# 0035 — C++ map_tiles (slippy map OSM)

## APP Metadata

| Campo | Valor |
|-------|-------|
| **ID** | 0035 |
| **Estado** | pendiente |
| **Prioridad** | baja |
| **Tipo** | feature — C++ viz (cpp/functions/viz) |

## Dependencias

`gl_texture_load_cpp_gfx` (issue 0026), `gl_loader_cpp_gfx`. Vendor: `cpp-httplib` (si ya esta vendoreado por 0033) o reusar.

**Desbloquea:** apps GIS minimas, dashboards con localizacion (entities con lat/lon), debugging de scrapers geograficos.

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## Objetivo

Componente ImGui que renderiza un slippy map estilo Leaflet sobre OpenStreetMap tiles, con pan/zoom y soporte para markers + polylines.

## Contexto

Hay datos geograficos en varios proyectos (registry de proveedores, viajes, infrastructura). No hay forma de visualizarlos en C++; se exporta a una notebook con folium o se monta un frontend React.

## Arquitectura

```
cpp/functions/viz/
├── map_tiles.h                  # NEW
├── map_tiles.cpp                # NEW
└── map_tiles.md                 # NEW (impure)
cpp/apps/primitives_gallery/
├── demos_map.cpp                # NEW
├── demos.h                      # MOD
├── main.cpp                     # MOD
└── CMakeLists.txt               # MOD
```

### API propuesta

```cpp
namespace fn {

struct MapMarker  { double lat, lon; ImU32 color; const char* label; };
struct MapPolyline { std::vector<ImVec2> latlon; ImU32 color; float thickness = 2.f; };  // ImVec2 = (lat, lon)
struct MapState {
    double lat = 40.4168;       // Madrid default
    double lon = -3.7038;
    int    zoom = 6;            // 0..18
    std::string tile_url = "https://tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png";
    std::string user_agent = "fn-registry-map/0.1 (egutierrez@aurgi.com)";
    bool   show_attribution = true;  // OSM atribucion obligatoria
};

void map_tiles(const char* id, MapState&,
               const MapMarker* markers, int n_markers,
               const MapPolyline* polylines, int n_polylines,
               ImVec2 size = {-1, -1});
}
```

## Tareas

### Fase 1 — Tile cache

- 1.1 Cache en disco bajo `~/.cache/fn-registry/tiles/{z}/{x}/{y}.png`. Crear directorio si no existe.
- 1.2 Cache en RAM (LRU) de `GlTexture` ya subidas, max 256 entradas.
- 1.3 Funcion `tile_get_or_fetch(z, x, y)`: si en RAM → return; si en disco → load (gl_texture_load); si no → spawn thread que descarga via cpp-httplib y guarda en disco. Mientras tanto, devolver placeholder.

### Fase 2 — Proyeccion + interaction

- 2.1 Funciones puras `lonlat_to_xy(lat, lon, zoom) -> (px, py)` y `xy_to_lonlat`.
- 2.2 `map_tiles_handle_input`: drag pan, wheel zoom (clamp 0-18), mantener punto bajo cursor durante zoom.

### Fase 3 — Render

- 3.1 Calcular tiles visibles dado el viewport y zoom.
- 3.2 Para cada tile visible: `ImGui::Image(texture, screen_rect)` o `AddImage` en el DrawList.
- 3.3 Markers: `AddCircleFilled` + texto.
- 3.4 Polylines: convertir lat/lon a screen y `AddPolyline`.
- 3.5 Atribucion en esquina inferior derecha: `"© OpenStreetMap contributors"`.

### Fase 4 — User-Agent + ToS

- 4.1 Enviar `User-Agent` custom (OSM lo exige). Documentar en `.md` que el usuario debe poner su contacto.
- 4.2 Cap a 2 requests/segundo simultaneos para no abusar del tile server.

### Fase 5 — Gallery demo

- 5.1 `demos_map.cpp` con `demo_map_tiles()`: mapa centrado en Espana, 5 markers en ciudades, polyline conectandolas.
- 5.2 Registrar.

### Fase 6 — Tests + docs

- 6.1 Tests puros de proyeccion (Madrid → conocidos pixels a zoom 10).
- 6.2 `./fn index` + `./fn show map_tiles_cpp_viz`.

## Ejemplo de uso

```cpp
fn::MapState m;
fn::MapMarker markers[] = {
    {40.4168, -3.7038, IM_COL32(255,80,80,255), "Madrid"},
    {41.3851,  2.1734, IM_COL32(80,150,255,255), "Barcelona"},
};
fn::map_tiles("##m", m, markers, 2, nullptr, 0);
```

## Decisiones de diseño

- **OSM tile server por defecto**: gratis, sin API key. Documentar limite y alternativa (carto, stamen) cambiando `tile_url`.
- **Cache en `~/.cache/fn-registry/tiles/`**: respeta XDG; persistente entre runs.
- **Sin GeoJSON parsing en MVP**: solo markers/polylines via API. GeoJSON en issue futuro.

## Riesgos

- **Bloqueo de IP por OSM**: documentar terminos de uso (max 1 req/s recomendado, User-Agent unico).
- **Tiles a alta latitud**: documentar que la proyeccion Web Mercator distorsiona >85°.
- **Threading de descargas**: cuidado con marshalling de texturas GL (deben crearse en hilo con contexto). Patron: descargar PNG bytes en thread, crear GL texture en main thread.
