---
name: uniform_panel
kind: component
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "void uniforms_panel(UniformStore&, const std::vector<UniformDescriptor>&)"
description: "Panel ImGui auto-generado a partir de UniformDescriptor. Sincroniza un UniformStore con los descriptores, renderiza widgets (slider/color/toggle/xy) y aplica los valores al programa GL activo vía glUniform*."
tags: [opengl, shader, uniforms, imgui, controls, gfx, component]
uses_functions:
  - gl_loader_cpp_gfx
  - uniform_parser_cpp_gfx
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [imgui, gl_loader, uniform_parser, array, unordered_map]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/uniform_panel.cpp"
framework: imgui
params:
  - name: store
    desc: "Mapa nombre→array<float,4> con los valores actuales de cada uniform. Se modifica in-place al interactuar con los widgets."
  - name: descs
    desc: "Descriptores parseados por parse_uniforms(). Determinan qué widgets se renderizan y con qué rangos."
  - name: program
    desc: "(uniforms_apply) ID del programa GL sobre el que aplicar los valores. Debe estar activo con glUseProgram antes de llamar."
output: "Dibuja los widgets ImGui en el panel actual. uniforms_apply llama glUniform* actualizando los uniforms del programa para el frame actual."
---

# uniform_panel

Tres funciones que forman el ciclo completo de controles de uniforms:

```
parse_uniforms(src) → descs
uniforms_sync(store, descs)   // al compilar shader
uniforms_panel(store, descs)  // cada frame, dentro de ImGui::Begin/End
uniforms_apply(store, descs, program)  // cada frame, dentro de canvas_render callback
```

## Widgets por tipo

| GLSLType | WidgetKind | ImGui call                          |
|----------|------------|-------------------------------------|
| Float    | Slider     | SliderFloat (+ flag Logarithmic)    |
| Int      | Slider     | SliderInt                           |
| Bool     | Toggle     | Checkbox                            |
| Vec2     | XY         | SliderFloat2                        |
| Vec3     | Color      | ColorEdit3                          |
| Vec4     | Color      | ColorEdit4                          |

## Notas

- `uniforms_sync` elimina entradas obsoletas y añade nuevas con sus defaults. Preserva valores actuales para uniforms que siguen presentes.
- Si no hay descriptores, `uniforms_panel` muestra `"Declare uniforms with @slider ... annotations."`.
- `uniforms_apply` usa `glGetUniformLocation` por nombre; si no existe (loc < 0), lo salta silenciosamente.
