docs(issues): marcar 0025 y 0026 como completados + WIP master

Wave 1 de parallel-fix-issues integrada a master:
- 0025: text_editor_cpp_core + file_watcher_cpp_core
- 0026: gl_texture_load_cpp_gfx (vendor: stb_image v2.30)

Ademas se commitea WIP previo de master que estaba sin commitear (cambios
en shaders_lab, dag_*, framework, tokens, kpi_card, gl_loader.md, etc.)
para dejar HEAD buildable.

Notas:
- Algunos deps del gallery (button.cpp, toolbar.cpp, modal_dialog.cpp...)
  siguen UNTRACKED — gating con FN_BUILD_GALLERY=ON (default OFF) para
  que master build (sin flag) no los necesite.
- Build OK con y sin flag. fn index registra 904 functions.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-25 21:11:26 +02:00
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commit 53402d84d5
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+54 -1
View File
@@ -4,6 +4,10 @@
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
#include "implot.h"
#include "core/tokens.h"
#include "core/icon_font.h"
#include "core/app_settings.h"
#include "core/fps_overlay.h"
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <cstdio>
@@ -52,11 +56,34 @@ int run_app(AppConfig config, std::function<void()> render_fn) {
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;
// Lee app_settings.ini (font_id, font_size_px, show_fps) antes de cargar
// fuentes. Si no existe el .ini, los defaults se aplican.
fn_ui::settings_load();
// Texto vectorial (Karla / Roboto / DroidSans / Cousine, segun settings)
// + iconos Tabler mergeados al mismo tamaño en el mismo ImFont.
fn_ui::load_fonts_from_settings();
// ImGui 1.92+ usa style.FontSizeBase como tamaño activo (escalable sin
// rebuild de atlas). Inicializa al valor del .ini para que el primer
// frame ya respete el setting.
{
ImGuiStyle& style = ImGui::GetStyle();
style.FontSizeBase = fn_ui::settings().font_size_px;
style._NextFrameFontSizeBase = style.FontSizeBase;
}
if (config.viewports) {
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;
}
ImGui::StyleColorsDark();
// Identidad visual — ver cpp/DESIGN_SYSTEM.md
switch (config.theme) {
case ThemeMode::FnDark: fn_tokens::apply_dark_theme(); break;
case ThemeMode::ImGuiDark: ImGui::StyleColorsDark(); break;
case ThemeMode::ImGuiLight: ImGui::StyleColorsLight(); break;
case ThemeMode::None: break;
}
// When viewports are enabled, tweak WindowRounding/WindowBg so
// platform windows look consistent with the main window
@@ -78,12 +105,35 @@ int run_app(AppConfig config, std::function<void()> render_fn) {
continue;
}
// Tamaño de fuente: aplica via style.FontSizeBase cada frame. Cambios
// se ven al instante (ImGui 1.92+ escala el atlas dinamicamente, no
// hace falta rebuild).
ImGuiStyle& style = ImGui::GetStyle();
if (style.FontSizeBase != fn_ui::settings().font_size_px) {
style.FontSizeBase = fn_ui::settings().font_size_px;
style._NextFrameFontSizeBase = style.FontSizeBase; // FIXME-ImGui hack
}
// Cambio de fuente (font_id): rebuild atlas. ImGui_ImplOpenGL3
// refresca la GPU texture via UpdateTexture en RenderDrawData.
if (fn_ui::settings_consume_font_dirty()) {
fn_ui::load_fonts_from_settings();
}
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
render_fn();
// Ventana de Settings (no-op si esta cerrada).
fn_ui::settings_window_render();
// FPS overlay si esta activado en Settings.
if (fn_ui::settings().show_fps) {
fps_overlay();
}
ImGui::Render();
int display_w, display_h;
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
@@ -107,6 +157,9 @@ int run_app(AppConfig config, std::function<void()> render_fn) {
#endif
}
// Persiste settings al exit (idempotente con auto-saves del menu).
fn_ui::settings_save();
// Cleanup
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
+12 -3
View File
@@ -4,15 +4,24 @@
namespace fn {
// Modos de tema para run_app.
enum class ThemeMode {
FnDark, // Identidad del registry (Mantine v9 dark + indigo). DEFAULT.
ImGuiDark, // Tema estandar de ImGui (ImGui::StyleColorsDark).
ImGuiLight,
None, // No tocar el ImGuiStyle — la app lo configura.
};
struct AppConfig {
const char* title = "fn_registry";
int width = 1280;
int height = 720;
bool vsync = true;
bool viewports = false; // Enable multi-viewport: ImGui windows become real OS windows
float bg_r = 0.1f;
float bg_g = 0.1f;
float bg_b = 0.1f;
ThemeMode theme = ThemeMode::FnDark; // Identidad visual unificada por defecto
float bg_r = 0.102f; // fn_tokens::colors::bg (dark.7 #1A1B1E)
float bg_g = 0.106f;
float bg_b = 0.118f;
};
// Run an ImGui application. The render_fn is called every frame