feat(graph): wheel-zoom no scrollea, slider 1M nodos, edges/node configurable
Tres mejoras de UX/escala en el demo de grafos:
1. **Wheel zoom dentro del canvas no scrollea la pagina**
En graph_viewport.cpp tras procesar MouseWheel para zoom hacemos
io.MouseWheel = 0 — consume el evento para que el BeginChild padre
(la galeria) no scrollee a la vez que el grafo se acerca. Antes
sentia "doble accion" al rodar la rueda sobre el canvas.
2. **graph_force_layout: pool dinamico (soporta 1M nodos)**
El array static QuadNode[1<<20] (~48MB siempre reservados, tope
rigido en ~250k nodos por la fan-out) se reemplaza por
std::vector<QuadNode>. graph_force_layout_step llama a
quad_pool_reserve(5*N + 1024) ANTES de construir el arbol — asi las
referencias QuadNode& que mantenemos vivas durante quad_subdivide
no se invalidan por reallocaciones a mitad del build (resize solo
ocurre en el reserve inicial). Memoria escala lineal con N: 1M
nodos ≈ 240MB de pool, una vez por programa.
3. **Demo de grafo: sliders extendidos + cluster_r escala con sqrt(N)**
- "Nodes" pasa de 100..20k a 100..1M con escala logaritmica
(ImGuiSliderFlags_Logarithmic) para que el rango medio sea util.
- Nuevos sliders "Edges/node" (1..10) e "Inter %" (0..30%) — antes
hardcoded a 3 y 5%.
- cluster_radius y scatter ahora escalan con sqrt(N): a 1k nodos
~370 px de radio, a 1M ~12000 px. Antes era constante a 200/40
y los nodos quedaban empaquetados al subir N — visualmente "sin
limite cuadrado", esparcidos sobre un area proporcional al grafo.
- Golden de graph_viewport regenerado por la nueva fila de sliders.
Notas:
- A 1M nodos sin GPU compute esta limitado por el upload de aristas
(vertex pulling con TBO llega en 0049d). Render mantenible hasta
~200-300k.
- En Linux/Windows ambos builds limpios. 27/27 tests verde.
This commit is contained in:
@@ -14,16 +14,19 @@
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namespace gallery {
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// Genera un grafo sintetico con N nodos en K clusters + aristas intra-cluster
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// y unas pocas inter-cluster. Pensado para demostrar el rendimiento del
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// pipeline graph_renderer + graph_force_layout + graph_viewport.
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// Genera un grafo sintetico con N nodos en K clusters. Cada nodo tiene
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// `edges_per_node` aristas intra-cluster + un pct% global inter-cluster.
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// Cluster radio escala con sqrt(N) para que la "nube" no sea siempre el
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// mismo cuadrado de 200 px — a 1M nodos crece a ~6 km de radio en graph
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// space y los nodos pueden esparcirse libremente sin caja artificial.
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static void generate_synthetic_graph(int N, int K,
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int edges_per_node, int inter_pct,
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std::vector<GraphNode>& nodes_out,
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std::vector<GraphEdge>& edges_out) {
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nodes_out.clear();
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edges_out.clear();
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nodes_out.reserve(N);
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edges_out.reserve(N * 3);
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edges_out.reserve((size_t)N * (size_t)edges_per_node + (size_t)N * (size_t)inter_pct / 100u);
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unsigned seed = 0x1234abcd;
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auto rnd = [&]() {
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@@ -38,26 +41,31 @@ static void generate_synthetic_graph(int N, int K,
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};
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const int palette_n = sizeof(palette) / sizeof(palette[0]);
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// Asignar cluster + posicion inicial cerca del centroide del cluster
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// Cluster radius y scatter escalan con sqrt(N) para que los nodos no
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// queden empaquetados al subir el slider. A 1M nodes el espacio inicial
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// es ~12k px de lado en lugar de los 280 px hardcoded de antes.
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const float scale = std::sqrt(static_cast<float>(std::max(N, 1)));
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const float cluster_r = 12.0f * scale;
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const float scatter = 4.0f * scale;
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std::vector<float> cluster_cx(K), cluster_cy(K);
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for (int k = 0; k < K; k++) {
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float angle = 2.0f * 3.14159f * k / K;
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cluster_cx[k] = std::cos(angle) * 200.0f;
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cluster_cy[k] = std::sin(angle) * 200.0f;
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cluster_cx[k] = std::cos(angle) * cluster_r;
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cluster_cy[k] = std::sin(angle) * cluster_r;
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}
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for (int i = 0; i < N; i++) {
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int k = i % K;
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GraphNode n = graph_node(static_cast<uint32_t>(i),
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cluster_cx[k] + (rnd() - 0.5f) * 80.0f,
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cluster_cy[k] + (rnd() - 0.5f) * 80.0f);
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cluster_cx[k] + (rnd() - 0.5f) * scatter,
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cluster_cy[k] + (rnd() - 0.5f) * scatter);
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n.size = 3.0f + rnd() * 2.0f;
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n.color = palette[k % palette_n];
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n.community = static_cast<uint32_t>(k);
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nodes_out.push_back(n);
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}
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// Aristas: ~3 por nodo dentro del cluster, +5% inter-cluster.
