# data_table_renderers — declarative cell renderers (v1.3.1)

Tag: `cpp-tables` (mismo grupo que TQL; los renderers son parte del stack `data_table`).

Extiende `data_table_cpp_viz` con una API declarativa para renderizar columnas con
Badge, Progress, Duration, Icon, **Button** (Phase 2) y **Dots** (Phase 2.5), emitir
eventos de interaccion (ButtonClick, RowDoubleClick, RowRightClick), mostrar tooltips
por celda y persistir los specs en TQL (`aux_column_specs` roundtrip). Back-compat
100%: apps sin `column_specs` ni `events_out` no necesitan cambios.

## Decision tree: que renderer elegir?

```
Que muestra la celda?
|
+-- Texto libre arbitrario             -> Text (default)
|
+-- Enum-like status discreto (1 val)
|   |
|   +-- Solo color de fondo            -> Badge
|   +-- Necesita icono                 -> Icon
|   +-- Es accion clickable            -> Button
|
+-- Lista/secuencia de status          -> Dots
|
+-- Numero 0..1 o 0..100              -> Progress
|
+-- Milisegundos con threshold         -> Duration
|
+-- Editable inline                    -> TextInput (Fase 3)
|
+-- Widget propio fuera del set        -> Custom (Fase 3, escape hatch)
```

## Tipos nuevos / actualizados en `data_table_types.h`

| Tipo | Que es |
|---|---|
| `CellRenderer` | enum class: `Text=0`, `Badge=1`, `Progress=2`, `Duration=3`, `Icon=4`, **`Button=5`**, **`Dots=8`** |
| `BadgeRule` | value (exact match) + color_hex + label opcional (usado como glyph override en Dots) |
| `IconMapEntry` | value + icon_name (ej. `"TI_BOLT"`) + color_hex opcional |
| `ColumnSpec` | id + renderer + badges / progress / duration / icon_map / button_action, button_label, button_color_hex / tooltip, tooltip_on_hover / **dots_separator, dots_max, dots_show_count, dots_glyph_size** |
| `TableInput::column_specs` | `std::vector<ColumnSpec>` sidecar opcional (size 0 o == cols) |
| **`TableEventKind`** | enum class: ButtonClick=1, RowDoubleClick=2, RowRightClick=3, CellEdit=4 (reservado) |
| **`TableEvent`** | kind + row + col + column_id + action_id + value |
| **`State::aux_column_specs`** | specs persistidos en TQL (roundtrip via tql_emit/tql_apply) |

## Ejemplo canonico: Recent Executions (status Badge + duration Duration)

```cpp
#include "viz/data_table.h"
#include "core/data_table_types.h"

// --- Datos (owner externo) ---
static const char* g_exec_cells[] = {
    "ok",    "142",
    "error", "3850",
    "ok",    "72",
    "warn",  "1100",
};

// --- Setup (una vez, en init de la app o antes del loop) ---
data_table::TableInput t;
t.name    = "executions";
t.rows    = 4;
t.cols    = 2;
t.cells   = g_exec_cells;
t.headers = {"status", "duration_ms"};
t.types   = {data_table::ColumnType::String, data_table::ColumnType::Float};

// Columna 0: Badge por valor de status
data_table::ColumnSpec cs_status;
cs_status.id       = "status";
cs_status.renderer = data_table::CellRenderer::Badge;
cs_status.badges   = {
    data_table::BadgeRule{"ok",    "#22c55e", "OK"},
    data_table::BadgeRule{"error", "#ef4444", "ERROR"},
    data_table::BadgeRule{"warn",  "#f59e0b", "WARN"},
};

// Columna 1: Duration con gradiente verde/amarillo/rojo
data_table::ColumnSpec cs_dur;
cs_dur.id                = "duration_ms";
cs_dur.renderer          = data_table::CellRenderer::Duration;
cs_dur.duration_warn_ms  = 500.0f;
cs_dur.duration_error_ms = 2000.0f;

t.column_specs = {cs_status, cs_dur};

data_table::State st;  // persiste entre frames

// --- Render loop ---
ImGui::Begin("Executions");
ImGui::BeginChild("##exec_tbl", ImVec2(-1, -1));
data_table::render("##exec", {t}, st);
ImGui::EndChild();
ImGui::End();
```

## Ejemplo: Progress bar + Icon

```cpp
data_table::ColumnSpec cs_progress;
cs_progress.id                 = "completion";
cs_progress.renderer           = data_table::CellRenderer::Progress;
cs_progress.progress_scale_100 = true;   // cell value es 0..100
cs_progress.progress_color_hex = "#3b82f6";  // azul; "" -> ImPlot auto

data_table::ColumnSpec cs_icon;
cs_icon.id       = "kind";
cs_icon.renderer = data_table::CellRenderer::Icon;
cs_icon.icon_map = {
    data_table::IconMapEntry{"fn",   "TI_BOLT",     "#3b82f6"},
    data_table::IconMapEntry{"type", "TI_DATABASE", ""},
    data_table::IconMapEntry{"app",  "TI_SETTINGS", "#6b7280"},
};

t.column_specs = {cs_progress, cs_icon};
```

