbl", ImVec2(-1, -1));
events.clear();
data_table::render("##orders", {t}, st, &events);
ImGui::EndChild();
ImGui::End();

// --- Process events ---
for (const auto& ev : events) {
    if (ev.kind == data_table::TableEventKind::ButtonClick &&
        ev.action_id == "cancel_order") {
        cancel_order(ev.row);   // app handles the action
    }
    if (ev.kind == data_table::TableEventKind::RowDoubleClick) {
        open_order_detail(ev.row);
    }
}
```

## Cuando usarla

Cuando una app necesita tabla con filtros + agregaciones + viz + joins sobre datos en memoria. Reemplaza `ImGui::BeginTable` inline + toda la logica TQL manual. Sustituye directamente el include del playground (`tables/data_table.h`) cambiando solo el path a `viz/data_table.h`.

## Gotchas

- **ImGui + ImPlot context activos**: `render()` llama a APIs de ambas librerias. Llamar fuera de un frame activo causa UB.
- **State no stack-local**: `State` contiene el historial de drill, pipeline de stages, cache de stats y buffers de UI. Declarar en el stack del frame reset todo el estado del usuario en cada frame.
- **Drill-down propaga en State**: `st.active_stage` y `st.stages` se mutan por click en charts. El caller puede leer `st` tras `render()` para reaccionar.
- **Thread-safety**: `render()` usa `static thread_local` para buffers intermedios. Llamar solo desde el main thread de ImGui.
- **TableInput owner externo**: `cells` es un puntero raw al array del caller. Los datos deben sobrevivir durante toda la llamada a `render()`. No pasar puntero a vector que puede reallocarse.
- **events_out no se limpia**: `render()` solo hace `push_back`. El caller debe llamar `events.clear()` antes de cada frame o acumulara eventos de frames anteriores.
- **Button + celda vacia**: si el cell value es vacio, el boton NO se dibuja. La app controla cuando mostrar el boton poniendo un value no vacio (ej. "1" o el ID de la fila).
- **RowRightClick emite evento Y abre popup interno**: la tabla de stages (stage>0) sigue abriendo su popup de drill. En el raw table (stage 0), se emite el evento pero el popup de drill antiguo tambien puede abrirse via `U.open_cell_popup`. El caller puede ignorar el popup interno y gestionar su propio menu al detectar `RowRightClick`.
- **aux_column_specs merge**: si `TableInput.column_specs` esta vacio pero `State.aux_column_specs[0]` no, `render()` los aplica automaticamente. Si el caller pasa column_specs no vacios, ganan sobre los del State.
- **Ask AI modal (llm_anthropic)**: el boton "Ask AI" usa un stub interno de `llm_anthropic` que retorna error por defecto. Para activar la feature real, compilar con `-DFN_LLM_ANTHROPIC=1` y proveer `infra/llm_anthropic.h` en el include path. Pendiente Wave 4: promover al registry.
- **FN_TQL_DUCKDB**: modo SQL del Ask AI requiere compilar con `-DFN_TQL_DUCKDB=1` y la libreria DuckDB disponible.

## Notas

No hay tests unitarios directos: `render()` requiere ImGui + ImPlot context activos (imposible sin ventana GL). Cobertura via:
1. `cpp/apps/primitives_gallery/playground/tables/` — playground original con self_test.cpp y e2e_run.sh.
2. Wave 4: migration self-tests en las apps que migren desde el playground.

**Estado Wave 3.5 (issue 0081-I):**
- Todos los includes del playground (`data_table_logic.h`, `tql.h`, `tql_to_sql.h`) eliminados. `data_table.cpp` compila sin el playground en el include path.
- `tql::apply` firma extendida ya en `tql_apply_cpp_core` (wave anterior). Resuelto.
- `tql_to_sql` promovido a `core/tql_to_sql.h`. Resuelto.
- `data_table_logic` helpers (row_to_tsv, drill, view_mode, etc.) declarados como `static` en `data_table.cpp`. No son API pública.
- `State::ensure_stage0/raw/active` implementados en `compute_stage.cpp`.
- `ColStats` struct: usa el de `compute_column_stats_cpp_core`. Unificado.

**Deuda tecnica restante (Wave 4):**
- `llm_anthropic` (Ask AI modal, issue 0080): stub interno activo. Promover a `cpp/functions/infra/llm_anthropic` para activar feature real.
- `FN_TQL_DUCKDB`: modo SQL del Ask AI sin soporte en stub. Requiere DuckDB + flag de compilacion.
- `column_specs` TQL roundtrip (Phase 2): actualmente caller-managed. No persisten en TQL emit/apply. Planificado en issue 0081-O.

## Capability growth log

v1.1.0 (2026-05-15) — declarative CellRenderer (Badge/Progress/Duration/Icon) via TableInput.column_specs sidecar. Back-compat preservado: apps existentes sin column_specs siguen funcionando sin cambios.

v1.2.0 (2026-05-15) — Button renderer + event sink (ButtonClick/RowDoubleClick/RowRightClick) + tooltip per cell + column_specs persisted in TQL (aux_column_specs roundtrip). Back-compat preserved: events_out=nullptr by default; existing render() callers unchanged.

v1.3.0 (2026-05-15) — Dots renderer for inline status timelines (sparkline-like). Reuses badges for color mapping. dots_max/dots_separator/dots_show_count/dots_glyph_size fields. TQL roundtrip. dag_engine_ui canonical use case (10-col antipattern -> 6-col fix).

v1.3.1 (2026-05-15) — Dots renderer now draws filled circles via ImDrawList instead of Unicode glyph. Font-independent: works regardless of TTF glyph coverage. Closes "dots show as ?" bug in dag_engine_ui.

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Promovido desde `cpp/apps/primitives_gallery/playground/tables/data_table.{h,cpp}` — issue 0081-H.
