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name: comfyui_pixelart_real_oneshot
kind: pipeline
lang: py
domain: pipelines
version: "1.1.0"
purity: impure
signature: "def comfyui_pixelart_real_oneshot(subject: str, *, size: int = 64, colors: int = 16, engine: str = \"pixeloe\", palette=None, server: str = \"127.0.0.1:8188\", dest_dir: str = \"~/ComfyUI/output\", seed: int = 0, negative: str | None = None, mode: str = \"contrast\", patch_size: int = 16, thickness: int = 2, fill_frame: bool = True, transparent: bool = True, autocrop: bool = True, crop_pad_ratio: float = 0.06, rembg_model: str = \"u2net\", upscale_preview: int = 512, keep_base: bool = True, comfy_python: str | None = None, wait_timeout: float = 300.0, filename_prefix: str = \"pixelart_real\", **gen_kwargs) -> dict"
description: "Pipeline one-shot prompt de texto -> sprite pixel-art REAL (grid duro + paleta limitada) en disco, con fondo transparente y sujeto que llena el frame. Materializa el metodo ganador del report 0215, ahora alpha-aware: generar a alta-res con SDXL + LoRA SDXL_pixel-art (rembg recorta el fondo si transparent), AUTOCROP al bbox del contenido + cuadrado (el sujeto llena el frame, no diminuto), downscale contrast-aware con PixelOE (engine=pixeloe, sprites; alpha recombinado aparte porque PixelOE trabaja en RGB) o nearest (tiles), y cuantizacion dura alpha-aware con comfyui_pixelize_image (16 colores libres o paleta fija pico-8/nes/game-boy). Salida PNG RGBA con transparencia real. Sweet-spot 64px personajes, 32px iconos. Fallback automatico pixeloe->nearest. Compone build_pixelart + submit + wait + fetch + crop_to_content + pixeloe_downscale + pixelize_image. Impuro: HTTP + disco."
tags: [comfyui, gamedev-2d, pixelart, pipelines, sprite, launcher, alpha, transparent, autocrop]
uses_functions: [comfyui_build_pixelart_workflow_py_ml, comfyui_submit_workflow_py_ml, comfyui_wait_result_py_ml, comfyui_fetch_output_image_py_ml, crop_to_content_py_ml, pixeloe_downscale_py_ml, comfyui_pixelize_image_py_ml]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: error_py_core
imports: [comfyui_build_pixelart_workflow_py_ml, comfyui_submit_workflow_py_ml, comfyui_wait_result_py_ml, comfyui_fetch_output_image_py_ml, crop_to_content_py_ml, pixeloe_downscale_py_ml, comfyui_pixelize_image_py_ml]
params:
  - name: subject
    desc: "Prompt positivo (lo que se quiere ver: 'pixel art knight, full body, side view'). No puede estar vacio."
  - name: size
    desc: "Lado del grid final en pixeles. 64 personajes/sprites, 32 iconos/objetos simples. keyword-only."
  - name: colors
    desc: "Numero de colores de la paleta libre (MEDIANCUT) cuando palette es None. keyword-only."
  - name: engine
    desc: "'pixeloe' (downscale contrast-aware, sujetos con silueta) o 'nearest' (downscale simple, tiles/texturas). Fallback automatico a nearest si pixeloe falla. keyword-only."
  - name: palette
    desc: "None (paleta libre a `colors`), nombre builtin ('pico-8', 'nes', 'game-boy') o lista de hex. Una paleta fija ignora `colors`. keyword-only."
  - name: server
    desc: "host:port del servidor ComfyUI (sin esquema). keyword-only."
  - name: dest_dir
    desc: "Directorio donde guardar los PNG (se expande ~). keyword-only."
  - name: seed
    desc: "Semilla del KSampler. keyword-only."
  - name: negative
    desc: "Prompt negativo; None usa el default de build_pixelart (evita blur/gradientes/anti-alias). keyword-only."
  - name: mode
    desc: "Modo de downscale de PixelOE ('contrast' SOTA, 'k-centroid', 'nearest', 'center', 'bicubic'); solo con engine='pixeloe'. keyword-only."
  - name: patch_size
    desc: "Tamano de patch de PixelOE (default 16). keyword-only."
