feat(cpp,bash): app_about + Settings submenu, ensure_repo_synced pipeline
cpp/core: nuevo modulo app_about — ventana About con project/version/desc, componible via about_window_set_info() en el init de la app y rendererizada automaticamente por fn::run_app al final de cada frame. app_menubar: el item top-level "Settings..." pasa a ser un BeginMenu "Settings" con dos subitems: "Settings..." (existente) y "About..." (nuevo). bash/infra: nueva pipeline ensure_repo_synced que compone gitea_create_repo y gitea_push_directory para garantizar repo Gitea existente + sync de un directorio local en una sola llamada idempotente. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -100,6 +100,7 @@ add_library(fn_framework STATIC
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functions/core/tokens.cpp
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functions/core/icon_font.cpp
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functions/core/app_settings.cpp
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functions/core/app_about.cpp
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functions/core/fps_overlay.cpp
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functions/core/panel_menu.cpp
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functions/core/layouts_menu.cpp
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@@ -8,6 +8,7 @@
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#include "core/tokens.h"
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#include "core/icon_font.h"
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#include "core/app_settings.h"
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#include "core/app_about.h"
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#include "core/fps_overlay.h"
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#include <GLFW/glfw3.h>
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@@ -131,6 +132,9 @@ int run_app(AppConfig config, std::function<void()> render_fn) {
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// Ventana de Settings (no-op si esta cerrada).
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fn_ui::settings_window_render();
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// Ventana About (no-op si esta cerrada).
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fn_ui::about_window_render();
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// FPS overlay si esta activado en Settings.
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if (fn_ui::settings().show_fps) {
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fps_overlay();
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@@ -0,0 +1,68 @@
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#include "core/app_about.h"
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#include "imgui.h"
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#include <string>
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namespace fn_ui {
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namespace {
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std::string g_project = "fn_registry app";
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std::string g_version = "";
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std::string g_description = "";
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bool g_open = false;
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} // namespace
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void about_window_set_info(const char* project,
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const char* version,
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const char* description) {
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if (project) g_project = project;
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if (version) g_version = version;
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if (description) g_description = description;
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}
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bool about_window_is_open() { return g_open; }
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void about_window_set_open(bool v) { g_open = v; }
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void about_window_toggle() { g_open = !g_open; }
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bool about_window_menu_item(const char* label) {
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if (ImGui::MenuItem(label)) {
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g_open = true;
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return true;
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}
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return false;
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}
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void about_window_render() {
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if (!g_open) return;
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ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(420, 220), ImGuiCond_FirstUseEver);
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if (!ImGui::Begin("About", &g_open, ImGuiWindowFlags_NoCollapse)) {
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ImGui::End();
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return;
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}
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ImGui::TextUnformatted(g_project.c_str());
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if (!g_version.empty()) {
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ImGui::SameLine();
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ImGui::TextDisabled("v%s", g_version.c_str());
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}
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if (!g_description.empty()) {
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ImGui::Spacing();
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ImGui::Separator();
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ImGui::Spacing();
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ImGui::TextWrapped("%s", g_description.c_str());
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}
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ImGui::Spacing();
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ImGui::Separator();
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ImGui::TextDisabled("fn_registry");
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ImGui::End();
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}
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} // namespace fn_ui
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@@ -0,0 +1,37 @@
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#pragma once
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// Ventana flotante "About" para apps del registry. Muestra nombre del proyecto,
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// version y descripcion opcional. Se abre desde el MenuItem "About..." en el
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// submenu "Settings" de la MainMenuBar (ver app_menubar).
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//
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// Lifecycle:
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// - app llama about_window_set_info(name, version, [description]) en su init
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// - app_menubar() incluye el MenuItem "About..." en el submenu "Settings"
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// - end of frame: about_window_render() — invocado por fn::run_app
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//
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||||
// Apps que NO usan fn::run_app deben llamar about_window_render() manualmente
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// despues del render_fn.
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namespace fn_ui {
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||||
// Setea la informacion mostrada en la ventana About. Llamar una vez en el init
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// de la app, antes de fn::run_app. Si no se llama, la ventana muestra valores
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// por defecto ("fn_registry app", sin version).
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void about_window_set_info(const char* project,
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const char* version,
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const char* description = "");
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// Estado abierto/cerrado de la ventana.
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bool about_window_is_open();
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void about_window_set_open(bool v);
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void about_window_toggle();
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// MenuItem componible. Llamar dentro de un BeginMenu/BeginMainMenuBar exitoso.
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// Click → abre la ventana. Returns true si el usuario clico.
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bool about_window_menu_item(const char* label = "About...");
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// Render de la ventana. No-op si is_open == false. Llamada por fn::run_app al
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// final del frame, despues del render_fn de la app.
