diff --git a/docs/capabilities/gamedev-2d.md b/docs/capabilities/gamedev-2d.md index 9f735c8a..535b645a 100644 --- a/docs/capabilities/gamedev-2d.md +++ b/docs/capabilities/gamedev-2d.md @@ -35,6 +35,7 @@ VFX (ver `reports/0143`). | `comfyui_build_sprite_sheet_workflow_py_ml` | `(subject, *, ref_image=None, pose_skeleton=None, char_lora=None, transparent=True, …) -> dict` | UN sprite de personaje: IPAdapter-FaceID + LoRA + ControlNet OpenPose (Advanced, end<1) + Rembg. Varias poses → sheet. SD1.5. | | `comfyui_build_vfx_spritesheet_workflow_py_ml` | `(prompt, *, motion_model="mm_sd_v15_v2.ckpt", num_frames=16, closed_loop=True, lora=None, …) -> dict` | N frames AnimateDiff loop sobre negro (insumo de luma→alpha). 8GB: 16f@512² revienta, usar ≤8f@512² o bajar resolución. | | `comfyui_build_item_icon_workflow_py_ml` | `(item, *, style="game icon, clean, centered", checkpoint="dreamshaper_8…", size=512, transparent=True, lora=None, …) -> dict` | UN icono de item de inventario (espada/poción/anillo/libro/escudo): txt2img cuadrado + prompt scaffold de icono + LoRA estilo opcional + Rembg (alpha). Set coherente = mismo style/checkpoint/lora por item. SD1.5. | +| `comfyui_build_portrait_avatar_workflow_py_ml` | `(character, *, style="character portrait", ref_face=None, checkpoint="dreamshaper_8…", size=512, facedetailer=True, lora=None, …) -> dict` | UN retrato/avatar de personaje (busto centrado, cara al espectador, fondo simple): txt2img + prompt scaffold de retrato + FaceDetailer (cara nítida) + LoRA estilo opcional; `ref_face` → IPAdapter-FaceID para rostro consistente entre retratos. Diálogo/perfil/selección. SD1.5. | ## Funciones de post-proceso y puente (`gamedev`, CPU) diff --git a/python/functions/ml/comfyui_build_portrait_avatar_workflow.md b/python/functions/ml/comfyui_build_portrait_avatar_workflow.md new file mode 100644 index 00000000..9cbb9360 --- /dev/null +++ b/python/functions/ml/comfyui_build_portrait_avatar_workflow.md @@ -0,0 +1,124 @@ +--- +name: comfyui_build_portrait_avatar_workflow +kind: function +lang: py +domain: ml +version: "1.0.0" +purity: pure +signature: "def comfyui_build_portrait_avatar_workflow(character: str, *, style: str = \"character portrait\", ref_face: str | None = None, checkpoint: str = \"dreamshaper_8.safetensors\", size: int = 512, facedetailer: bool = True, seed: int = 0, lora: str | None = None, lora_strength: float = 1.0, weight: float = 0.85, negative: str | None = None, steps: int = 28, cfg: float = 7.0, sampler_name: str = \"dpmpp_2m\", scheduler: str = \"karras\", fd_denoise: float = 0.45, bbox_model: str = \"face_yolov8m.pt\", filename_prefix: str = \"portrait\") -> dict" +description: "Construye el dict (API format) del workflow de UN retrato/avatar de personaje 2D (busto centrado, cara al espectador, fondo simple con vinheta) para dialogo, perfil o seleccion de personaje. Con ref_face encadena IPAdapter-FaceID para rostro consistente entre retratos; con facedetailer regenera la cara con detalle (Impact-Pack). Compone comfyui_build_ipadapter_workflow / comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora + comfyui_build_facedetailer_workflow. Hermano de comfyui_build_sprite_sheet/item_icon_workflow. Pura, sin red ni I/O. class_types verificados contra /object_info (8GB lowvram)." +tags: [comfyui, ml, gamedev, gamedev-2d, portrait, avatar, character, faceid, ipadapter, facedetailer, workflow] +uses_functions: [comfyui_build_txt2img_workflow_py_ml, comfyui_build_ipadapter_workflow_py_ml, comfyui_inject_lora_py_ml, comfyui_build_facedetailer_workflow_py_ml] +uses_types: [] +returns: [] +returns_optional: false +error_type: "" +imports: [] +params: + - name: character + desc: "Descripcion del personaje (ej. 