---
name: uniform_parser
kind: function
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: pure
signature: "std::vector<UniformDescriptor> parse_uniforms(const std::string& glsl_source)"
description: "Parsea un fragment shader GLSL y extrae descriptores de uniforms anotados con @slider/@color/@toggle/@xy. Ignora los uniforms reservados (u_resolution, u_time, u_mouse) y sampler2D. Sin anotación aplica defaults por tipo."
tags: [opengl, shader, uniforms, parser, imgui, gfx]
uses_functions: []
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: ""
imports: [regex, string, vector, sstream, unordered_map, unordered_set]
tested: true
tests:
  - "sin anotacion float -> Slider 0..1"
  - "@slider min=0 max=5 default=1 sobre float"
  - "@color default=0.1,0.2,0.5 sobre vec3"
  - "@xy min=-1 max=1 default=0,0 sobre vec2"
  - "uniform vec2 u_resolution ignorado"
  - "@toggle default=true sobre bool"
test_file_path: "cpp/functions/gfx/uniform_parser.cpp"
file_path: "cpp/functions/gfx/uniform_parser.cpp"
params:
  - name: glsl_source
    desc: "Código fuente GLSL completo del fragment shader. Se escanea línea a línea buscando declaraciones uniform con anotaciones opcionales."
output: "Vector de UniformDescriptor ordenado según aparición en el shader. Cada descriptor tiene nombre, tipo GLSL, widget ImGui, rangos min/max, valor por defecto y flags (log_scale, step, default_bool)."
---

# uniform_parser

Parsea declaraciones `uniform <type> <name>; // @<widget> key=value ...` en GLSL.

## Sintaxis de anotación

```glsl
uniform float u_speed;   // @slider min=0.1 max=5 default=1
uniform vec3  u_color;   // @color default=0.5,0.2,0.8
uniform bool  u_debug;   // @toggle default=true
uniform vec2  u_offset;  // @xy min=-1 max=1 default=0,0
```

### Widgets disponibles

| Widget   | Tipos soportados  | Props relevantes                            |
|----------|-------------------|---------------------------------------------|
| `slider` | float, int, vec2  | min, max, default, step, log=true           |
| `color`  | vec3, vec4        | default (lista comma-separated)             |
| `toggle` | bool              | default=true/false                          |
| `xy`     | vec2              | min, max, default (dos componentes)         |

### Defaults por tipo sin anotación

| Tipo  | Widget | min  | max  | default     |
|-------|--------|------|------|-------------|
| float | Slider | 0    | 1    | 0           |
| int   | Slider | 0    | 10   | 0, step=1   |
| bool  | Toggle | —    | —    | false       |
| vec2  | XY     | 0,0  | 1,1  | 0.5,0.5     |
| vec3  | Color  | —    | —    | 1,1,1       |
| vec4  | Color  | —    | —    | 1,1,1,1     |

## Notas

- `@slider` sobre `vec2` equivale a `@xy`.
- Props desconocidas o de otro widget se ignoran silenciosamente.
- No lanza excepciones; errores de parse usan defaults.
- `u_resolution`, `u_time`, `u_mouse` y `sampler2D` se ignoran.

### Tests

Build y ejecución del test inline:

```bash
g++ -std=c++17 -DUNIFORM_PARSER_TEST -I cpp/functions \
    cpp/functions/gfx/uniform_parser.cpp \
    -o /tmp/uniform_parser_test \
    && /tmp/uniform_parser_test
```
