#pragma once

#include <cstddef>
#include <functional>

// Forward declarations para evitar incluir headers pesados aqui. Las
// definiciones reales viven en cpp/functions/core/*.h y se incluyen desde
// app_base.cpp.
namespace fn_ui {
    struct PanelToggle;
    struct LayoutCallbacks;

    // Info estatica para la ventana About. Si name != nullptr, fn::run_app
    // llama about_window_set_info(name, version, description) tras settings_load().
    struct AppAboutInfo {
        const char* name        = nullptr;
        const char* version     = nullptr;
        const char* description = nullptr;
    };
}

namespace fn {

// Modos de tema para run_app.
enum class ThemeMode {
    FnDark,    // Identidad del registry (Mantine v9 dark + indigo). DEFAULT.
    ImGuiDark, // Tema estandar de ImGui (ImGui::StyleColorsDark).
    ImGuiLight,
    None,      // No tocar el ImGuiStyle — la app lo configura.
};

struct AppConfig {
    const char* title = "fn_registry";
    int width = 1280;
    int height = 720;
    bool vsync = true;
    bool viewports = false; // Enable multi-viewport: ImGui windows become real OS windows
    ThemeMode theme = ThemeMode::FnDark; // Identidad visual unificada por defecto
    float bg_r = 0.102f; // fn_tokens::colors::bg (dark.7 #1A1B1E)
    float bg_g = 0.106f;
    float bg_b = 0.118f;

    // About window. Si about.name != nullptr, run_app llama
    // fn_ui::about_window_set_info(name, version, description) tras settings_load().
    fn_ui::AppAboutInfo about{};

    // Paneles toggleables del menubar. Si panels != nullptr y panel_count > 0,
    // run_app llama fn_ui::app_menubar(panels, panel_count, layouts_cb) cada frame
    // ANTES de render_fn().
    const fn_ui::PanelToggle* panels      = nullptr;
    std::size_t               panel_count = 0;

    // Callbacks de layouts persistentes. Si layouts_cb != nullptr, run_app
    // llama fn_ui::app_menubar(panels, panel_count, layouts_cb) cada frame.
    fn_ui::LayoutCallbacks*   layouts_cb  = nullptr;

    // Si true, run_app llama fn::gfx::gl_loader_init() tras crear el contexto
    // GL y antes del primer frame. Necesario para apps que llaman gl* directo
    // en Windows (en Linux es no-op).
    bool init_gl_loader = false;
};

// Run an ImGui application. The render_fn is called every frame
// between ImGui::NewFrame() and ImGui::Render().
// Returns 0 on clean exit, 1 on error.
int run_app(AppConfig config, std::function<void()> render_fn);

// Convenience: run with default config
int run_app(std::function<void()> render_fn);

} // namespace fn