'a young knight woman with red hair', 'an old wizard with a long white beard'). Se inserta en un prompt scaffold de retrato. No puede estar vacio." + - name: style + desc: "Descriptor de estilo que mantiene consistentes los retratos de un set (ej. 'character portrait', 'anime portrait', 'realistic RPG portrait', 'oil painting portrait'). Pasa el MISMO style + checkpoint + lora a todos los retratos para coherencia visual. keyword-only." + - name: ref_face + desc: "Nombre de una imagen de rostro de referencia en input/ del servidor. Si se pasa, encadena IPAdapter-FaceID para que el retrato tenga el MISMO rostro (identidad consistente entre retratos). None = identidad solo por prompt + seed. keyword-only." + - name: checkpoint + desc: "Checkpoint del servidor. 'dreamshaper_8.safetensors' (SD1.5, holgado en 8GB lowvram) por defecto. FaceID solo instalado para SD1.5: con checkpoint SDXL deja ref_face=None. keyword-only." + - name: size + desc: "Lado del cuadrado en px (width = height = size). 512 SD1.5 por defecto, encuadre tipico de avatar. keyword-only." + - name: facedetailer + desc: "Si True encadena FaceDetailer (Impact-Pack) para regenerar la cara con detalle y descarta el SaveImage base (el unico PNG guardado es el refinado). False deja la imagen tal cual sale del VAEDecode. keyword-only." + - name: seed + desc: "Semilla del KSampler (y del sampler del FaceDetailer). Misma seed + mismo character/ref_face -> mismo retrato. keyword-only." + - name: lora + desc: "LoRA de estilo opcional en models/loras (ej. 'anime_lineart_sd15.safetensors'). None = sin LoRA. keyword-only." + - name: lora_strength + desc: "Fuerza del LoRA sobre model y clip. Se clampa a [0.0, 2.0]. keyword-only." + - name: weight + desc: "Peso del IPAdapter-FaceID (solo si ref_face). 0.85 = parecido alto; baja para mas libertad del prompt, sube para mas parecido. keyword-only." + - name: negative + desc: "Prompt negativo. None usa el negativo por defecto pensado para retratos (una cara bien formada, sin texto/recorte). keyword-only." + - name: steps + desc: "Pasos del KSampler. keyword-only." + - name: cfg + desc: "CFG del KSampler (y del sampler del FaceDetailer). keyword-only." + - name: sampler_name + desc: "Sampler del KSampler. keyword-only." + - name: scheduler + desc: "Scheduler del KSampler. keyword-only." + - name: fd_denoise + desc: "Fuerza de re-difusion de la cara en el FaceDetailer (0.45: refina sin perder la identidad que aporta FaceID). Solo si facedetailer=True. keyword-only." + - name: bbox_model + desc: "Modelo de deteccion de caras de Ultralytics para el FaceDetailer ('face_yolov8m.pt'). Solo si facedetailer=True. keyword-only." + - name: filename_prefix + desc: "Prefijo del PNG en output/. keyword-only." +output: "dict en API format listo para comfyui_submit_workflow: base txt2img (o IPAdapter-FaceID si ref_face) con prompt scaffold de retrato ('portrait of {character}, {style}, bust shot, head and shoulders, looking at viewer, ...') + LoRA de estilo opcional + FaceDetailer (si facedetailer, con SaveImage base descartado). UN retrato; set coherente -> llamar por character con mismo style/checkpoint/(lora) y, para el mismo personaje, el mismo ref_face/seed." +tested: true +tests: ["golden facedetailer: clases CheckpointLoaderSimple/KSampler/VAEDecode/FaceDetailer/UltralyticsDetectorProvider; 'portrait of'+'bust shot'+'looking at viewer' en prompt; un solo SaveImage = fd_save <- FaceDetailer; FaceDetailer.image <- VAEDecode; sin IPAdapterFaceID si no ref_face", "edge facedetailer=False: sin FaceDetailer, SaveImage base <- VAEDecode", "edge ref_face: IPAdapterUnifiedLoaderFaceID/IPAdapterFaceID presentes, LoadImage con ref_face, weight reflejado, KSampler.model <- rama