  - name: thickness
    desc: "Grosor del outline expansion de PixelOE (default 2). keyword-only."
  - name: fill_frame
    desc: "Si True anade un hint de encuadre al subject para que el sujeto llene el frame (mejor detalle por pixel tras el downscale). keyword-only."
  - name: transparent
    desc: "Si True (default) genera con fondo recortado (rembg en el workflow) y produce sprite RGBA con transparencia real. False para tiles/texturas sin alpha (PNG opaco). keyword-only."
  - name: autocrop
    desc: "Si True (default) recorta la imagen base al bbox del contenido + cuadrado antes del downscale, para que el sujeto llene el frame (evita el sprite diminuto). Usa el alpha si transparent, o el color de fondo si no. keyword-only."
  - name: crop_pad_ratio
    desc: "Margen relativo que deja el autocrop alrededor del sujeto (0.06 = 6% del lado). keyword-only."
  - name: rembg_model
    desc: "Modelo Rembg para recortar el fondo ('u2net' general, 'isnet-anime' anime). Solo aplica si transparent. keyword-only."
  - name: upscale_preview
    desc: "Si > 0 escribe ademas un PNG re-escalado nearest a ese lado (preview con pixeles duros, p.ej. 512). 0 lo desactiva. keyword-only."
  - name: keep_base
    desc: "Si True conserva el PNG base de alta resolucion; si False lo borra tras pixelizar. keyword-only."
  - name: comfy_python
    desc: "Ruta al interprete de ComfyUI (con la lib pixeloe); None autodetecta. keyword-only."
  - name: wait_timeout
    desc: "Segundos maximos esperando al server. keyword-only."
  - name: filename_prefix
    desc: "Prefijo de los archivos de salida. keyword-only."
  - name: gen_kwargs
    desc: "Params extra para comfyui_build_pixelart_workflow (width, height, ckpt_name, lora_strength, use_lcm, steps, cfg, ...). keyword-only (**gen_kwargs)."
output: "dict {ok, out_path, out_path_upscaled, base_path, size, colors_final, engine_used, has_alpha, autocrop_applied, prompt_id, error}. out_path = PNG final size x size (RGBA si transparent); out_path_upscaled = preview re-escalado; has_alpha = True si lleva transparencia; autocrop_applied = True si el autocrop recorto la base; engine_used refleja el fallback (pixeloe->nearest). Si falla, ok=False y error explica en que paso. No-throw."
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "python/functions/pipelines/comfyui_pixelart_real_oneshot.py"
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## Ejemplo

```bash
# Sprite de personaje 64px: RGBA transparente + autocrop (sujeto llena el frame).
./fn run comfyui_pixelart_real_oneshot "pixel art knight, full body, centered"
```

```python
import sys, os
sys.path.insert(0, os.path.join(os.environ["HOME"], "fn_registry", "python", "functions"))
from pipelines.comfyui_pixelart_real_oneshot import comfyui_pixelart_real_oneshot

# (a) Sprite personaje 64px: fondo transparente + autocrop (defaults).
res = comfyui_pixelart_real_oneshot(
    "pixel art knight, full body, centered",
    size=64, colors=16, engine="pixeloe", seed=42,
    transparent=True, autocrop=True, dest_dir="~/ComfyUI/output",
)
print(res["out_path"], res["colors_final"], res["has_alpha"], res["engine_used"])
# -> 64px RGBA, ~16 colores, has_alpha=True, esquinas transparentes, sujeto ~88% del frame

# (b) Icono 32px de un item (sprite con alpha).
res = comfyui_pixelart_real_oneshot(
    "pixel art sword icon, single object",
    size=32, colors=16, engine="pixeloe", seed=7,
)

# (c) Tile sin silueta -> nearest + paleta fija PICO-8, SIN transparencia.
res = comfyui_pixelart_real_oneshot(
    "pixel art grass texture tile, top down, seamless",
    size=64, engine="nearest", palette="pico-8",
    transparent=False, autocrop=False, fill_frame=False,
)
```

