# 0025 — C++ text_editor + file_watcher

## APP Metadata

| Campo | Valor |
|-------|-------|
| **ID** | 0025 |
| **Estado** | pendiente |
| **Prioridad** | alta |
| **Tipo** | feature — C++ devx (cpp/functions/core) |

## Dependencias

Ninguna. Se apoya en lo que ya existe (`tokens`, `app_base`, ImGui vendoreado).

**Desbloquea:** ciclo de edicion completo dentro de `shaders_lab` (editar GLSL + reload automatico al guardar) sin alt-tab a un editor externo. Tambien util para un futuro `sql_workbench` (issue 0032).

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## Objetivo

Añadir dos primitivos al registry C++:

1. **`text_editor_cpp_core`** — editor de codigo embebido en ImGui con syntax highlighting (GLSL, SQL, generic). Wrapper de [ImGuiColorTextEdit](https://github.com/BalazsJako/ImGuiColorTextEdit) (header + cpp, MIT) vendoreado en `cpp/vendor/imgui_text_edit/`.
2. **`file_watcher_cpp_core`** — watcher de archivos cross-platform (inotify Linux / ReadDirectoryChangesW Win) puro en su API: registra paths + callback, expone `poll()` no bloqueante.

Mostrar ambos en `primitives_gallery` con una demo combinada: editor que carga un .glsl, file_watcher detecta cambios externos y el editor recarga.

## Contexto

`shaders_lab` actualmente compila un `gl_shader` desde texto en RAM. No hay editor in-app: el usuario edita en VSCode y copia/pega. Tampoco hay file_watcher: para iterar sobre `.glsl` externos hay que recompilar la app.

Otros usos del editor:
- `sql_workbench` (0032) — editor SQL + ejecucion sobre `registry.db`/`operations.db`.
- Edicion de prompts/configs en apps futuras.

## Arquitectura

```
cpp/
├── vendor/imgui_text_edit/      # NEW — vendor (MIT, 1 .h + 1 .cpp)
│   ├── TextEditor.h
│   └── TextEditor.cpp
├── functions/core/
│   ├── text_editor.h            # NEW — wrapper en namespace fn
│   ├── text_editor.cpp          # NEW
│   ├── text_editor.md           # NEW
│   ├── file_watcher.h           # NEW
│   ├── file_watcher.cpp         # NEW (impure)
│   └── file_watcher.md          # NEW
└── apps/primitives_gallery/
    ├── demos_text_editor.cpp    # NEW — demo combinada (editor + watcher)
    ├── demos.h                  # MOD — declarar demo_text_editor()
    ├── main.cpp                 # MOD — registrar entrada en sidebar
    └── CMakeLists.txt           # MOD — añadir fuentes
cpp/CMakeLists.txt               # MOD — añadir vendor/imgui_text_edit a sources
```

### Pure core / impure shell

- **`text_editor_cpp_core`**: API es **pura** en el sentido de "sin I/O propio" — todo el estado vive en una struct `TextEditorState`. La `TextEditor::Render()` hace draw calls de ImGui (igual que el resto de componentes). Marcar como `purity: pure`, `kind: component`. Misma categoria que `button_cpp_core`.
- **`file_watcher_cpp_core`**: hace I/O del sistema de ficheros. `purity: impure`, `kind: function`, `error_type: error_go_core` (usar el equivalente C++ — ver `tokens` para errores existentes; si no, retornar `bool` con `last_error()`).