## Iconos soportados en CellRenderer::Icon

El lookup es una tabla estatica de ~30 nombres frecuentes:

```
TI_CHECK    TI_X           TI_ALERT_CIRCLE   TI_CIRCLE_DOT
TI_CLOCK    TI_LOADER      TI_BAN            TI_PLAYER_PLAY
TI_PLAYER_PAUSE  TI_PLAYER_STOP  TI_DATABASE  TI_SETTINGS
TI_USER     TI_USERS       TI_FILE           TI_FOLDER
TI_REFRESH  TI_BOLT        TI_INFO_CIRCLE    TI_ARROW_UP
TI_ARROW_DOWN  TI_ARROW_RIGHT  TI_ARROW_LEFT  TI_DOTS
TI_EYE      TI_EYE_OFF     TI_EDIT          TI_TRASH
TI_COPY     TI_EXTERNAL_LINK
```

Si el `icon_name` no esta en la tabla, la celda se renderiza como texto plano.

## Ejemplo Phase 2: Button + events + tooltip

```cpp
// --- Setup ---
t.column_specs.resize(t.cols);

// Columna "actions": boton Cancel por fila
t.column_specs[col_actions].renderer     = data_table::CellRenderer::Button;
t.column_specs[col_actions].button_action = "cancel";
t.column_specs[col_actions].button_label  = "Cancel";
t.column_specs[col_actions].button_color_hex = "#ef4444";

// Columna "status": tooltip automatico (muestra valor truncado)
t.column_specs[col_status].tooltip         = "auto";
t.column_specs[col_status].tooltip_on_hover = true;

// --- Render loop ---
events.clear();
data_table::render("##t", {t}, st, &events);

// --- Procesar eventos ---
for (const auto& ev : events) {
    if (ev.kind == data_table::TableEventKind::ButtonClick &&
        ev.action_id == "cancel") {
        cancel_row(ev.row);
    }
    if (ev.kind == data_table::TableEventKind::RowDoubleClick) {
        open_detail(ev.row);
    }
    if (ev.kind == data_table::TableEventKind::RowRightClick) {
        // Abrir menu propio via ImGui::BeginPopup
        ctx_menu_row = ev.row;
        ImGui::OpenPopup("##ctx");
    }
}
```

## Ejemplo Phase 2: TQL roundtrip de column_specs

```cpp
// Persistir specs en State.aux_column_specs para guardar en .tql
data_table::ColumnSpec cs;
cs.id = "status"; cs.renderer = data_table::CellRenderer::Badge;
cs.badges = {{"ok","#22c55e","OK"},{"error","#ef4444",""}};
st.aux_column_specs = {{cs}};  // [tabla_0: {spec_col_0}]

// tql_emit serializa aux_column_specs automaticamente
std::string tql = tql::emit(st, headers, types);
// tql_apply lo recupera en res.state.aux_column_specs
auto res = tql::apply(tql, headers);
// render() lo aplica si TableInput.column_specs esta vacio
data_table::render("##t", {t}, res.state, &events);
```

## Fronteras

- **Solo Column 0..N posicional**: `column_specs[i]` aplica a la columna en posicion `i` del `TableInput` original. No se mapea por nombre.
- **Button con celda vacia**: si el cell value es vacio, NO se dibuja boton. Poner un valor no vacio en la celda para habilitar el boton.
- **No implementa TextInput/Custom** (Phase 3 separado).
- **Stage N (agregado)**: los renderers se aplican por posicion de columna del output agregado — si el breakout cambia el numero de columnas, revisar los indices.
- **RowRightClick**: en el raw table (stage 0) el evento se emite pero el popup de drill-down interno sigue abriendose. La app puede abrir su propio popup al detectar el evento.

## Gotchas

- `column_specs.size()` debe ser 0 (sin specs) o igual a `t.cols`. Mezcla de tamaños puede causar out-of-bounds silencioso (el render hace `c < column_specs.size()` guard, pero es mejor ser explicitoo).
- `hex_to_imcolor` acepta `"#rrggbb"` o `"rrggbb"`. Alpha siempre 1.0. Sin soporte para `rgba`.
- El ColorRule existente de State (`st.color_rules`) sigue funcionando — ambos sistemas coexisten. Si hay conflicto, `column_specs` toma prioridad para el contenido de la celda; `color_rules` pinta el fondo via `TableSetBgColor`.
- En el renderer Badge el `Selectable` con background coloreado consume el item para hover/click — la seleccion de rango con drag puede verse afectada visualmente en columnas Badge.
- `events_out` no se limpia en `render()` — el caller debe llamar `events.clear()` antes de cada frame.
- `aux_column_specs` solo se persiste para `tables[0]` (el main table). Specs para tablas extra deben gestionarse por el caller.

