---
name: graph_viewport
kind: component
lang: cpp
domain: viz
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "bool graph_viewport(const char* id, GraphData& graph, GraphViewportState& state, ImVec2 size)"
description: "Widget ImGui completo para visualizacion interactiva de grafos con pan, zoom, hover, seleccion y layout en vivo"
tags: [graph, viewport, imgui, interactive, pan, zoom, dashboard]
uses_functions: ["graph_force_layout_cpp_viz", "graph_renderer_cpp_viz", "graph_spatial_hash_cpp_core"]
uses_types: ["GraphData_cpp_viz"]
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [imgui]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/viz/graph_viewport.cpp"
framework: imgui
props:
  - name: id
    type: "const char*"
    required: true
    description: "Identificador unico del widget ImGui"
  - name: graph
    type: "GraphData&"
    required: true
    description: "Referencia al grafo (lectura de datos, escritura de posiciones al drag)"
  - name: state
    type: "GraphViewportState&"
    required: true
    description: "Estado persistente del viewport (camera, seleccion, renderer). Debe vivir mas que los frames."
  - name: size
    type: "ImVec2"
    required: false
    description: "Tamanio del widget en pixeles. ImVec2(0,0) usa todo el espacio disponible."
emits: []
has_state: true
params:
  - name: id
    desc: "Identificador unico del widget ImGui. Debe ser estable entre frames."
  - name: graph
    desc: "Grafo a visualizar. Las posiciones de nodos se modifican al arrastrar."
  - name: state
    desc: "Estado persistente: camara (cam_x, cam_y, zoom), nodo seleccionado/hovereado, renderer GPU, spatial hash. Alojado por el caller."
  - name: size
    desc: "Tamanio del widget en pixeles. (0,0) ocupa todo el espacio disponible en la ventana ImGui."
output: "true si hubo alguna interaccion del usuario en el frame actual (hover, click, drag, zoom, teclado)"
---

# graph_viewport

Widget ImGui self-contained para visualizar grafos interactivos. Integra rendering GPU, force-directed layout y hit-testing espacial en una sola llamada por frame.

## Uso basico

```cpp
// Declarar estado persistente (fuera del loop de render)
GraphViewportState vp_state;

// En el loop de render (dentro de una ventana ImGui):
if (graph_viewport("mi_grafo", my_graph, vp_state)) {
    // hubo interaccion este frame
    if (vp_state.selected_node >= 0) {
        auto& n = my_graph.nodes[vp_state.selected_node];
        // mostrar panel de detalle de n
    }
}

// Al terminar:
graph_viewport_destroy(vp_state);
```

## Estado de camara

La camara usa coordenadas del espacio del grafo:

- `cam_x`, `cam_y`: centro de la camara en espacio del grafo
- `zoom`: pixeles por unidad de grafo

`graph_viewport_fit()` centra y ajusta el zoom para que el grafo quepa con 10% de padding.

## Controles

| Accion | Control |
|--------|---------|
| Pan | Boton medio o derecho + arrastrar |
| Zoom | Rueda del raton (hacia el cursor) |
| Seleccionar nodo | Click izquierdo |
| Arrastrar nodo | Click izquierdo sobre nodo |
| Toggle layout | Barra espaciadora |
| Fit camara | F |

## Force layout

El layout se ejecuta automaticamente cada frame mientras `state.layout_running == true`. Se detiene solo cuando la energia cinetica cae por debajo de `0.01`. Se puede pausar/reanudar con la barra espaciadora.

Los nodos arrastrados se marcan como `pinned = true` durante el drag, impidiendo que el force layout los mueva. Al soltar, `pinned` vuelve a `false`.

## Tooltip

Al hacer hover sobre un nodo se muestra un tooltip con: label, id numerico, community, degree (aristas conectadas) y value.

## Status bar

En la parte inferior del widget aparece: numero de nodos, aristas, zoom actual, energia del layout y recordatorio de atajos de teclado.

## Inicializacion lazy

El renderer OpenGL y el spatial hash se crean en el primer frame. La camara se ajusta automaticamente con `graph_viewport_fit` en la inicializacion.

## Notas de implementacion

- Usa `ImGui::InvisibleButton` con flags para los tres botones del raton, capturando input sin dibujar ningun boton visible.
- La textura del renderer se muestra con UV volteado en Y (`ImVec2(0,1)` a `ImVec2(1,0)`) para corregir la convencion de coordenadas de OpenGL vs ImGui.
- El spatial hash se reconstruye cada frame desde las posiciones actuales de los nodos, garantizando hit-testing correcto despues de drag o layout.
- El zoom hacia el cursor mantiene el punto del grafo bajo el cursor fijo en pantalla ajustando `cam_x`/`cam_y`.
