docs(comfyui): higiene de capability pages — drift 29→126 + styles + build_flux + parallax

- comfyui.md: bloque de tamaño real del grupo (126 funciones tag comfyui: 63 puras,
  50 impuras, 13 pipelines) con punteros a los sub-grupos (comfyui-skill, comfyui-styles,
  comfyui-judge, gamedev-2d). Corrige la firma corta de build_flux (variant/steps=None/
  weight_dtype='default' + camino custom-advanced) que arrastraba drift del report 0205.
  Añade sección Styles con las 5 funciones del sub-grupo.
- comfyui-styles.md (NUEVA): página madre del sub-grupo de estilo (catálogo WAS +
  style presets gamedev), tabla de las 5 funciones, ejemplos canónicos alineados con
  los retornos reales y fronteras.
- comfyui-overview.md: añade audio (05b) y styles (04b) al mapa cross-grupo y a la tabla
  resumen; referencia las nuevas páginas madre comfyui-styles y gamedev-2d.
- INDEX.md: comfyui 29→126 con descripción actualizada; nueva fila comfyui-styles.
- comfyui_build_parallax_background_workflow.md: añade sección ## Ejemplo lanzable
  (el indexer extrae example del cuerpo, no del frontmatter) — cobertura del grupo
  pasa a 126/126 con ejemplo.

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+2 -1
View File
@@ -72,8 +72,9 @@ Indice de grupos de capacidades del registry. Cada grupo agrupa >=3 funciones qu
| [seo](seo.md) | 3 | SEO orientado a datos sobre Google Search Console: autenticar con service account (`gsc_auth`), extraer Search Analytics paginado (`pull_gsc_search_analytics`) y el pipeline de ingesta a DuckDB + espejo Postgres para Metabase (`ingest_gsc_search_analytics`). Cadena de ingesta del proyecto `seo_analytics`; alimenta dashboards de striking distance, CTR opportunities y content decay | | [seo](seo.md) | 3 | SEO orientado a datos sobre Google Search Console: autenticar con service account (`gsc_auth`), extraer Search Analytics paginado (`pull_gsc_search_analytics`) y el pipeline de ingesta a DuckDB + espejo Postgres para Metabase (`ingest_gsc_search_analytics`). Cadena de ingesta del proyecto `seo_analytics`; alimenta dashboards de striking distance, CTR opportunities y content decay |
| [local-hub](local-hub.md) | 4 | Exponer los procesos locales como subdominios `*.localhost` (via Caddy, sin DNS) y reunirlos en una pantalla principal Glance con estado en vivo, refrescada a diario por dag_engine. Descubre servicios (manifiesto + registry), renderiza Caddyfile + config Glance (puras), y el pipeline `refresh_local_hub` regenera+recarga. Fuente de verdad: `apps/local_hub/local_services.yaml` | | [local-hub](local-hub.md) | 4 | Exponer los procesos locales como subdominios `*.localhost` (via Caddy, sin DNS) y reunirlos en una pantalla principal Glance con estado en vivo, refrescada a diario por dag_engine. Descubre servicios (manifiesto + registry), renderiza Caddyfile + config Glance (puras), y el pipeline `refresh_local_hub` regenera+recarga. Fuente de verdad: `apps/local_hub/local_services.yaml` |