## Cuando usarla

Cuando quieres pixel-art **de verdad** (grid duro + paleta limitada, verificable
por conteo de colores), no la salida cruda de la difusion (que parece pixelada
pero tiene decenas de miles de colores y bordes con anti-aliasing). Una sola
llamada hace generar -> recortar -> downscale -> cuantizar. Para **sprites de
sujeto** (personajes, criaturas, objetos) deja los defaults `transparent=True` +
`autocrop=True`: salen RGBA con fondo transparente y el sujeto llena el frame. Usa
`engine="pixeloe"` para conservar la silueta. Para **tiles/texturas/fondos** sin
contorno usa `engine="nearest"`, `transparent=False`, `autocrop=False` (mas barato,
CPU puro, sin alpha). 64px es el sweet-spot de personajes; 32px solo para
iconos/objetos simples.

## Gotchas

- Impuro: requiere el **servidor ComfyUI vivo** en `server` (default
  `127.0.0.1:8188`) y los modelos instalados (SDXL Juggernaut + LoRA
  `SDXL_pixel-art` + `SDXL_lcm-lora`). Si esta caido, falla en submit con
  `ok=False` y el error de conexion (nunca lanza).
- `engine="pixeloe"` necesita la lib `pixeloe`, que vive en el venv de ComfyUI
  (no en el del registry). `pixeloe_downscale` hace el puente de interprete
  automaticamente; si no la encuentra, el pipeline **cae a `nearest`** y lo
  reporta en `engine_used` + `error` (no aborta).
- El nodo `PixelOEPixelize+` de ComfyUI_essentials estaba **roto** por un import
  obsoleto (`pixeloe.pixelize` -> ahora `pixeloe.legacy.pixelize`); por eso el
  pipeline usa la lib directa via `pixeloe_downscale`, no el nodo del server.
- `dest_dir` es un **directorio** (se crea si no existe). Los nombres de salida
  son `<prefix>_<size>px_<engine>_<paleta|qN>.png` y `..._up.png` (preview).
- Una **paleta fija** (`pico-8`/`nes`/`game-boy`/lista hex) ignora `colors` y
  puede dar menos colores que `colors` si el sujeto no cubre toda la paleta.
- Encuadre: si el sujeto ocupa poca area del frame, a 64/32px queda diminuto. Dos
  mecanismos lo evitan: `fill_frame=True` (hint al prompt) y, sobre todo,
  `autocrop=True` (default) que recorta al bbox real del contenido + cuadrado tras
  generar. Con autocrop el sujeto llena ~85-90% del frame aunque el prompt no lo
  encuadre perfecto.
- **transparencia (v1.1.0)**: `transparent=True` (default) mete el nodo `Image
  Rembg` en el workflow (requiere ese custom node en el server) y produce PNG
  **RGBA**. Las 4 esquinas salen `alpha==0`. Para tiles/fondos opacos: `transparent=False`.
- **alpha a traves de PixelOE**: PixelOE trabaja en RGB y pierde el alpha; el
  pipeline downscalea el alpha del recorte por separado (nearest al mismo `size`) y
  lo recombina sobre el grid antes de cuantizar. Por eso el sprite final conserva la
  transparencia con `engine="pixeloe"`.
- Si la generacion sale **toda transparente** (rembg no detecto sujeto), no crashea:
  el autocrop deja la imagen sin recortar y el resto del pipeline sigue (sprite
  vacio, `colors_final` bajo). Revisa el `subject` en ese caso.
- No reintenta el sampler: para mejor toma, varia `seed`.

## Capability growth log

- v1.1.0 (2026-06-28) — sprite-fix: `transparent`/`autocrop`/`crop_pad_ratio`/
  `rembg_model`. Arregla los 2 bugs reportados: (1) sprite diminuto -> autocrop al
  bbox del contenido + cuadrado antes del downscale (sujeto pasa de ~48% a ~88% del
  frame); (2) sin transparencia -> rembg en el workflow + cuantizacion alpha-aware +
  alpha recombinado tras PixelOE -> PNG RGBA con esquinas alpha==0. Anade
  `crop_to_content` a la composicion. Verificado en GPU (knight 64px).
- v1.0.0 (2026-06-28) — pipeline inicial. Materializa el metodo ganador del
  report 0215 (PixelOE contrast downscale -> cuantizacion dura). Compone
  build_pixelart + submit + wait + fetch + pixeloe_downscale + pixelize_image
  (issue 0087).
