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name: cdp_hover_ref
kind: function
lang: go
domain: browser
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "func CdpHoverRef(c *CDPConn, backendNodeID int, opts MouseHumanOpts) error"
description: "Mueve el ratón con trayectoria humanizada (Bézier) sobre el elemento identificado por su #ref del AX outline. Útil para activar menús desplegables, tooltips y cualquier interacción que dependa de hover. El #ref es el backendDOMNodeId estable del nodo DOM."
tags: [cdp, browser, action, ref, humanized, navegator]
uses_functions: [cdp_move_mouse_human_go_browser, cdp_wait_actionable_go_browser]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: []
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
params:
  - name: c
    desc: "Conexión CDP activa al tab objetivo."
  - name: backendNodeID
    desc: "El #ref del AX outline = backendDOMNodeId estable del nodo DOM. Se obtiene de page_perceive / render_ax_outline."
  - name: opts
    desc: "Opciones de trayectoria humanizada (jitter, velocidad, curva Bézier). Zero-value da humanización por defecto."
output: "nil si el movimiento de ratón se completó; error si la conexión es nil, el nodo no tiene boxModel visible, o el movimiento CDP falla."
file_path: "functions/browser/cdp_hover_ref.go"
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## Ejemplo

```go
// Activar un menú desplegable cuyo trigger tiene #ref=9999:
conn, _ := CdpConnect(9222)
err := CdpHoverRef(conn, 9999, MouseHumanOpts{})
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
// esperar a que el menú aparezca y re-percibir el outline
```

## Cuando usarla

Tras `page_perceive` / `render_ax_outline`, cuando el agente necesita hacer hover sobre un elemento del `#ref` para revelar contenido oculto (menús, submenús, tooltips, dropdowns) — cierra el bucle percibir→actuar para interacciones hover. Seguir con otro `page_perceive` tras el hover para capturar el nuevo estado del DOM.

## Gotchas

- El `#ref` es un **backendDOMNodeId**, no el nodeId efímero del AX tree. Si la página recargó o navegó tras el snapshot, el ref puede estar muerto — re-percibir antes de actuar.
- `DOM.getBoxModel` falla si el elemento no está en el DOM renderizado. El error describe la causa.
- `DOM.scrollIntoViewIfNeeded` se invoca antes del cálculo de coordenadas pero su fallo se ignora (no fatal).
- Solo mueve el ratón — no hace click. Para activar elementos que requieren click usar `CdpClickRef`.
- Algunos menús hover requieren un pequeño `time.Sleep` o `CdpWaitIdle` tras el hover para que el DOM se actualice antes del siguiente `page_perceive`.