| [comfyui-judge](comfyui-judge.md) | 4 | Panel multi-juez de calidad de imagen: estético LAION-V2 (`comfyui_score_aesthetic`, 0-10) + fidelidad CLIP prompt↔imagen (`comfyui_score_clip_alignment`, 0-1) + crítica LLM-vision (`comfyui_critique_image_llm`, good/bad). Agregados por voto mayoría en `comfyui_judge_image`. Gate objetivo para tests/DoD y el bucle de mejora de skills ComfyUI; degrada con gracia si un juez cae. Jueces estético/fidelidad por subproceso al venv ComfyUI (torch+open_clip), crítico via claude-direct | | [comfyui-judge](comfyui-judge.md) | 4 | Panel multi-juez de calidad de imagen: estético LAION-V2 (`comfyui_score_aesthetic`, 0-10) + fidelidad CLIP prompt↔imagen (`comfyui_score_clip_alignment`, 0-1) + crítica LLM-vision (`comfyui_critique_image_llm`, good/bad). Agregados por voto mayoría en `comfyui_judge_image`. Gate objetivo para tests/DoD y el bucle de mejora de skills ComfyUI; degrada con gracia si un juez cae. Jueces estético/fidelidad por subproceso al venv ComfyUI (torch+open_clip), crítico via claude-direct |
| [comfyui](comfyui.md) | 29 | Controlar ComfyUI (Stable Diffusion por grafos) de dos formas: por API HTTP (build_txt2img_workflow puro → submit → wait → object_info; download_model con validación Civitai/HF) y por la UI web vía CDP sobre la pestaña abierta (load_workflow_ui, set_node_widget_ui para tunear prompt/steps/seed en vivo, queue_prompt_ui = botón Queue Prompt, export_workflow_ui, refresh_nodes_ui). El API format es el puente entre ambos caminos. Las funciones de UI componen `cdp_eval`. Incluye imagen→3D nativo (Hunyuan3D-2, tag `img-to-3d`): build_image_to_3d_workflow + fetch_output_mesh + install_3d_model + pipeline image_to_3d_oneshot | | [comfyui](comfyui.md) | 126 | Controlar ComfyUI (Stable Diffusion por grafos) de dos formas: por API HTTP (build_txt2img_workflow puro → submit → wait → object_info; download_model con validación Civitai/HF) y por la UI web vía CDP sobre la pestaña abierta (load_workflow_ui, set_node_widget_ui para tunear prompt/steps/seed en vivo, queue_prompt_ui = botón Queue Prompt, export_workflow_ui, refresh_nodes_ui). El API format es el puente entre ambos caminos. Las funciones de UI componen `cdp_eval`. Cubre txt2img/img2img/inpaint/controlnet/sdxl-refiner/flux, upscale + hires-fix + facedetailer, vídeo (LTX/Wan/SVD), audio (ACE-Step), imagen→3D nativo (Hunyuan3D-2) + post-proceso de malla, templates oficiales, civitai harvest y control de cola. N = funciones con tag `comfyui` (incluye los sub-grupos `comfyui-skill`/`comfyui-styles` y 45 de `gamedev-2d`); las páginas madre de cada sub-grupo desglosan su parte |
| [comfyui-skill](comfyui-skill.md) | 11 | Tratar una configuración de generación ComfyUI como una skill: receta versionada en disco (checkpoint + LoRAs + params + scaffold de prompt + post-proceso) que se compila a un workflow cambiando solo el subject. Save/load/list de recetas, bucle de mejora genera→juzga→bump con gate objetivo (el score del juez decide qué se promueve), export de la skill a grafo cargable en el navegador, y cosecha de Civitai (extract_recipe_from_png + harvest oneshot) que destila el workflow embebido de una imagen pública en una skill candidata | | [comfyui-skill](comfyui-skill.md) | 11 | Tratar una configuración de generación ComfyUI como una skill: receta versionada en disco (checkpoint + LoRAs + params + scaffold de prompt + post-proceso) que se compila a un workflow cambiando solo el subject. Save/load/list de recetas, bucle de mejora genera→juzga→bump con gate objetivo (el score del juez decide qué se promueve), export de la skill a grafo cargable en el navegador, y cosecha de Civitai (extract_recipe_from_png + harvest oneshot) que destila el workflow embebido de una imagen pública en una skill candidata |
