feat(shaders_lab): uniform annotations → auto-generated ImGui controls

- cpp/functions/gfx/uniform_parser: regex-based parser of @slider/@color/@toggle/@xy annotations (+ inline tests)
- cpp/functions/gfx/uniform_panel: ImGui widgets + value store + glUniform* apply
- shader_canvas: optional uniforms callback invoked per-frame
- gl_loader: +glUniform1i/3f/4f
- seed plasma: demo uniforms u_speed + u_color
- rebuild Windows .exe

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-04-24 21:02:35 +02:00
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@@ -0,0 +1,60 @@
---
name: uniform_panel
kind: component
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "void uniforms_panel(UniformStore&, const std::vector<UniformDescriptor>&)"
description: "Panel ImGui auto-generado a partir de UniformDescriptor. Sincroniza un UniformStore con los descriptores, renderiza widgets (slider/color/toggle/xy) y aplica los valores al programa GL activo vía glUniform*."
tags: [opengl, shader, uniforms, imgui, controls, gfx, component]
uses_functions:
- uniform_parser_cpp_gfx
- gl_loader_cpp_gfx
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [imgui, gl_loader, uniform_parser, array, unordered_map]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/uniform_panel.cpp"
framework: imgui
params:
- name: store
desc: "Mapa nombre→array<float,4> con los valores actuales de cada uniform. Se modifica in-place al interactuar con los widgets."
- name: descs
desc: "Descriptores parseados por parse_uniforms(). Determinan qué widgets se renderizan y con qué rangos."
- name: program
desc: "(uniforms_apply) ID del programa GL sobre el que aplicar los valores. Debe estar activo con glUseProgram antes de llamar."
output: "Dibuja los widgets ImGui en el panel actual. uniforms_apply llama glUniform* actualizando los uniforms del programa para el frame actual."
---
# uniform_panel
Tres funciones que forman el ciclo completo de controles de uniforms:
```
parse_uniforms(src) → descs
uniforms_sync(store, descs) // al compilar shader
uniforms_panel(store, descs) // cada frame, dentro de ImGui::Begin/End
uniforms_apply(store, descs, program) // cada frame, dentro de canvas_render callback
```
## Widgets por tipo
| GLSLType | WidgetKind | ImGui call |
|----------|------------|-------------------------------------|
| Float | Slider | SliderFloat (+ flag Logarithmic) |
| Int | Slider | SliderInt |
| Bool | Toggle | Checkbox |
| Vec2 | XY | SliderFloat2 |
| Vec3 | Color | ColorEdit3 |
| Vec4 | Color | ColorEdit4 |
## Notas
- `uniforms_sync` elimina entradas obsoletas y añade nuevas con sus defaults. Preserva valores actuales para uniforms que siguen presentes.
- Si no hay descriptores, `uniforms_panel` muestra `"Declare uniforms with @slider ... annotations."`.
- `uniforms_apply` usa `glGetUniformLocation` por nombre; si no existe (loc < 0), lo salta silenciosamente.