feat(cpp/gfx): GPU compute primitives for Monte Carlo (G1-G7)
Stack base de compute shaders OpenGL 4.3 para cargas Monte Carlo intensivas en GPU. Reutiliza el patron de graph_force_layout_gpu (SSBO + compute) y se integra con el resto del registry sin nuevos simbolos en gl_loader (todo lo que se necesita ya estaba expuesto). - gpu_ssbo: lifecycle de Shader Storage Buffer Objects. - gpu_compute_program: compila compute GLSL 4.3 con preamble inyectable (mismo pattern de gl_shader::compile_fragment). - gpu_dispatch: dispatch_1d/2d/3d con ceil(N/local) automatico + barrier helpers (storage, uniform, image, buffer_update, all). - gpu_rng_glsl: PCG32 GLSL (uniform/normal/below) + SplitMix64 seed walkers para sembrar deterministicamente N walkers desde un master seed. - gpu_histogram_1d: SSBO float[N] -> uint[nbins] via atomicAdd. - gpu_histogram_2d: SSBO float[2N] xy-interleaved -> uint[nx*ny] + to_density helper para alimentar heatmap_cpp_viz. - gpu_reduce: workgroup-shared sum/min/max/mean (local 256, partials CPU). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
---
|
||||
name: gpu_compute_program
|
||||
kind: function
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: gfx
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: impure
|
||||
signature: "ComputeCompileResult compile_compute(const std::string& user_body, int local_size_x, const std::string& preamble); ComputeCompileResult compile_compute_2d(const std::string& user_body, int local_size_x, int local_size_y, const std::string& preamble); void delete_compute_program(unsigned int program)"
|
||||
description: "Compila compute shaders GLSL 4.3 prepending automaticamente #version, layout(local_size_*) y un preamble opcional. Devuelve CompileResult con program GL listo o err_msg/err_line. Pareja para fragments de gl_shader pero para computes."
|
||||
tags: [opengl, compute, shader, glsl, compile, gpu, gfx]
|
||||
uses_functions: ["gl_loader_cpp_gfx"]
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: "error_go_core"
|
||||
imports: [GL/gl.h, GL/glext.h, regex]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/gfx/gpu_compute_program.cpp"
|
||||
framework: opengl
|
||||
params:
|
||||
- name: user_body
|
||||
desc: "Cuerpo del compute shader: declaraciones de SSBOs (layout std430 binding=N), uniforms, helpers y void main(). NO debe llevar #version ni layout(local_size_*)."
|
||||
- name: local_size_x
|
||||
desc: "Numero de invocaciones por workgroup en X. Defaults: 64 (1D), 8 (2D)."
|
||||
- name: local_size_y
|
||||
desc: "Variante 2D: invocaciones por workgroup en Y. Default 8."
|
||||
- name: preamble
|
||||
desc: "GLSL opcional inyectado entre layout y user_body. Aqui se inyectan los snippets de gpu_rng_glsl o helpers comunes."
|
||||
output: "ComputeCompileResult con program=GL id si ok=true; si ok=false, err_line apunta al user_body (no al header) y err_msg trae el log completo de glGetShaderInfoLog/glGetProgramInfoLog."
|
||||
---
|
||||
|
||||
# gpu_compute_program
|
||||
|
||||
Mismo patron que `gl_shader::compile_fragment`, especializado para compute shaders 4.3+.
|
||||
|
||||
## Estructura del shader resultante
|
||||
|
||||
```glsl
|
||||
#version 430 core
|
||||
layout(local_size_x = <local_size_x>) in; // o local_size_x,y para 2D
|
||||
<preamble> // opcional: rng, helpers
|
||||
<user_body> // declaraciones + main()
|
||||
```
|
||||
|
||||
El `err_line` se ajusta restando las lineas del header para que apunte al texto que el caller escribio.
|
||||
|
||||
## Ejemplo basico
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
const char* body = R"glsl(
|
||||
layout(std430, binding = 0) buffer Out { float vals[]; };
|
||||
uniform uint u_count;
|
||||
void main() {
|
||||
uint i = gl_GlobalInvocationID.x;
|
||||
if (i >= u_count) return;
|
||||
vals[i] = float(i) * 0.5;
|
||||
}
|
||||
)glsl";
|
||||
|
||||
auto r = fn::gfx::compile_compute(body, 64);
|
||||
if (!r.ok) {
|
||||
std::fprintf(stderr, "line %d: %s\n", r.err_line, r.err_msg.c_str());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
glUseProgram(r.program);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Con preamble (RNG inyectado)
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
auto rng = fn::gfx::glsl_rng_preamble(/*seed_binding=*/9);
|
||||
auto r = fn::gfx::compile_compute(body, 64, rng);
|
||||
```
|
||||
|
||||
El user_body ya puede llamar `rng_uniform(i)`, `rng_normal(i)` etc. — definidas por el preamble.
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
- El context GL debe ser current y `gl_loader_init()` ya invocado.
|
||||
- Tras un `delete_compute_program` el id queda invalido para todos los `glUseProgram` posteriores.
|
||||
- Liberar siempre con `delete_compute_program` para evitar leaks (el destructor de C++ no lo hace porque `program` es un `unsigned int`).
|
||||
Reference in New Issue
Block a user