---
name: badge
kind: component
lang: cpp
domain: core
version: "1.0.0"
purity: pure
signature: "void badge(const char* text, BadgeVariant variant = BadgeVariant::Default)"
description: "Etiqueta inline tipo badge para estados (tested/untested, pure/impure, active/stale). Equivalente al <Badge> de @fn_library. 6 variantes: Default, Success, Warning, Error, Info, Outline."
tags: [imgui, badge, ui, status, label, design-system]
uses_functions:
  - tokens_cpp_core
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: ""
imports: [imgui]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/core/badge.cpp"
framework: imgui
params:
  - name: text
    desc: "Texto del badge (ej: 'pure', 'tested', 'active')"
  - name: variant
    desc: "Variante semántica: Default | Success | Warning | Error | Info | Outline"
output: "Dibuja el badge en la posición actual del cursor y avanza el layout (igual que ImGui::Text)"
---

# badge

Etiqueta inline con fondo coloreado y texto, para mostrar estado al lado de un ítem. Usa `fn_tokens::colors` y `fn_tokens::radius` para coherencia visual con el resto del dashboard.

## Uso

```cpp
#include "core/badge.h"

// En una celda de tabla junto al nombre de una función
ImGui::TextUnformatted(fn.name);
ImGui::SameLine();
badge(fn.purity.c_str(), fn.purity == "pure"
    ? BadgeVariant::Success : BadgeVariant::Warning);

// En un header, junto al título de un proyecto
badge("active", BadgeVariant::Success);
ImGui::SameLine();
badge("v1.2.0", BadgeVariant::Outline);
```

## Variantes

| Variant | Caso típico |
|---------|-------------|
| `Default` | Estados neutros (tags, kind) |
| `Success` | `tested: yes`, `status: active`, `pure` |
| `Warning` | `status: stale`, pendiente |
| `Error` | `status: failed`, `corrupted` |
| `Info` | Metadata (dominio, version) |
| `Outline` | Énfasis bajo, detalles |

## Notas

- Es un widget **inline** — ocupa espacio como un `Text` y respeta `SameLine`.
- Padding y radio vienen de `fn_tokens` (no hardcodeados).
- Sin estado interno: puro render. Se puede llamar miles de veces por frame sin coste significativo.