## CellRenderer::Dots — timeline inline

Para sparkline-like de status (ultimas N ejecuciones, salud de checks, eventos):

```cpp
ColumnSpec recent;
recent.id       = "recent";
recent.renderer = CellRenderer::Dots;
recent.badges   = { {"success", "#22c55e"}, {"failed", "#ef4444"},
                    {"running", "#eab308"}, {"pending", "#94a3b8"} };
recent.dots_max         = 5;
recent.tooltip_on_hover = true;  // hover sobre cada dot muestra el status string

// Cell value: comma-separated status strings (most-recent first)
// "success,success,failed,running,pending"
```

Resultado visual: 5 circulos solidos coloreados (verde verde rojo amarillo gris).

Cada dot se dibuja con `ImDrawList::AddCircleFilled` — primitiva ImGui pura, sin dependencia de glyph Unicode. Funciona con cualquier fuente (Karla, Roboto, Inter, Tabler).

Campos de `ColumnSpec` para Dots:

| Campo | Default | Descripcion |
|---|---|---|
| `dots_separator` | `','` | Caracter separador de tokens en el cell value |
| `dots_max` | `0` (sin limite) | Limite hard de dots a mostrar |
| `dots_show_count` | `false` | Si true, añade ` (N)` al final con el total de tokens |
| `dots_glyph_size` | `0.0` | Radio del circulo en px; 0 = `font_height * 0.32` (auto) |

Color lookup: igual que Badge — cada token se busca exactamente en `badges.value`.
Sin match: gris tenue `IM_COL32(110, 110, 125, 255)`. `BadgeRule.label` es ignorado
en Dots (solo aplica al renderer Badge).

TQL: `renderer = "dots"`, campos opcionales `dots_separator`, `dots_max`, `dots_show_count`, `dots_glyph_size`.

## Notas

- Tests: `cpp/tests/test_column_specs.cpp` (10 tests: 1 back-compat + 4 renderer types + 3 Phase 2 + 2 Dots Phase 2.5). Smoke/linker; no requieren ImGui context.
- TQL roundtrip implementado en Phase 2 (issue 0081-O, v1.2.0): `tql_emit_test` (3 tests) + `tql_apply_test` (9 tests nuevos).
- Dots TQL roundtrip cubierto en `test_column_specs.cpp` test 10 (struct + aux_column_specs).

## Common pitfalls

### Multiple columns for a status timeline

**Incorrecto:**

```cpp
ti.headers = {"Name", "R1", "R2", "R3", "R4", "R5", ...};
for (int i = 1; i <= 5; ++i)
    ti.column_specs[i].renderer = CellRenderer::Badge;
```

Problemas:
- 5 columnas separadas = 5x sort headers + 5x filter chips + filas desalineadas.
- Cells `"-"` para rellenar cuando hay menos de 5 runs.
- Imposible filtrar por "muestra DAGs con >=1 failure en ultimas 5".
- Bug real: dag_engine_ui v1 (ver issue 0081-O.5).

**Correcto:**

```cpp
ColumnSpec recent;
recent.renderer = CellRenderer::Dots;
recent.badges   = { {"success","#22c55e"}, {"failed","#ef4444"}, ... };
ti.headers = {"Name", "Recent", ...};
// Cell value: "success,failed,success,running,pending"
```

Una sola columna, N dots inline. Tooltip por dot muestra el status concreto. Filtrable como string (`Recent contains failed`).

### Badge para texto libre

Badge espera **valores discretos** (enum-like: ok/error/running). Para texto libre con muchos valores unicos: Text + opcionalmente Custom renderer (Fase 3).

### Buttons para navegacion cuando RowDoubleClick es suficiente

Si la accion es "abrir detalle del row", no uses Button por row. Usa `RowDoubleClick` event + handler comun. Mas limpio y sin IDs de ImGui por fila.

### Asumir que cualquier glyph Unicode renderea

Las fuentes del proyecto (Karla, Roboto, Inter, Tabler) cubren Latin-1 + Tabler private use area. NO incluyen Geometric Shapes (●, ▲), Misc Symbols (★) ni Dingbats (✓). Si quieres usar uno de estos:
- **Para dots de status:** usa `CellRenderer::Dots` (primitiva `ImDrawList`, no depende de fuente).
- **Para checkmarks/X:** usa `TI_CHECK` / `TI_X` via `icon_name` en `IconMapEntry`.
- **Para texto puro con ●:** considera añadir un font fallback con Geometric Shapes (no recomendado — usa Dots renderer).

### Progress con valores fuera de 0..1

Progress espera `0..1`. Si tu valor es `0..100`, set `progress_scale_100 = true` o normaliza antes.

### Color hardcodeado fuera de column_specs

El coloreado debe vivir en `column_specs[i].badges`, no en `if (status=="ok") PushStyleColor(GREEN)` antes de `TextUnformatted`. Esto compila pero rompe la promesa declarativa: el TQL serializado no tendra la info y Ask AI no podra razonar sobre la tabla.
