feat(shaders_lab): uniform annotations → auto-generated ImGui controls
- cpp/functions/gfx/uniform_parser: regex-based parser of @slider/@color/@toggle/@xy annotations (+ inline tests) - cpp/functions/gfx/uniform_panel: ImGui widgets + value store + glUniform* apply - shader_canvas: optional uniforms callback invoked per-frame - gl_loader: +glUniform1i/3f/4f - seed plasma: demo uniforms u_speed + u_color - rebuild Windows .exe Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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name: uniform_panel
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kind: component
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lang: cpp
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domain: gfx
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version: "1.0.0"
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purity: impure
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signature: "void uniforms_panel(UniformStore&, const std::vector<UniformDescriptor>&)"
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description: "Panel ImGui auto-generado a partir de UniformDescriptor. Sincroniza un UniformStore con los descriptores, renderiza widgets (slider/color/toggle/xy) y aplica los valores al programa GL activo vía glUniform*."
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tags: [opengl, shader, uniforms, imgui, controls, gfx, component]
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uses_functions:
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- uniform_parser_cpp_gfx
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- gl_loader_cpp_gfx
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uses_types: []
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returns: []
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returns_optional: false
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error_type: "error_go_core"
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imports: [imgui, gl_loader, uniform_parser, array, unordered_map]
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tested: false
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tests: []
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test_file_path: ""
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file_path: "cpp/functions/gfx/uniform_panel.cpp"
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framework: imgui
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params:
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- name: store
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desc: "Mapa nombre→array<float,4> con los valores actuales de cada uniform. Se modifica in-place al interactuar con los widgets."
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- name: descs
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desc: "Descriptores parseados por parse_uniforms(). Determinan qué widgets se renderizan y con qué rangos."
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- name: program
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desc: "(uniforms_apply) ID del programa GL sobre el que aplicar los valores. Debe estar activo con glUseProgram antes de llamar."
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output: "Dibuja los widgets ImGui en el panel actual. uniforms_apply llama glUniform* actualizando los uniforms del programa para el frame actual."
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# uniform_panel
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Tres funciones que forman el ciclo completo de controles de uniforms:
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```
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parse_uniforms(src) → descs
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uniforms_sync(store, descs) // al compilar shader
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uniforms_panel(store, descs) // cada frame, dentro de ImGui::Begin/End
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uniforms_apply(store, descs, program) // cada frame, dentro de canvas_render callback
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```
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## Widgets por tipo
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| GLSLType | WidgetKind | ImGui call |
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| Float | Slider | SliderFloat (+ flag Logarithmic) |
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| Int | Slider | SliderInt |
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| Bool | Toggle | Checkbox |
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| Vec2 | XY | SliderFloat2 |
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| Vec3 | Color | ColorEdit3 |
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| Vec4 | Color | ColorEdit4 |
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## Notas
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- `uniforms_sync` elimina entradas obsoletas y añade nuevas con sus defaults. Preserva valores actuales para uniforms que siguen presentes.
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- Si no hay descriptores, `uniforms_panel` muestra `"Declare uniforms with @slider ... annotations."`.
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- `uniforms_apply` usa `glGetUniformLocation` por nombre; si no existe (loc < 0), lo salta silenciosamente.
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