---
name: dag_node_editor
kind: function
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "bool dag_node_editor(std::vector<DagStep>& pipeline)"
description: "Renderiza el node editor visual (imgui-node-editor) para el DAG de shaders. Modifica el pipeline in-place: añade/borra nodos, gestiona aristas (source_ids). Devuelve true si la topologia cambio."
tags: [dag, imgui, node-editor, shader, visual, pipeline, gfx]
uses_functions: []
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: ["imgui_node_editor.h", "gfx/dag_catalog.h", "gfx/dag_types.h"]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/dag_node_editor.cpp"
params:
  - name: pipeline
    desc: "vector de DagStep que representa el pipeline actual; modificado in-place"
output: "true si la topologia cambio (nodos o aristas añadidos/quitados); false en caso contrario"
---

## Notas

Sustituye a `dag_panel` como UI del pipeline. Usa `ax::NodeEditor` (thedmd/imgui-node-editor v0.9.4) con contexto singleton estático.

Codificacion de IDs:
- Node id = `editor_uid` del step
- Output pin = `(uid << 8) | 0`
- Input pin = `(uid << 8) | (slot + 1)`
- Link id = `(from_uid << 20) | (to_uid << 8) | slot`

Aplica topological sort (Kahn) tras cada cambio de topologia. Rechaza ciclos en `BeginCreate`.

Multi-source: cada nodo declara `num_inputs` (0-4). Los slots de `source_ids[]` se mapean a los inputs del shader GLSL (`a`, `b`, `c`, `d`).

## Dependencia

Requiere `imgui_node_editor` static library linkeada (`cpp/vendor/imgui-node-editor`).
