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name: treemap
kind: component
lang: cpp
domain: viz
version: "1.0.0"
purity: pure
signature: "void treemap(const char* id, const std::vector<TreemapItem>& items, ImVec2 size)"
description: "Squarified treemap (Bruls, Huijbrechts, van Wijk) para jerarquias planas con valores. Layout puro separado del render."
tags: [imgui, drawlist, chart, visualization, treemap, hierarchy, squarified, pendiente-usar]
uses_functions: []
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: ""
imports: [imgui]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/viz/treemap.cpp"
framework: imgui
params:
  - name: id
    desc: "Identificador unico para PushID (evita colisiones entre treemaps)"
  - name: items
    desc: "Vector de TreemapItem {label, value, color}. Items con value <= 0 se ignoran"
  - name: size
    desc: "Tamano del rect del treemap. x <= 0 usa el ancho disponible"
output: "Renderiza el treemap en el frame ImGui actual usando AddRectFilled + AddText sobre el WindowDrawList"
notes: "scaffolding/demo en primitives_gallery"
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# treemap

Treemap squarified: dado un vector de items con valor numerico, divide el rect dado en cells cuya area es proporcional al valor del item. El algoritmo de Bruls et al. minimiza el aspect ratio (cells lo mas cuadradas posibles).

## API

```cpp
struct TreemapItem { std::string label; float value; ImU32 color; };
struct TreemapRect { ImVec2 min, max; const TreemapItem* item; };

std::vector<TreemapRect> treemap_layout(const std::vector<TreemapItem>&, ImVec2 region); // pure
void treemap(const char* id, const std::vector<TreemapItem>&, ImVec2 size = {-1, 300});
```

`treemap_layout` es pura — devuelve rects en coords [0..region]. `treemap` invoca el layout y renderiza con `AddRectFilled` + label + valor cuando caben.

## Conservacion del area

La suma de areas de los rects es igual al area de la region (modulo errores de redondeo). Util para tests.

## Limitaciones MVP

- Solo jerarquia plana (no recursivo). Para jerarquias anidadas, llamar `treemap_layout` recursivamente sobre cada cell.
- Sin interaccion (click, zoom).

## Ejemplo

```cpp
std::vector<TreemapItem> items = {
    {"vivienda",   950, IM_COL32(180,120,200,255)},
    {"comida",     320, IM_COL32(120,180,200,255)},
    {"transporte", 180, IM_COL32(200,180,120,255)},
};
treemap("##gastos", items, ImVec2(-1, 300));
```
