---
name: gpu_check
kind: function
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "bool fn_gfx::gpu_check_caps(GpuCaps& out)"
description: "Rellena GpuCaps con las capacidades del contexto OpenGL activo: vendor, renderer, version, limites de compute workgroup, flags has_compute_shader/has_storage_buffer, y version CUDA runtime (deteccion en compile-time via CUDART_VERSION). Requiere contexto GL activo. Retorna false si el contexto no esta disponible."
tags: [gpu, opengl, cuda, caps, hardware, probe, gfx, compute, infra, pendiente-usar]
uses_functions: ["gl_loader_cpp_gfx"]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [gfx/gpu_check.h, gfx/gl_loader.h, cuda_runtime.h, cstring, string]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/gpu_check.cpp"
framework: opengl
params:
  - name: out
    desc: "Referencia a GpuCaps que se rellena con las capacidades detectadas. Se resetea al inicio de la llamada."
output: "true si el contexto GL esta activo y gl_vendor no esta vacio; false si no hay contexto GL activo o el driver devuelve nullptr para GL_VENDOR."
---

# gpu_check

Probing de capacidades GPU en runtime: OpenGL strings, compute shader support y CUDA.

## Uso tipico

```cpp
#include "gfx/gpu_check.h"
#include "gfx/gl_loader.h"

// Dentro de render(), despues del primer frame (contexto GL activo):
fn::gfx::GpuCaps caps;
if (fn::gfx::gpu_check_caps(caps)) {
    printf("GPU: %s\n", caps.gl_renderer.c_str());
    printf("Compute shaders: %s\n", caps.has_compute_shader ? "yes" : "no");
    if (!caps.cuda_runtime_version.empty())
        printf("CUDA runtime: %s\n", caps.cuda_runtime_version.c_str());
} else {
    printf("No GL context active\n");
}
```

## Estructura GpuCaps

```cpp
struct GpuCaps {
    std::string gl_vendor;                  // "NVIDIA Corporation"
    std::string gl_renderer;                // "NVIDIA GeForce RTX 3080/PCIe/SSE2"
    std::string gl_version;                 // "4.6.0 NVIDIA 550.54.15"
    int max_compute_workgroup_count[3];     // [65535, 65535, 65535] tipico NVIDIA
    int max_compute_workgroup_size[3];      // [1024, 1024, 64] tipico
    bool has_compute_shader;                // GL 4.3+ o ARB_compute_shader
    bool has_storage_buffer;                // GL 4.3+ o ARB_shader_storage_buffer_object
    std::string cuda_runtime_version;       // "12.4" o "" si no compilado con CUDA
};
```

## CUDA detection

La version CUDA se detecta en **compile time** via el macro `CUDART_VERSION` de `<cuda_runtime.h>`. Si la app no esta compilada con el CUDA toolkit, `cuda_runtime_version` sera `""`. Para detection en runtime del toolkit del sistema, usar `cuda_toolkit_check_bash_infra`.

## Requisito de contexto GL

Llamar siempre despues de crear el contexto GL. En apps que usan `fn::run_app`, el contexto esta activo desde el primer frame del `render()` callback. En Windows, `fn::gfx::gl_loader_init()` debe haberse llamado antes para que los punteros de funcion esten resueltos.

## Uso previsto (fn doctor cpp-apps)

Esta funcion sera invocada por el audit de `fn doctor cpp-apps` para verificar que las apps C++ del registry tienen acceso a compute shaders cuando declaran dependencias de `gpu_compute_program`, `gpu_dispatch`, etc.

## CMakeLists.txt

```cmake
add_imgui_app(mi_app
    main.cpp
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cpp/functions/gfx/gpu_check.cpp
)
# CUDA opcional: si la app compila con CUDA toolkit el header cuda_runtime.h
# estara disponible y FN_HAS_CUDA_RUNTIME se activara automaticamente.
```
