#pragma once
// data_table — render UI completa de tabla TQL.
// Entry-point publica del stack data_table del registry.
// Issue 0081-H. Promovido desde cpp/apps/primitives_gallery/playground/tables/data_table.h
// Phase 2 (issue 0081-O, v1.2.0): Button renderer + event sink + tooltip + RightClick.
//
// Uso basico (back-compat, sin events):
//   data_table::State st;  // persistir entre frames
//   ImGui::Begin("Window"); ImGui::BeginChild("tbl", {-1,-1});
//   data_table::render("my_table", {table1, table2}, st);
//   ImGui::EndChild(); ImGui::End();
//
// Uso con events (Phase 2):
//   std::vector<data_table::TableEvent> events;
//   data_table::render("my_table", {table1, table2}, st, &events);
//   for (auto& ev : events) {
//       if (ev.kind == data_table::TableEventKind::ButtonClick &&
//           ev.action_id == "cancel") { ... }
//   }
//
// Requiere ImGui context + ImPlot context activos.
// Namespace identico al playground para facilitar migracion (solo cambiar include path).

#include "core/data_table_types.h"
#include <vector>

namespace data_table {

// render — Render barra-de-chips + tabla + panels de visualizacion.
// Mutates `st` en respuesta a la interaccion del usuario.
//
// `id`          — ID unico de ImGui para esta instancia (ej. "##my_table").
// `tables`      — lista de TableInput. tables[0] es la main por defecto;
//                 si State.main_source no-vacio se usa por nombre.
//                 Tablas extra se exponen como joinables en la UI.
// `st`          — estado mutable. Debe persistir entre frames (no stack-local).
// `events_out`  — if non-null, populated with UI events (ButtonClick,
//                 RowDoubleClick, RowRightClick) fired this frame. The caller
//                 clears/reads the vector after each render call.
//                 Pass nullptr to disable event collection (back-compat).
// `show_chrome` — si false, oculta la barra de chips + breadcrumb por defecto.
//                 El usuario puede reactivarla via el boton "Show UI".
void render(const char* id,
            const std::vector<TableInput>& tables,
            State& st,
            std::vector<TableEvent>* events_out,
            bool show_chrome = true);

// Overload for back-compat: same as render(..., nullptr, show_chrome).
inline void render(const char* id,
                   const std::vector<TableInput>& tables,
                   State& st,
                   bool show_chrome = true)
{
    render(id, tables, st, nullptr, show_chrome);
}

} // namespace data_table