| [comfyui-styles](comfyui-styles.md) | 5 | Capa de estilo reutilizable sobre los builders ComfyUI. Catálogo WAS (tag `comfyui-styles`): `curated_styles_catalog` (~190 estilos), `generate_styles_llm` (genera estilos por LLM via ask_llm), `append_styles` (merge+dedup+backup sobre el styles.json del selector WAS). Style presets gamedev (tag `gamedev-2d`): `get_gamedev_style_preset` (gameboy/ghibli/pixel-art-retro como datos puros) + `apply_style_preset` (preset+subject → kwargs de un builder gamedev-2d). El estilo se trata como dato curado, no como prompt repetido |
| [comfyui-overview](comfyui-overview.md) | — | Mapa cross-grupo de las capacidades de generación ComfyUI (txt2img, img2img/inpaint, controlnet, skills/multiestilo-LoRA, video, upscale/detail, 3D, juez, operación): cada capacidad → builders/pipelines del registry + grafos UI + skills que la cubren. Índice de entrada al stack ComfyUI; las firmas y gotchas viven en `comfyui.md`/`comfyui-skill.md`/`comfyui-judge.md`. Catálogo navegable de los grafos en disco (subcarpetas por capacidad) en `~/ComfyUI/CAPABILITIES.md` | | [comfyui-overview](comfyui-overview.md) | — | Mapa cross-grupo de las capacidades de generación ComfyUI (txt2img, img2img/inpaint, controlnet, skills/multiestilo-LoRA, video, upscale/detail, 3D, juez, operación): cada capacidad → builders/pipelines del registry + grafos UI + skills que la cubren. Índice de entrada al stack ComfyUI; las firmas y gotchas viven en `comfyui.md`/`comfyui-skill.md`/`comfyui-judge.md`. Catálogo navegable de los grafos en disco (subcarpetas por capacidad) en `~/ComfyUI/CAPABILITIES.md` |
## Como anadir grupo ## Como anadir grupo
+14
View File
@@ -8,7 +8,9 @@ Las tres páginas madre detalladas siguen siendo la fuente de verdad por grupo:
- [comfyui.md](comfyui.md) — grupo `comfyui`: builders de workflow, ejecución HTTP, UI vía CDP, I/O. - [comfyui.md](comfyui.md) — grupo `comfyui`: builders de workflow, ejecución HTTP, UI vía CDP, I/O.
- [comfyui-skill.md](comfyui-skill.md) — grupo `comfyui-skill`: recetas de estilo versionadas. - [comfyui-skill.md](comfyui-skill.md) — grupo `comfyui-skill`: recetas de estilo versionadas.
- [comfyui-styles.md](comfyui-styles.md) — grupo `comfyui-styles`: presets + catálogo de estilo (selector WAS).
- [comfyui-judge.md](comfyui-judge.md) — grupo `comfyui-judge`: panel multi-juez de calidad. - [comfyui-judge.md](comfyui-judge.md) — grupo `comfyui-judge`: panel multi-juez de calidad.
- [gamedev-2d.md](gamedev-2d.md) — grupo `gamedev-2d`: 47 builders de assets 2D para Godot (45 también `comfyui`).
El catálogo navegable con los grafos concretos en disco (subcarpetas por capacidad, cómo cargar El catálogo navegable con los grafos concretos en disco (subcarpetas por capacidad, cómo cargar
cada uno) vive **fuera del repo**, junto a la instalación: `~/ComfyUI/CAPABILITIES.md`. Este doc es cada uno) vive **fuera del repo**, junto a la instalación: `~/ComfyUI/CAPABILITIES.md`. Este doc es
@@ -25,7 +27,9 @@ Filtros MCP: `mcp__registry__fn_search query="" tag="comfyui"` (y `tag="comfyui-
| 02 | **img2img / inpaint** | imagen → imagen, regenerar zona enmascarada | `build_img2img`, `build_inpaint` | ✅ | — | | 02 | **img2img / inpaint** | imagen → imagen, regenerar zona enmascarada | `build_img2img`, `build_inpaint` | ✅ | — |
| 03 | **controlnet** | generación guiada por mapa (depth/pose/canny) | `build_controlnet` | ✅ | — | | 03 | **controlnet** | generación guiada por mapa (depth/pose/canny) | `build_controlnet` | ✅ | — |