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auto add_edge = [&](uint32_t a, uint32_t b, float w) {
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if (a == b) return;
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edges_out.push_back(graph_edge(a, b, w));
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@@ -68,18 +76,17 @@ static void generate_synthetic_graph(int N, int K,
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int end = (k == K - 1) ? N : (base + per_cluster);
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int size = end - base;
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if (size < 2) continue;
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// Dentro del cluster
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for (int i = base; i < end; i++) {
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for (int e = 0; e < 3; e++) {
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for (int e = 0; e < edges_per_node; e++) {
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int j = base + static_cast<int>(rnd() * size);
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add_edge(static_cast<uint32_t>(i),
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static_cast<uint32_t>(j), 1.0f);
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}
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}
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}
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// Inter-cluster (5% de los nodos)
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int inter = N / 20;
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for (int e = 0; e < inter; e++) {
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// Inter-cluster: pct% del total de nodos
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long long inter = (long long)N * (long long)inter_pct / 100LL;
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for (long long e = 0; e < inter; e++) {
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uint32_t a = static_cast<uint32_t>(rnd() * N);
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uint32_t b = static_cast<uint32_t>(rnd() * N);
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add_edge(a, b, 0.3f);
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@@ -92,11 +99,13 @@ void demo_graph() {
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"+ graph_force_layout (Barnes-Hut) + graph_spatial_hash (hit-testing). "
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"Render a FBO mostrado via ImGui::Image — escala a decenas de miles de nodos.");
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static int s_n_nodes = 1000;
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static int s_n_clusters = 6;
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static float s_repulsion = 3500.0f; // fuerza de dispersion entre nodos
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static float s_attraction = 0.02f; // muelle entre nodos conectados
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static float s_gravity = 0.001f; // tiron hacia el centro
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static int s_n_nodes = 1000;
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static int s_n_clusters = 6;
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static int s_edges_per_n = 3; // aristas intra-cluster por nodo
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static int s_inter_pct = 5; // % de nodos para edges inter-cluster
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static float s_repulsion = 3500.0f; // fuerza de dispersion entre nodos
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static float s_attraction = 0.02f; // muelle entre nodos conectados
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static float s_gravity = 0.001f; // tiron hacia el centro
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static std::vector<GraphNode> s_nodes;
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static std::vector<GraphEdge> s_edges;
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static GraphData s_graph{};
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@@ -105,7 +114,9 @@ void demo_graph() {
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static bool s_needs_regen = true;
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if (s_needs_regen) {
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generate_synthetic_graph(s_n_nodes, s_n_clusters, s_nodes, s_edges);
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generate_synthetic_graph(s_n_nodes, s_n_clusters,
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s_edges_per_n, s_inter_pct,
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s_nodes, s_edges);
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s_graph.nodes = s_nodes.data();
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s_graph.node_count = static_cast<int>(s_nodes.size());
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s_graph.edges = s_edges.data();
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@@ -120,11 +131,16 @@ void demo_graph() {
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section("Controls");
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{
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using namespace fn_ui;
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// Sliders en dos filas para que quepan sin scrollbar
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ImGui::PushItemWidth(180);
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ImGui::SliderInt("Nodes", &s_n_nodes, 100, 20000);
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// Slider Nodes con escala logaritmica para que sea util tanto a 100
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// como a 1M sin tener que arrastrar 10000px.
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ImGui::SliderInt("Nodes", &s_n_nodes, 100, 1000000, "%d",
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ImGuiSliderFlags_Logarithmic);
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ImGui::SameLine();
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ImGui::SliderInt("Clusters", &s_n_clusters, 2, 16);
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ImGui::SliderInt("Edges/node", &s_edges_per_n, 1, 10);
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ImGui::SameLine();
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ImGui::SliderInt("Inter %", &s_inter_pct, 0, 30, "%d%%");
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ImGui::SliderFloat("Repulsion", &s_repulsion, 100.0f, 20000.0f, "%.0f");
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ImGui::SameLine();
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ImGui::SliderFloat("Attraction", &s_attraction, 0.001f, 0.5f, "%.3f");
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