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id: "0030"
title: "C++ audio reactivo (capture + FFT + uniform feed + viz)"
status: pendiente
type: feature
domain:
  - cpp-stack
  - frontend
scope: multi-app
priority: media
depends: []
blocks: []
related: []
created: 2026-05-17
updated: 2026-05-17
tags: []
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# 0030 — C++ audio reactivo (capture + FFT + uniform feed + viz)

## APP Metadata

| Campo | Valor |
|-------|-------|
| **ID** | 0030 |
| **Estado** | pendiente |
| **Prioridad** | media |
| **Tipo** | feature — C++ multi-domain (core, gfx, viz) |

## Dependencias

`gl_loader_cpp_gfx`, `time_series_buffer_cpp_core`. Independiente de los demas issues.

**Desbloquea:** shaders audio-reactivos en `shaders_lab`, dashboards en vivo con waveform/spectrum, debugging visual de pipelines de audio.

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## Objetivo

Cinco primitivos coherentes:

1. **`audio_capture_cpp_core`** — input mic/loopback con [miniaudio](https://github.com/mackron/miniaudio) (single-header, dominio publico). Lock-free ring buffer.
2. **`audio_fft_cpp_core`** — FFT real → magnitudes + smoothing (puro). Tamaño configurable (256/512/1024/2048).
3. **`audio_uniform_feed_cpp_gfx`** — sube espectro como `sampler1D` o `texture2D 1×N` al shader activo.
4. **`waveform_view_cpp_viz`** — dibuja muestras crudas en un line plot ImPlot.
5. **`spectrum_view_cpp_viz`** — dibuja magnitudes FFT en bar plot logaritmico.

Demo en `primitives_gallery`: input live → fft → vis dual + opcion de bind a un shader fullscreen reactivo.

## Contexto

`shaders_lab` no tiene input externo dinamico. Los visuals reaccionan a `u_time` y `u_mouse` solamente. Audio reactivo es uno de los casos mas comunes de uso creativo de shaders y abre demos espectaculares con muy poco codigo añadido.

## Arquitectura

```
cpp/
├── vendor/miniaudio/
│   └── miniaudio.h              # NEW (~80k LOC, public domain)
├── functions/core/
│   ├── audio_capture.h/.cpp/.md # NEW (impure)
│   └── audio_fft.h/.cpp/.md     # NEW (pure)
├── functions/gfx/
│   └── audio_uniform_feed.h/.cpp/.md  # NEW (impure)
└── functions/viz/
    ├── waveform_view.h/.cpp/.md # NEW (pure component)
    └── spectrum_view.h/.cpp/.md # NEW (pure component)
cpp/apps/primitives_gallery/
├── demos_audio.cpp              # NEW
├── demos.h                      # MOD
├── main.cpp                     # MOD
└── CMakeLists.txt               # MOD
cpp/CMakeLists.txt               # MOD
```

### API propuesta

```cpp
namespace fn {

// audio_capture (impure)
struct AudioCapture;
struct AudioCaptureConfig {
    int   sample_rate    = 48000;
    int   channels       = 1;       // mixdown a mono
    int   buffer_samples = 8192;    // ring buffer
    bool  loopback       = false;   // Win/Linux pulse: capturar output del sistema
};
AudioCapture* audio_capture_start(const AudioCaptureConfig&);
void          audio_capture_stop(AudioCapture*);
// Drena hasta `out_capacity` muestras float [-1,1]. Retorna count efectivo.
int           audio_capture_read(AudioCapture*, float* out, int out_capacity);
const char*   audio_capture_last_error();

// audio_fft (pure)
struct FftResult {
    std::vector<float> magnitudes;  // size = fft_size/2
    float dc = 0.f;
    float peak_freq_hz = 0.f;
};
FftResult audio_fft_compute(const float* samples, int n, int sample_rate, float smoothing = 0.7f, FftResult* prev = nullptr);

// audio_uniform_feed (impure)
struct AudioTexture { GLuint tex = 0; int n = 0; };
AudioTexture audio_texture_create(int n);
void         audio_texture_destroy(AudioTexture&);
void         audio_texture_upload(AudioTexture&, const float* magnitudes, int n);
void         audio_texture_bind_uniform(GLuint program, const char* name, const AudioTexture&, int unit);

// waveform_view (pure component)
void waveform_view(const char* id, const float* samples, int n, ImVec2 size = {-1, 100});
// spectrum_view (pure component)
void spectrum_view(const char* id, const float* magnitudes, int n, int sample_rate, ImVec2 size = {-1, 150});
}
```