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void about_window_render();
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} // namespace fn_ui
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@@ -0,0 +1,60 @@
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name: app_about
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kind: function
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lang: cpp
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domain: core
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version: "1.0.0"
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purity: impure
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||||
signature: "void fn_ui::about_window_set_info(const char* project, const char* version, const char* description = \"\"); bool fn_ui::about_window_is_open(); void fn_ui::about_window_set_open(bool); void fn_ui::about_window_toggle(); bool fn_ui::about_window_menu_item(const char* label = \"About...\"); void fn_ui::about_window_render()"
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||||
description: "Ventana flotante About para apps del registry con nombre del proyecto, version y descripcion. Se abre desde el submenu Settings -> About... de la MainMenuBar. Render automatico via fn::run_app."
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tags: [imgui, about, window, ui, version]
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uses_functions: []
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uses_types: []
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returns: []
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returns_optional: false
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error_type: "error_go_core"
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||||
imports: [imgui, string]
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tested: false
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||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
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||||
file_path: "cpp/functions/core/app_about.cpp"
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||||
framework: imgui
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params:
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- name: project
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desc: "Nombre del proyecto/app mostrado como titulo en la ventana About"
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- name: version
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desc: "Cadena de version (ej. '0.2.0') mostrada al lado del nombre del proyecto"
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||||
- name: description
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||||
desc: "Descripcion opcional mostrada debajo del titulo. Vacio = no se muestra"
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||||
- name: label
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||||
desc: "Texto del MenuItem en la menubar (default 'About...')"
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output: "about_window_set_info muta el estado global del modulo. about_window_render es no-op si la ventana esta cerrada. about_window_menu_item retorna true si el usuario clico"
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# app_about
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Ventana flotante About para apps C++ del registry. Funciona en pareja con `app_settings`: ambas se exponen bajo el menu `Settings` de la MainMenuBar via `app_menubar`.
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## Uso
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```cpp
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#include "core/app_about.h"
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int main() {
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fn_ui::about_window_set_info(
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"Mi App",
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"1.2.3",
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||||
"Descripcion corta de la app."
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);
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||||
return fn::run_app({.title = "Mi App"}, render);
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||||
}
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```
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||||
`fn::run_app` se encarga de invocar `about_window_render()` al final de cada frame.
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## Integracion con app_menubar
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||||
`app_menubar` añade un menu `Settings` con dos items:
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- `Settings...` — abre la ventana de `app_settings`
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||||
- `About...` — abre la ventana de `app_about`
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@@ -19,9 +19,14 @@ bool app_menubar(const PanelToggle* panels, std::size_t count,
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||||
changed |= layouts_menu_items("Layouts", *layouts_cb);
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||||
}
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||||
// MenuItem "Settings..." — siempre. Abre la ventana flotante; el render
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||||
// ocurre al final del frame en fn::run_app.
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changed |= settings_window_menu_item("Settings...");
|
||||
// Menu "Settings" — siempre. Submenus: Settings... y About...
|
||||
// Las ventanas se renderizan al final del frame en fn::run_app.
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||||
if (ImGui::BeginMenu("Settings")) {
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||||
changed |= settings_window_menu_item("Settings...");
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
changed |= about_window_menu_item("About...");
|
||||
ImGui::EndMenu();
|
||||
}
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||||
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||||
ImGui::EndMainMenuBar();
|
||||
return changed;
|
||||
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||||
@@ -3,22 +3,25 @@
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#include "core/panel_menu.h"
|
||||
#include "core/layouts_menu.h"
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||||
#include "core/app_settings.h"
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||||
#include "core/app_about.h"
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||||
namespace fn_ui {
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// Renderiza una MainMenuBar completa con:
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// * Menu "View" (panel_menu_items con los toggles dados) [si panels]
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// * Menu "Layouts" (layouts_menu_items con las callbacks dadas) [si layouts_cb]
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||||
// * MenuItem "Settings..." (abre la ventana de settings) [siempre]
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||||
// * Menu "Settings" con submenus: [siempre]
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||||
// - "Settings..." → abre la ventana de settings
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||||
// - "About..." → abre la ventana About
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//
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||||
// Llamar despues de NewFrame() y antes del DockSpaceOverViewport.
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// Si layouts_cb es nullptr, omite Layouts.
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// Si panels es nullptr o count == 0, omite View.
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||||
// El item Settings siempre aparece — la ventana se renderiza al final del
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||||
// frame en fn::run_app via settings_window_render().
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||||
// Las ventanas Settings y About se renderizan al final del frame en
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||||
// fn::run_app via settings_window_render() y about_window_render().
|
||||
//
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||||
// Returns: true si el usuario togglo paneles, disparo accion de layouts,
|
||||
// o abrio la ventana de settings este frame.
|
||||
// o abrio una ventana este frame.
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||||
bool app_menubar(const PanelToggle* panels, std::size_t count,
|
||||
LayoutCallbacks* layouts_cb);
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||||
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