chore(registry): añadir uses_functions a consumidores reales (gfx)

Auditoria del issue 0044: 14 archivos .md de cpp/functions/gfx/ con
uses_functions actualizado. Resuelve dependencias detectadas via
#include: gl_loader (consumido por casi todo el dominio gfx),
dag_catalog (consumido por la familia dag_*), fullscreen_quad,
gl_framebuffer, gl_shader, mesh_obj_load, uniform_parser y
dag_node_previews.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-28 23:40:31 +02:00
parent e356b7ac42
commit 08cc179ca8
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+2 -1
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@@ -8,7 +8,7 @@ purity: impure
signature: "CompileResult compile_fragment(const std::string& user_fragment_src)"
description: "Compila un cuerpo de fragment shader GLSL 330 y retorna un GL program listo para usar. Prepende automáticamente version, out vec4 fragColor y uniforms u_resolution/u_time/u_mouse. Usa GL_GLEXT_PROTOTYPES + GL/glext.h."
tags: [opengl, shader, glsl, compile, fragment, gfx]
uses_functions: []
uses_functions: ["gl_loader_cpp_gfx"]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
@@ -23,6 +23,7 @@ params:
- name: user_fragment_src
desc: "Cuerpo del fragment shader GLSL sin #version, sin 'out vec4 fragColor' ni declaraciones de uniforms. Solo el void main() y funciones auxiliares."
output: "CompileResult con program=GL id si ok=true, o err_msg/err_line si falla. program=0 indica error."
notes: "consumido por cpp/apps/shaders_lab/main.cpp; scaffolding/demo en primitives_gallery"
---
# gl_shader