FaceID", "edge style en prompt", "edge size: width==height==768 (cuadrado)", "edge lora: LoraLoader con strength", "edge seed reflejado en KSampler", "error character vacio -> ValueError", "determinismo"] +test_file_path: "python/functions/ml/comfyui_build_portrait_avatar_workflow_test.py" +file_path: "python/functions/ml/comfyui_build_portrait_avatar_workflow.py" +--- + +## Ejemplo + +```python +import sys, os +sys.path.insert(0, os.path.join(os.environ["HOME"], "fn_registry", "python", "functions")) +from ml.comfyui_build_portrait_avatar_workflow import comfyui_build_portrait_avatar_workflow + +# Retrato con cara nitida (FaceDetailer), identidad por prompt + seed. +wf = comfyui_build_portrait_avatar_workflow( + "a young knight woman with red hair", + style="realistic RPG portrait", + facedetailer=True, + seed=7, +) +# -> comfyui_submit_workflow(wf) -> comfyui_wait_result -> comfyui_fetch_output_image + +# Rostro CONSISTENTE entre retratos: sube una cara de referencia a input/ del +# servidor y pasala como ref_face (IPAdapter-FaceID). Mismo ref_face -> misma cara. +# wf = comfyui_build_portrait_avatar_workflow( +# "a young knight woman with red hair, smiling", +# ref_face="hero_face.png", style="realistic RPG portrait", seed=7) +# wf = comfyui_build_portrait_avatar_workflow( +# "a young knight woman with red hair, angry", +# ref_face="hero_face.png", style="realistic RPG portrait", seed=8) +# Set coherente de varios personajes: mismo style/checkpoint, varia character. +``` + +O lanzable directo con: `./fn run comfyui_build_portrait_avatar_workflow` (imprime nodos + class_types del ejemplo). + +## Cuando usarla + +Cuando necesites retratos/avatares de personaje para un juego: cuadros de dialogo, +pantalla de perfil, selector de personaje, fichas de NPC. Busto centrado, cara al +espectador, fondo simple. Para que el MISMO personaje aparezca en varios retratos +(distintas expresiones/poses) sube una foto de su cara a `input/` y pasala como +`ref_face` -> IPAdapter-FaceID fija el rostro. Para un set de personajes distintos +con look uniforme, fija `style` + `checkpoint` + (`lora`) y varia solo `character`. +`facedetailer=True` (default) recupera el detalle de la cara que el render a 512px +pierde. Es UN retrato; genera cada uno y, si quieres un mosaico, monta los PNG con +`comfyui_build_grid`. + +## Gotchas + +- **FaceID solo SD1.5**: `ref_face` requiere los modelos IPAdapter-FaceID, que en + este servidor solo estan para SD1.5 (dreamshaper_8). Con un checkpoint SDXL deja + `ref_face=None` (identidad por prompt + seed) o usa un checkpoint SD1.5. +- **El detailer regenera la cara con el modelo base, no con FaceID**: FaceDetailer + reutiliza el `CheckpointLoaderSimple` crudo (no la rama IPAdapter). Por eso + `fd_denoise` es bajo (0.45): refina ojos/piel preservando la identidad que ya + trae la imagen base generada con FaceID. Si notas que la cara refinada se aleja + del parecido, baja `fd_denoise` (0.3-0.4) o sube `weight`. +- **SaveImage unico con facedetailer**: cuando `facedetailer=True` se descarta el + SaveImage base y solo se guarda el PNG del detailer (`fd_save`) — no hay doble + guardado. Con `facedetailer=False` el SaveImage base toma del VAEDecode. +- **Requiere custom nodes instalados**: IPAdapter_plus (cubiq) para FaceID e + Impact-Pack para FaceDetailer/UltralyticsDetectorProvider. Si un nodo falta, el + submit fallara; consulta `/object_info` del servidor para confirmar. +- **Coherencia del set = mismos parametros**: cambiar `style`/`checkpoint`/`lora` + entre retratos rompe el look uniforme. Para el mismo personaje, fija ademas + `ref_face` + `seed`. +- **8GB lowvram**: `size=512` con dreamshaper_8 va holgado; SDXL pide mas VRAM y + resolucion mayor. Si