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name: gl_loader
kind: function
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "bool gl_loader_init()"
description: "Loader minimo de simbolos OpenGL 2.0+ para cross-compile a Windows. En Linux es no-op (simbolos resueltos via GL_GLEXT_PROTOTYPES). En Windows resuelve punteros con wglGetProcAddress. Redirige las llamadas con macros para que el codigo fuente sea portable."
tags: [opengl, loader, windows, cross-compile, gfx]
uses_functions: []
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [windows.h, GL/gl.h, GL/glext.h]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/gl_loader.cpp"
framework: opengl
params: []
output: "true si todos los simbolos se resolvieron (Linux siempre true; Windows depende de que el contexto GL este activo antes de llamar). false si algun simbolo no esta disponible en el driver."
---

# gl_loader

Loader minimo de simbolos OpenGL 2.0+ sin dependencias externas (sin GLAD, GLEW, gl3w). Resuelve el problema de que `opengl32.dll` en Windows solo exporta OpenGL 1.1 — todo lo moderno (shaders, FBO, VAO) requiere resolucion dinamica via `wglGetProcAddress`.

## Uso

```cpp
#include "gfx/gl_loader.h"

// Despues de crear el contexto GL (p.ej. tras el primer frame de ImGui):
fn::gfx::gl_loader_init();

// A partir de aqui, todos los simbolos funcionan identicamente en Linux y Windows:
glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
// ...
```

## Como funciona

En Windows, el header declara `extern PFNGL...` por cada simbolo y los renombra con macros: `#define glCreateShader fn_glCreateShader`. El `.cpp` instancia los punteros y los resuelve con `wglGetProcAddress` en `gl_loader_init()`.

En Linux, el header activa `GL_GLEXT_PROTOTYPES` e incluye `<GL/gl.h>` + `<GL/glext.h>` directamente; los simbolos son exportados por libGL y no hace falta resolver nada.

## Anadir un simbolo nuevo

1. Declarar `extern PFNGL<NAME>PROC fn_gl<Name>;` en el `.h`.
2. Anadir `#define gl<Name> fn_gl<Name>` en el bloque `#ifdef _WIN32`.
3. Instanciar el puntero en el `.cpp` y anadir `LOAD(gl<Name>);` dentro de `gl_loader_init()`.