### API propuesta

```cpp
namespace fn {

// text_editor.h
struct TextEditorState;  // forward (PIMPL hacia TextEditor de vendor)

enum class CodeLang { Generic, GLSL, SQL, Cpp };

TextEditorState* text_editor_create(CodeLang lang = CodeLang::Generic);
void text_editor_destroy(TextEditorState*);
void text_editor_set_text(TextEditorState*, const char* text);
const char* text_editor_get_text(TextEditorState*);  // valido hasta el siguiente call
bool text_editor_render(TextEditorState*, const char* label, ImVec2 size);  // true si cambio
bool text_editor_is_dirty(const TextEditorState*);
void text_editor_clear_dirty(TextEditorState*);

// file_watcher.h
struct FileWatcher;

FileWatcher* file_watcher_create();
void file_watcher_destroy(FileWatcher*);
bool file_watcher_add(FileWatcher*, const char* path);  // file or dir
struct FileEvent { std::string path; enum { Modified, Created, Deleted } kind; };
std::vector<FileEvent> file_watcher_poll(FileWatcher*);  // non-blocking, drain
}
```

## Tareas

### Fase 1 — Vendor

- 1.1 Descargar [ImGuiColorTextEdit](https://github.com/BalazsJako/ImGuiColorTextEdit) (commit estable, MIT) a `cpp/vendor/imgui_text_edit/`.
- 1.2 Añadirlo al `cpp/CMakeLists.txt` global como source list reusable.

### Fase 2 — text_editor

- 2.1 Implementar `text_editor.h/.cpp` con la API de arriba (PIMPL). Aplicar `tokens` para colores de fondo y border consistentes.
- 2.2 Configurar lenguajes: `LanguageDefinition::GLSL()` y `LanguageDefinition::SQL()` (vendor ya las trae).
- 2.3 `text_editor.md` con frontmatter completo (`kind: component`, `purity: pure`, `params`, `output`, ejemplo).

### Fase 3 — file_watcher

- 3.1 Implementar `file_watcher.h/.cpp`. Linux: inotify. Windows: ReadDirectoryChangesW (solo dir-level, filtrar por path). Macros condicionales.
- 3.2 `file_watcher.md` (`kind: function`, `purity: impure`).

### Fase 4 — Gallery demo

- 4.1 `demos_text_editor.cpp` con `demo_text_editor()`: split horizontal — izquierda editor con un GLSL de ejemplo, derecha info (dirty flag, eventos del watcher). Botón "Save to /tmp/demo.glsl" + watcher activo sobre `/tmp/demo.glsl` que muestra los eventos.
- 4.2 Registrar en `demos.h`, `main.cpp`, `CMakeLists.txt`.

### Fase 5 — Integracion en shaders_lab (opcional)

- 5.1 (Stretch) Añadir flag `--watch <archivo.glsl>` a `shaders_lab` que abre el archivo con text_editor + file_watcher y recompila automaticamente.

### Fase 6 — Tests + docs

- 6.1 Tests para `file_watcher` (Linux): crear tmpfile, modify, verificar evento. Compilable solo en Linux con guard.
- 6.2 `./fn index` y `./fn show text_editor_cpp_core` / `file_watcher_cpp_core` verifica frontmatter.

## Ejemplo de uso

```cpp
auto* ed  = fn::text_editor_create(fn::CodeLang::GLSL);
auto* fw  = fn::file_watcher_create();
fn::file_watcher_add(fw, "/tmp/demo.glsl");

fn::run_app("editor demo", [&]{
    if (fn::text_editor_render(ed, "##ed", {600, 400}))
        std::printf("changed\n");
    for (auto& ev : fn::file_watcher_poll(fw))
        std::printf("FS: %s\n", ev.path.c_str());
});
```

## Decisiones de diseño

- **PIMPL** evita exponer `TextEditor` del vendor en headers publicos.
- **Vendor in-tree** sigue la convencion de ImGui/ImPlot ya presentes en `cpp/vendor/`.
- **Sin tokens custom** — heredamos los del color theme global.

## Riesgos

- **API del vendor cambia entre commits**: pinear a un commit concreto en un README en `cpp/vendor/imgui_text_edit/`.
- **inotify watch limit en Linux**: documentar `fs.inotify.max_user_watches` en el .md.
- **Windows ReadDirectoryChangesW** solo emite a nivel de directorio: filtrar el path en el poll.
