refactor(shaders_lab): extraer compile_* a compiler.{h,cpp}
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,24 @@
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#pragma once
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// shaders_lab/compiler — extrae las rutinas impuras de compilacion del shader
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// (compile_code, compile_dag, mark_code_dirty) desde main.cpp para que el
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// archivo principal quede acotado a la composicion de paneles ImGui.
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// Las globals (g_source, g_descs, g_store, g_pipeline, etc.) se declaran
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// extern y viven en main.cpp; aqui solo orquestamos compilacion.
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namespace shaders_lab {
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// Compila g_source -> programa OpenGL para g_canvas_code, refresca g_descs
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// y sincroniza g_store. Actualiza g_code_err / g_code_err_line.
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void compile_code();
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// Compila g_pipeline -> g_dag_glsl -> programa OpenGL para g_canvas_dag.
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// Actualiza g_dag_err / g_dag_err_line.
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void compile_dag();
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// Marca el shader Code como dirty y registra el timestamp del ultimo edit
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// (para debounce de 250ms en el render loop).
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void mark_code_dirty();
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} // namespace shaders_lab
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