hay OOM, baja `size` o desactiva `facedetailer`. +- Es una funcion **pura**: solo arma el dict. La generacion real (GPU) la hacen + `comfyui_submit_workflow` + `comfyui_wait_result` + `comfyui_fetch_output_image`. diff --git a/python/functions/ml/comfyui_build_portrait_avatar_workflow.py b/python/functions/ml/comfyui_build_portrait_avatar_workflow.py new file mode 100644 index 00000000..ff99d546 --- /dev/null +++ b/python/functions/ml/comfyui_build_portrait_avatar_workflow.py @@ -0,0 +1,244 @@ +"""Construye el workflow ComfyUI de UN retrato/avatar de personaje (API format). + +Retratos/avatares de personaje para dialogo, pantalla de perfil o seleccion de +personaje: busto centrado (cabeza y hombros), cara mirando al espectador, fondo +simple con vinheta, estilo consistente entre retratos. Es el builder hermano de +comfyui_build_sprite_sheet_workflow / comfyui_build_item_icon_workflow: mismo +patron (PURO, dict API format) que compone funciones existentes del registry, no +reescribe el grafo. + +Cableado segun los argumentos: + + [IPAdapter-FaceID si ref_face] -> rostro consistente + CheckpointLoaderSimple -> [LoraLoader si lora] -> KSampler + -> CLIPTextEncode (scaffold de retrato) ... + -> VAEDecode -> SaveImage + -> [FaceDetailer si facedetailer] -> SaveImage final + +Compone: + - comfyui_build_ipadapter_workflow (mode='faceid') -> identidad de rostro + consistente desde una imagen de referencia (o comfyui_build_txt2img_workflow + si no hay ref_face) + - comfyui_inject_lora -> LoRA de estilo opcional + - comfyui_build_facedetailer_workflow (modo dict) -> cara nitida (regenera la + cara detectada con un sampler de difusion, el 'pain #1' de los retratos) + +Por que IPAdapter-FaceID y no solo prompt: para que el MISMO personaje aparezca +en varios retratos (varias expresiones/poses) hace falta fijar el rostro; FaceID +extrae el embedding de la cara de `ref_face` y lo impone (report 0137). Sin +`ref_face`, la identidad la dan solo el prompt + la seed (estable entre llamadas +con la misma seed, pero no anclado a una cara concreta). + +Por que FaceDetailer al final: el primer render pierde detalle en la cara a 512px +(ojos, piel); FaceDetailer detecta la cara (YOLO) y la regenera ampliada. Cuando +se activa, se descarta el SaveImage base para que el unico PNG guardado sea el de +la cara ya refinada. + +class_types/inputs verificados contra /object_info del servidor (8GB lowvram) a +traves de los builders que compone (IPAdapterUnifiedLoaderFaceID/IPAdapterFaceID, +LoraLoader, UltralyticsDetectorProvider/FaceDetailer de Impact-Pack). + +Funcion pura: sin red, sin I/O. No muta dicts de entrada (los builders/inyectores +que compone trabajan sobre copias). Determinista para los mismos argumentos. +""" +from __future__ import annotations + +import os +import sys + +sys.path.insert(0, os.path.join(os.path.dirname(__file__), "..")) + +# Negativo por defecto pensado para retratos: una sola cara bien formada, sin +# texto/marcas ni recortes que ensucien el busto centrado. +_PORTRAIT_NEGATIVE = ( + "blurry, lowres, deformed face, disfigured, bad anatomy, extra limbs, " + "extra fingers, mutated hands, ugly, text, watermark, signature, " + "cropped, out of frame, multiple faces, two heads, jpeg artifacts" +) + + +def comfyui_build_portrait_avatar_workflow( + character: str, + *, + style: str = "character portrait", + ref_face: str | None = None, + checkpoint: str = "dreamshaper_8.safetensors", + size: int = 512, + facedetailer: bool = True, + seed: int = 0, + lora: str | None = None, + lora_strength: float = 1.0, + weight: float = 0.85, + negative: str | None = None, + steps: int = 28, + cfg: float = 7.0, + sampler_name: str = "dpmpp_2m", + scheduler: str = "karras", + fd_denoise: