feat(framework): bump OpenGL 3.3 → 4.3 core context

Cierra 0049b. El context de fn::run_app pide ahora GL 4.3 core con
forward-compat global, habilitando compute shaders, SSBOs, image
load/store y atomic counters — bloques esenciales del graph_renderer GPU
del proyecto osint_graph (issues 0049f y 0049h).

Cambios:

- cpp/framework/app_base.cpp: 4.3 core + forward-compat. Comentario
  marcando que es backward-compatible con shaders #version 330.
- cpp/apps/primitives_gallery/capture.cpp: deja explicitamente 3.3 core
  porque WSL Mesa no entrega 4.3 offscreen (GLXBadFBConfig); ImGui +
  ImPlot funcionan igual en 3.3 para los goldens.
- primitives_gallery: nuevo demo Gfx > gl_info que muestra
  Vendor/Renderer/Version/GLSL en runtime + status 4.3 (verde) +
  limites (MAX_TEXTURE_SIZE, MAX_VERTEX_ATTRIBS, MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE
  y, si 4.3+, MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS y compute shared mem).
  Solo glGetString/glGetIntegerv — sin loader extra.
- About bumped a 0.4.0 con la nota del nuevo demo y de GL 4.3.
- cpp/tests/test_visual.cpp: usa LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 al lanzar el
  capture para alinear el driver con update_goldens.sh; sin esto las
  diferencias de strings (llvmpipe vs d3d12) hacen que gl_info supere
  el 1% de tolerancia.
- cpp/tests/golden/gl_info.png: nuevo golden.

Build verificado en Linux (cmake build OK) + Windows cross-compile
(cmake build OK). Las 27 pruebas pasan (incluida test_visual con 42
demos comparadas).
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2026-04-29 21:23:15 +02:00
parent 9904d5cd63
commit 2124f6be07
9 changed files with 92 additions and 8 deletions
+4 -4
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@@ -33,13 +33,13 @@ int run_app(AppConfig config, std::function<void()> render_fn) {
return 1;
}
// OpenGL 3.3 core
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
// OpenGL 4.3 core (issue 0049b) — habilita compute shaders, SSBOs, image
// load/store, atomic counters y debug output. Backward-compatible con
// shaders #version 330 y con todo lo escrito para 3.3 core.
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(config.width, config.height, config.title, nullptr, nullptr);
if (!window) {