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name: comfyui_make_watertight
kind: function
lang: py
domain: ml
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "def comfyui_make_watertight(in_path: str, *, method: str = \"voxel\", pitch: float | None = None, out_path: str | None = None) -> dict"
description: "Hace estanca (watertight) una malla 3D GLB/OBJ/PLY de ComfyUI/Hunyuan3D. method='voxel' (default) voxeliza el solido, rellena el interior y reconstruye con marching cubes (trimesh) -> is_watertight=True garantizado, a costa de mas caras y de descartar la apariencia; necesita scikit-image. method='repair' hace limpieza ligera (trimesh.repair fill_holes + fix_normals + fix_winding) conservando el detalle, pero no garantiza estanqueidad en mallas muy rotas. La via de raiz es generar con el nodo VoxelToMesh algorithm='surface net' (report 0088). Impura: lee y escribe en disco."
tags: [comfyui, 3d, mesh, hunyuan3d, watertight, voxel, remesh, trimesh, ml]
uses_functions: []
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: error_go_core
imports: []
params:
  - name: in_path
    desc: "Ruta de la malla de entrada (.glb/.obj/.ply/.gltf/.stl/.off). Scene GLB con varias geometrias se concatena en una sola malla."
  - name: method
    desc: "'voxel' (default, garantiza is_watertight=True via voxeliza+fill+marching cubes) o 'repair' (fill_holes + fix_normals, conserva detalle pero no siempre estanca). keyword-only."
  - name: pitch
    desc: "Solo para method='voxel'. Tamano de voxel absoluto. Si None, se calcula como diagonal_bbox / 200. Mas pequeno = mas caras y mas detalle, mas lento. keyword-only."
  - name: out_path
    desc: "Ruta de salida. Si None, escribe '<in>_watertight.glb' junto al original (NO sobrescribe). keyword-only."
output: "dict {ok, was_watertight, is_watertight, out_path, method, pitch, out_faces, error}. was/is_watertight = estanqueidad antes/despues medida con trimesh.is_watertight. out_faces = caras del resultado (el voxel-remesh suele aumentarlas). Si falla, ok=False y error explica (dependencia ausente, method invalido, archivo no existe, carga o remesh)."
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "python/functions/ml/comfyui_make_watertight.py"
---

## Ejemplo

```python
import sys, os
sys.path.insert(0, os.path.join(os.environ["HOME"], "fn_registry", "python", "functions"))
from ml.comfyui_make_watertight import comfyui_make_watertight

# Cierra una malla decimada no estanca (80k caras) por voxel-remesh.
res = comfyui_make_watertight(
    "/tmp/character_simplified.glb",
    method="voxel",
    out_path="/tmp/character_watertight.glb",
)
# res == {"ok": True, "was_watertight": False, "is_watertight": True,
#         "method": "voxel", "pitch": 0.01596, "out_faces": 250672,
#         "out_path": "/tmp/character_watertight.glb", "error": ""}
```

Lanzar con el python del venv del registry (import de arriba o heredoc). `./fn run`
directo no aplica: la firma usa `*` (keyword-only), no soportado por el runner de `fn run`.

## Cuando usarla

Cuando una malla de ComfyUI/Hunyuan3D sale NO estanca (`is_watertight=False`, tipico
del nodo DEPRECATED `VoxelToMeshBasic`) y la necesitas cerrada para imprimir en 3D,
calcular volumen, boolean ops o simulacion. Usa `method="voxel"` cuando exiges
estanqueidad garantizada (la silueta se conserva, el detalle fino se suaviza).
Usa `method="repair"` cuando la malla solo tiene huecos pequenos y quieres conservar
caras/detalle. Para malla ligera Y estanca, decima antes con `comfyui_simplify_mesh`
y luego pasa el resultado por aqui con `method="voxel"`.

## Gotchas

- Impura: lee `in_path` y escribe `out_path`. Nunca sobrescribe el original salvo
  que apuntes `out_path` a el.
- `method="voxel"` DESCARTA la apariencia (UV / vertex colors): el marching cubes
  genera geometria nueva sin atributos. Si quieres color, aplicalo despues del
  remesh, o usa la via de raiz (`VoxelToMesh surface net`) que preserva el flujo de
  texturizado.
- `method="voxel"` necesita `scikit-image` en el venv (marching cubes). Sin el
  devuelve ok=False con la instruccion `uv add scikit-image`.
- `method="repair"` NO garantiza `is_watertight=True`: en mallas muy rotas
  (cube-soup con muchos huecos grandes) devuelve `is_watertight=False`. Es
  esperado; para garantia usa `method="voxel"`.
- El voxel-remesh aumenta el numero de caras (densidad del marching cubes). Si
  necesitas ligero Y estanco, vuelve a decimar el resultado con
  `comfyui_simplify_mesh` (el report 0088 logra 80k caras + estanco re-cerrando).
- `euler_number` puede quedar negativo aunque sea estanco: indica genus alto real
  (tuneles de la geometria), no un fallo. Estanco != genus 0.
- `pitch` muy pequeno sobre mallas grandes es lento (corre en CPU, no usa VRAM).