float = 0.45, + bbox_model: str = "face_yolov8m.pt", + filename_prefix: str = "portrait", +) -> dict: + """Construye el dict (API format) del workflow de un retrato/avatar de personaje. + + Args: + character: descripcion del personaje (ej. "a young knight woman with red + hair", "an old wizard with a long white beard"). Se inserta en un + prompt scaffold de retrato. No puede estar vacio. + style: descriptor de estilo que mantiene consistentes los retratos de un + set (ej. "character portrait", "anime portrait", "realistic RPG + portrait", "oil painting portrait"). Pasa el MISMO style + checkpoint + + (lora) a todos los retratos del set para coherencia visual. + keyword-only. + ref_face: nombre de una imagen de rostro de referencia en el directorio + input/ del servidor ComfyUI. Si se pasa, encadena IPAdapter-FaceID para + que el retrato tenga el MISMO rostro (identidad consistente entre + retratos). None = identidad solo por prompt + seed. keyword-only. + checkpoint: checkpoint del servidor. 'dreamshaper_8.safetensors' (SD1.5, + holgado en 8GB lowvram) por defecto. FaceID solo esta instalado para + SD1.5: si usas un checkpoint SDXL, deja ref_face=None. keyword-only. + size: lado del cuadrado en px (width = height = size). 512 SD1.5 por + defecto, encuadre tipico de avatar. keyword-only. + facedetailer: si True encadena FaceDetailer (Impact-Pack) para regenerar la + cara con detalle y descarta el SaveImage base (el unico PNG guardado es + el refinado). False deja la imagen tal cual sale del VAEDecode. + keyword-only. + seed: semilla del KSampler (y del sampler del FaceDetailer). Misma seed + + mismo character/ref_face -> mismo retrato. keyword-only. + lora: LoRA de estilo opcional en models/loras (ej. + 'anime_lineart_sd15.safetensors'). None = sin LoRA. keyword-only. + lora_strength: fuerza del LoRA sobre model y clip. Se clampa a [0.0, 2.0]. + keyword-only. + weight: peso del IPAdapter-FaceID (solo si ref_face). 0.85 = parecido alto; + baja para mas libertad del prompt, sube para mas parecido. keyword-only. + negative: prompt negativo. None usa el negativo por defecto pensado para + retratos (una cara, bien formada, sin texto/recorte). keyword-only. + steps: pasos del KSampler. keyword-only. + cfg: CFG del KSampler (y del sampler del FaceDetailer). keyword-only. + sampler_name: sampler del KSampler. keyword-only. + scheduler: scheduler del KSampler. keyword-only. + fd_denoise: fuerza de re-difusion de la cara en el FaceDetailer (0.45 por + defecto: refina sin perder la identidad que aporta FaceID). Solo se usa + si facedetailer=True. keyword-only. + bbox_model: modelo de deteccion de caras de Ultralytics para el + FaceDetailer ('face_yolov8m.pt'). Solo si facedetailer=True. + keyword-only. + filename_prefix: prefijo del PNG generado en output/. keyword-only. + + Returns: + dict en API format listo para comfyui_submit_workflow: base txt2img (o + IPAdapter-FaceID si ref_face) con prompt scaffold de retrato + LoRA de + estilo opcional + FaceDetailer (si facedetailer). Es UN retrato; un set + coherente -> llamar por character con el mismo style/checkpoint/(lora) y, + para el mismo personaje, el mismo ref_face/seed. + + Raises: + ValueError: si character esta vacio, o si la base/inyectores no encuentran + los nodos donde enganchar (propagado por los builders que compone). + """ + from ml.comfyui_build_txt2img_workflow import comfyui_build_txt2img_workflow + + if not character or not character.strip(): + raise ValueError( + "comfyui_build_portrait_avatar_workflow: 'character' no puede estar vacio" + ) + + character = character.strip() + lora_strength = max(0.0, min(2.0, float(lora_strength))) + neg = _PORTRAIT_NEGATIVE if negative is None else negative + + # Prompt scaffold de retrato: busto centrado, cara al espectador, fondo simple. + positive = ( + f"portrait of {character}, {style}, bust shot, head and shoulders, " + "looking at viewer, detailed face, sharp eyes, clean simple background, " + "soft vignette, high detail" + ) + + if ref_face: + from ml.comfyui_build_ipadapter_workflow import comfyui_build_ipadapter_workflow + + wf = comfyui_build_ipadapter_workflow( + positive, + ref_face, + base_checkpoint=checkpoint, + mode="faceid", + weight=weight, + negative=neg, + steps=steps, + cfg=cfg, + width=size, + height=size, + seed=seed, + sampler_name=sampler_name, + scheduler=scheduler, + filename_prefix=filename_prefix, + ) + else: + wf = comfyui_build_txt2img_workflow( + checkpoint, + positive, + neg, + steps=steps, + cfg=cfg, + width=size, + height=size, + seed=seed, + sampler_name=sampler_name, + scheduler=scheduler, + filename_prefix=filename_prefix, + ) + + if lora: + from ml.comfyui_inject_lora import comfyui_inject_lora + + wf = comfyui_inject_lora( + wf, lora, strength_model=lora_strength, strength_clip=lora_strength + ) + + if facedetailer: + from ml.comfyui_build_facedetailer_workflow import ( + comfyui_build_facedetailer_workflow, + ) + + # Descarta el SaveImage base: el FaceDetailer toma la imagen del VAEDecode y + # anhade su propio SaveImage (fd_save). Asi el unico PNG guardado es el de la + # cara ya refinada (sin doble guardado). dict-comprehension = copia, no muta. + wf = {k: v for k, v in wf.items() if v.get("class_type") != "SaveImage"} + + # Prompt del detailer enfocado en la cara, conservando personaje + estilo. + fd_positive = f"{character}, {style}, detailed face, sharp eyes, skin texture" + wf = comfyui_build_facedetailer_workflow( + wf, + checkpoint, + fd_positive, + neg, + bbox_model=bbox_model, + denoise=fd_denoise, + steps=steps, + cfg=cfg, + seed=seed, + sampler_name=sampler_name, + scheduler=scheduler, + filename_prefix=filename_prefix, + ) + + return wf + + +if __name__ == "__main__": + import json + + wf = comfyui_build_portrait_avatar_workflow( + "a young knight woman with red hair", + style="realistic RPG portrait", + facedetailer=True, + seed=7, + ) + print( + json.dumps( + { + "nodes": list(wf), + "classes": sorted({n["class_type"] for n in wf.values()}), + }, + indent=2, + ) + ) diff --git a/python/functions/ml/comfyui_build_portrait_avatar_workflow_test.py b/python/functions/ml/comfyui_build_portrait_avatar_workflow_test.py new file mode 100644 index 00000000..10e8d272 --- /dev/null +++ b/python/functions/ml/comfyui_build_portrait_avatar_workflow_test.py @@ -0,0 +1,143 @@ +"""Tests offline de comfyui_build_portrait_avatar_workflow (estructura del dict, sin GPU).""" + +import os +import sys + +sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))) +from ml.comfyui_build_portrait_avatar_workflow import ( # noqa: E402 + comfyui_build_portrait_avatar_workflow, +) + + +def _classes(wf): + return sorted({n["class_type"] for n in wf.values()}) + + +def _by_class(wf, cls): + return [n for n in wf.values() if n["class_type"] == cls] + + +def _positive_node(wf, needle): + return next( + n + for n in wf.values() + if n["class_type"] == "CLIPTextEncode" and needle in n["inputs"]["text"] + ) + + +def test_golden_recipe_facedetailer(): + wf = comfyui_build_portrait_avatar_workflow( + "a young knight woman with red hair", seed=7 + ) + cls = _classes(wf) + # Cadena base txt2img + FaceDetailer (default facedetailer=True). + assert "CheckpointLoaderSimple" in cls + assert "KSampler" in cls + assert "VAEDecode" in cls + assert "FaceDetailer" in cls + assert "UltralyticsDetectorProvider" in cls + # Sin ref_face -> no hay rama IPAdapter-FaceID. + assert "IPAdapterFaceID" not in cls + # El personaje aparece en el prompt con el scaffold de retrato. + pos = _positive_node(wf, "a young knight woman with red hair") + assert "portrait of" in pos["inputs"]["text"] + assert "bust shot" in pos["inputs"]["text"] + assert "looking at viewer" in pos["inputs"]["text"] + # FaceDetailer activado -> el unico SaveImage es el del detailer (fd_save). + saves = _by_class(wf, "SaveImage") + assert len(saves) == 1 + fd_face_id = next(nid for nid, n in wf.items() if n["class_type"] == "FaceDetailer") + assert saves[0]["inputs"]["images"] == [fd_face_id, 0] + # El FaceDetailer toma la imagen del VAEDecode del base. + vd_id = next(nid for nid, n in wf.items() if n["class_type"] == "VAEDecode") + fd = _by_class(wf, "FaceDetailer")[0] + assert fd["inputs"]["image"] == [vd_id, 0] + + +def test_edge_no_facedetailer_keeps_base_save(): + wf = comfyui_build_portrait_avatar_workflow("an old wizard", facedetailer=False) + cls = _classes(wf) + assert "FaceDetailer" not in cls + # SaveImage base presente y toma del VAEDecode. + saves = _by_class(wf, "SaveImage") + assert len(saves) == 1 + vd_id = next(nid for nid, n in wf.items() if n["class_type"] == "VAEDecode") + assert saves[0]["inputs"]["images"] == [vd_id, 0] + + +def test_edge_ref_face_activates_faceid(): + wf = comfyui_build_portrait_avatar_workflow( + "a young knight woman with red hair", + ref_face="hero_face.png", + weight=0.9, + facedetailer=False, + ) + cls = _classes(wf) + assert "IPAdapterUnifiedLoaderFaceID" in cls + assert "IPAdapterFaceID" in cls + # La imagen de referencia se carga con LoadImage. + loads = [n for n in _by_class(wf, "LoadImage")] + assert any(n["inputs"]["image"] == "hero_face.png" for n in loads) + # weight reflejado en el nodo FaceID. + faceid = _by_class(wf, "IPAdapterFaceID")[0] + assert faceid["inputs"]["weight"] == 0.9 + # El KSampler consume el MODEL condicionado por la rama IPAdapter. + ks = _by_class(wf, "KSampler")[0] + apply_id = next(nid for nid, n in wf.items() if n["class_type"] == "IPAdapterFaceID") + assert ks["inputs"]["model"] == [apply_id, 0] + + +def test_edge_style_reflected_in_prompt(): + wf = comfyui_build_portrait_avatar_workflow( + "a cheerful bard", style="anime portrait, cel shaded", facedetailer=False + ) + pos = _positive_node(wf, "a cheerful bard") + assert "anime portrait, cel shaded" in pos["inputs"]["text"] + + +def test_edge_size_reflected_square(): + wf = comfyui_build_portrait_avatar_workflow( + "a stoic paladin", size=768, facedetailer=False + ) + latent = _by_class(wf, "EmptyLatentImage")[0]["inputs"] + assert latent["width"] == 768 + assert latent["height"] == 768 # cuadrado (avatar) + + +def test_edge_lora_reflected(): + wf = comfyui_build_portrait_avatar_workflow( + "a dark sorceress", + lora="anime_lineart_sd15.safetensors", + lora_strength=0.8, + facedetailer=False, + ) + loras = _by_class(wf, "LoraLoader") + assert len(loras) == 1 + assert loras[0]["inputs"]["lora_name"] == "anime_lineart_sd15.safetensors" + assert loras[0]["inputs"]["strength_model"] == 0.8 + + +def test_edge_seed_reflected(): + wf = comfyui_build_portrait_avatar_workflow( + "a grizzled mercenary", seed=123, facedetailer=False + ) + ks = _by_class(wf, "KSampler")[0] + assert ks["inputs"]["seed"] == 123 + + +def test_error_empty_character(): + try: + comfyui_build_portrait_avatar_workflow(" ") + assert False + except ValueError as e: + assert "character" in str(e) + + +def test_determinism(): + a = comfyui_build_portrait_avatar_workflow( + "a young knight woman with red hair", lora="anime_lineart_sd15.safetensors", seed=7 + ) + b = comfyui_build_portrait_avatar_workflow( + "a young knight woman with red hair", lora="anime_lineart_sd15.safetensors", seed=7 + ) + assert a == b