## Tareas

### Fase 1 — Vendor

- 1.1 `cpp/vendor/miniaudio/miniaudio.h` (pin commit). Crear `cpp/vendor/miniaudio/miniaudio_impl.cpp` con `#define MINIAUDIO_IMPLEMENTATION`.
- 1.2 Añadir source al CMakeLists.

### Fase 2 — audio_capture

- 2.1 Implementar wrapper. Backend default por OS (alsa/pulse en Linux, wasapi en Win). Lock-free ring buffer (single-producer/single-consumer) accumulando muestras del callback.
- 2.2 `loopback`: Linux pulse loopback monitor source; Windows wasapi loopback. Documentar limitaciones.
- 2.3 `.md` (`kind: function`, `purity: impure`, `error_type`).

### Fase 3 — audio_fft (puro)

- 3.1 Usar implementacion FFT minima (Cooley-Tukey radix-2) o vendorear [pffft](https://github.com/marton78/pffft) (BSD). Decidir y documentar.
- 3.2 Aplicar Hann window antes de FFT.
- 3.3 Smoothing exponencial frame-a-frame con `prev`.
- 3.4 Tests con seno puro a frecuencia conocida; `peak_freq_hz` debe coincidir.
- 3.5 `.md`.

### Fase 4 — audio_uniform_feed

- 4.1 Crear textura 1D (o 2D 1×N) `GL_R32F`. Subida con `glTexSubImage1D`/`2D`.
- 4.2 `.md`.

### Fase 5 — waveform_view + spectrum_view

- 5.1 `waveform_view`: linea con `ImPlot::PlotLine`. Eje y fijado [-1, 1]. Eje x = sample index.
- 5.2 `spectrum_view`: bar plot con eje x logaritmico (Hz), eje y dB (20*log10(magnitude+eps)).
- 5.3 `.md` para cada uno.

### Fase 6 — Gallery demo

- 6.1 `demos_audio.cpp` con `demo_audio_reactive()`: start capture, fft cada frame, dos vistas (waveform + spectrum), shader fullscreen 256×256 al lado que samplea la `audio_texture` y desplaza colores en funcion del bin medio.
- 6.2 Boton start/stop. Mostrar device en uso.

### Fase 7 — Tests + docs

- 7.1 Test FFT con seno conocido.
- 7.2 Test ring buffer (productor escribe N, consumidor lee, sin perdidas).
- 7.3 Smoke test: capture 100ms, asserts `read > 0`.
- 7.4 `./fn index` + `./fn show` de los 5.

## Ejemplo de uso

```cpp
auto* cap = fn::audio_capture_start({});
fn::FftResult prev{};

fn::run_app("audio", [&]{
    float buf[2048];
    int n = fn::audio_capture_read(cap, buf, 2048);
    if (n >= 1024) {
        prev = fn::audio_fft_compute(buf, 1024, 48000, 0.7f, &prev);
        fn::waveform_view("##wav", buf, n);
        fn::spectrum_view("##spec", prev.magnitudes.data(), prev.magnitudes.size(), 48000);
    }
});
```

## Decisiones de diseño

- **miniaudio** vs portaudio: miniaudio es header-only, sin build extra; gana por simplicidad de integracion.
- **FFT minimo propio o pffft**: empezar con propio (50 LOC) — performance suficiente para 1024 samples a 60Hz. Si hace falta velocidad, swap por pffft.
- **`spectrum_view` y `waveform_view` puros**: no tocan el audio, solo dibujan.

## Riesgos

- **Permisos mic en macOS**: documentar Info.plist NSMicrophoneUsageDescription si se distribuye.
- **Loopback no estandar entre OSes**: documentar plataformas soportadas y degradar grácilmente si no esta disponible.
- **Latencia**: ring buffer vs callback puede acumular. Documentar tamaño y politica de drop.
