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name: dag_palette
kind: component
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "void dag_palette()"
description: "Paleta de nodos del catalogo, agrupada por kind (Gen/Op/Blend). Cada entrada es un drag source con payload DAG_NODE_TYPE que contiene el name del nodo. El node editor recibe el drop y anade un nuevo DagStep en la posicion del mouse."
tags: [imgui, dag, palette, drag-and-drop, gfx, component]
uses_functions: ["dag_catalog_cpp_gfx"]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [imgui, dag_catalog]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/dag_palette.cpp"
framework: imgui
params: []
output: "Dibuja los widgets de paleta dentro del ImGui::Begin/End del caller. No tiene estado propio."
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# dag_palette

Paleta draggable de nodos del catalogo. Sustituye el boton "+ Add Node" del panel del DAG: en lugar de pulsar y navegar un submenu, el usuario arrastra el nodo desde la paleta al canvas del editor.

## Uso

```cpp
if (ImGui::Begin("Functions")) {
    fn::gfx::dag_palette();
}
ImGui::End();
```

El node editor debe aceptar payloads con identificador `"DAG_NODE_TYPE"` y crear el `DagStep` correspondiente en la posicion del cursor.

## Drop zone del editor

El `dag_node_editor` usa un `ImGui::InvisibleButton` del tamano del canvas como drop target antes de `ed::Begin()`, y resetea el cursor para que el editor se dibuje encima. Al detectar drop, convierte la posicion screen a canvas con `ed::ScreenToCanvas()` y encola un add que se aplica tras abrir el contexto del editor.
