# 0049b — Bump OpenGL 3.3 → 4.3 core en `cpp/framework`

## Metadata

| Campo | Valor |
|-------|-------|
| **ID** | 0049b |
| **Estado** | pendiente |
| **Prioridad** | alta |
| **Tipo** | infraestructura — parte de [#0049](0049-osint-graph-viewer.md) |

## Dependencias

**Bloqueada por:** ninguna (ortogonal a 0049a).
**Desbloquea:** [0049h](0049h-graph-force-layout-gpu.md) (compute shaders necesitan 4.3) y simplifica [0049f](0049f-graph-renderer-symbols.md).

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## Objetivo

Subir el contexto OpenGL del framework de 3.3 core a 4.3 core para habilitar compute shaders, SSBOs, e image load/store. Verificar que las 4 apps C++ existentes siguen funcionando.

## Contexto

Hoy `cpp/framework/app_base.cpp` pide GL 3.3 core (`glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); MINOR, 3`). Limita el renderer GPU del grafo: sin compute, sin SSBO, sin atomic counters. Subir a 4.3 es un cambio de una sola linea en el shell pero requiere validar que ningun shader del registry usa caracteristicas removidas (no las hay — 4.3 core es superset compatible) y que ningun driver target falla.

## Arquitectura

```
cpp/framework/
└── app_base.cpp                # MOD: GL_CONTEXT_VERSION_MAJOR/MINOR → 4/3
```

Posible adaptacion en `cpp/functions/gfx/gl_loader.cpp` si los punteros 4.3 no estan cargados (revisar).

## Tareas

### Fase 1 — Cambio

- [ ] **1.1** En `app_base.cpp`, cambiar:
  ```cpp
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,        GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
  ```
- [ ] **1.2** En `gl_loader.cpp`, anadir punteros 4.x usados por sub-issues posteriores (compute, SSBO, atomic counter). Solo declarar los que se vayan a usar — no inundar.

### Fase 2 — Verificacion en apps existentes

- [ ] **2.1** Linux native build: `cmake --build cpp/build/linux --target shaders_lab registry_dashboard primitives_gallery chart_demo -j$(nproc)`. Cero warnings nuevos.
- [ ] **2.2** Run de cada app y captura visual basica (shaders_lab abre canvas, dashboard carga datos, primitives_gallery navega demos, chart_demo renderiza).
- [ ] **2.3** Windows cross-compile: `cmake --build cpp/build/windows ...`. Mismas apps, mismo check.

### Fase 3 — Tests visuales

- [ ] **3.1** Regenerar goldens: `cpp/scripts/update_goldens.sh`.
- [ ] **3.2** `cpp/scripts/run_tests.sh` debe terminar verde — incluye `test_visual` con tolerancia 1%.
- [ ] **3.3** Revisar diffs en goldens: si cambia algo > tolerancia, investigar (deberia ser idempotente al subir version).

### Fase 4 — Cleanup

- [ ] Commit en master: `feat(framework): bump OpenGL 3.3 → 4.3 core context`.
- [ ] Verificar que `apps_tbd.md` se respeta (rama corta, merge --no-ff a master).

## Criterio de done

- [ ] Las 4 apps existentes compilan en Linux y Windows.
- [ ] `cpp/scripts/run_tests.sh` verde.
- [ ] `glGetString(GL_VERSION)` reporta 4.3+ en runtime.

## Riesgos

| Riesgo | Mitigacion |
|---|---|
| HW de pruebas no soporta 4.3 | Toda GPU ~2012+ lo soporta; WSL Mesa software soporta 4.3+ |
| Cambio de profile rompe alguna deprecation | 4.3 core ya excluye fixed-function igual que 3.3 core; no hay regresion esperable |
| Visual goldens cambian por driver | Aceptar regenerar; si diff es semantico, investigar shader |
