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name: cdp_click_ref
kind: function
lang: go
domain: browser
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "func CdpClickRef(c *CDPConn, backendNodeID int, opts MouseHumanOpts) error"
description: "Click humanizado (Bézier + jitter) sobre el elemento identificado por su #ref del AX outline. El #ref es el backendDOMNodeId estable del nodo DOM. Hace scroll al elemento si no está en viewport antes de calcular las coordenadas vía DOM.getBoxModel."
tags: [cdp, browser, action, ref, humanized, navegator]
uses_functions: [cdp_click_xy_human_go_browser]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: []
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
params:
  - name: c
    desc: "Conexión CDP activa al tab objetivo."
  - name: backendNodeID
    desc: "El #ref del AX outline = backendDOMNodeId estable del nodo DOM. Se obtiene de page_perceive / render_ax_outline."
  - name: opts
    desc: "Opciones de trayectoria humanizada (jitter, velocidad, curva Bézier). Zero-value da humanización por defecto."
output: "nil si el click se completó; error si la conexión es nil, el nodo no tiene boxModel visible, o el click CDP falla."
file_path: "functions/browser/cdp_click_ref.go"
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## Ejemplo

```go
// Tras un page_perceive que devuelve outline con #ref=1234:
conn, _ := CdpConnect(9222)
err := CdpClickRef(conn, 1234, MouseHumanOpts{})
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
```

## Cuando usarla

Tras `page_perceive` / `render_ax_outline`, cuando el agente tiene el `#ref` de un elemento del outline y quiere hacer click sobre él sin necesitar un selector CSS — cierra el bucle percibir→actuar. Preferir sobre `CdpClickHuman` cuando el nodo viene del AX outline (más estable que un selector).

## Gotchas

- El `#ref` es un **backendDOMNodeId**, no el nodeId efímero del AX tree. Si la página recargó o navegó tras el snapshot, el ref puede estar muerto — re-percibir antes de actuar.
- `DOM.getBoxModel` falla si el elemento no está en el DOM renderizado (display:none, fuera del shadow DOM accesible, o ya eliminado). El error describe la causa.
- `DOM.scrollIntoViewIfNeeded` se invoca antes del cálculo de coordenadas pero su fallo se ignora (no fatal) — si el elemento no es scrollable al viewport el click puede caer en coordenadas incorrectas.
- El click va por `CdpClickXYHuman` (Bézier): no despaches `Input.dispatchMouseEvent` crudo en código que use esta función.