| 04 | **skills (multiestilo/LoRA)** | recetas de estilo reproducibles con `{subject}` | `build_skill_workflow`, `inject_lora`, `generate_with_skill_oneshot`, `harvest_civitai_skill_oneshot` | ✅ ×2 | ✅ ×2 | | 04 | **skills (multiestilo/LoRA)** | recetas de estilo reproducibles con `{subject}` | `build_skill_workflow`, `inject_lora`, `generate_with_skill_oneshot`, `harvest_civitai_skill_oneshot` | ✅ ×2 | ✅ ×2 |
| 04b | **styles (presets/catálogo)** | estilo reutilizable: catálogo WAS + presets gamedev | `curated_styles_catalog`, `generate_styles_llm`, `append_styles`, `get_gamedev_style_preset`, `apply_style_preset` | — | — |
| 05 | **video** | imagen/texto → vídeo (SVD, LTX, Wan) | `build_img2vid`, `build_video` | ✅ | — | | 05 | **video** | imagen/texto → vídeo (SVD, LTX, Wan) | `build_img2vid`, `build_video` | ✅ | — |
| 05b | **audio** | texto → música/SFX/voz (ACE-Step) | `build_audio_workflow`, `fetch_output_audio` | — | — |
| 06 | **upscale / detail** | ampliar y recuperar detalle (ESRGAN, hires-fix, FaceDetailer) | `build_upscale`, `build_hires_fix`, `inject_hires_fix`, `build_facedetailer` | — | — | | 06 | **upscale / detail** | ampliar y recuperar detalle (ESRGAN, hires-fix, FaceDetailer) | `build_upscale`, `build_hires_fix`, `inject_hires_fix`, `build_facedetailer` | — | — |
| 07 | **3D** | imagen/texto → malla 3D (Hunyuan3D) + limpieza | `build_image_to_3d`, `build_textured_3d_multiview`, `image_to_3d_oneshot`, `text_to_3d_oneshot`, `mesh_cleanup_oneshot` | — | — | | 07 | **3D** | imagen/texto → malla 3D (Hunyuan3D) + limpieza | `build_image_to_3d`, `build_textured_3d_multiview`, `image_to_3d_oneshot`, `text_to_3d_oneshot`, `mesh_cleanup_oneshot` | — | — |
| 08 | **juez / calidad** | puntuar lo generado (gate de DoD y bucle de mejora) | `judge_image`, `score_aesthetic`, `score_clip_alignment`, `critique_image_llm` | — | — | | 08 | **juez / calidad** | puntuar lo generado (gate de DoD y bucle de mejora) | `judge_image`, `score_aesthetic`, `score_clip_alignment`, `critique_image_llm` | — | — |
@@ -67,6 +71,16 @@ sus IDs reales cuando se ejecute `fn index`.
- `comfyui_extract_recipe_from_png_py_ml` — destila un PNG de Civitai en receta candidata. - `comfyui_extract_recipe_from_png_py_ml` — destila un PNG de Civitai en receta candidata.
- CRUD + telemetría: `comfyui_list_skills_py_ml`, `comfyui_load_skill_py_ml`, `comfyui_save_skill_py_ml`, `comfyui_update_skill_score_py_ml`, `comfyui_bump_skill_version_py_ml`. - CRUD + telemetría: `comfyui_list_skills_py_ml`, `comfyui_load_skill_py_ml`, `comfyui_save_skill_py_ml`, `comfyui_update_skill_score_py_ml`, `comfyui_bump_skill_version_py_ml`.
### 04b · styles (presets / catálogo)
Página madre: [comfyui-styles.md](comfyui-styles.md). Estilo reutilizable como dato, no como prompt repetido.
- `comfyui_curated_styles_catalog_py_ml` (pura) — catálogo curado (~190 estilos) para el selector WAS.
- `comfyui_generate_styles_llm_py_ml` (impura) — genera N estilos de una categoría vía `ask_llm`.
- `comfyui_append_styles_py_ml` (impura) — fusiona estilos sobre el `styles.json` WAS (merge+dedup+backup).
- `comfyui_get_gamedev_style_preset_py_ml` (pura) — receta de *style preset* gamedev (gameboy/ghibli/pixel-art-retro).
- `comfyui_apply_style_preset_py_ml` (pura) — traduce un preset + subject a los kwargs de un builder gamedev-2d.
### 05 · video ### 05 · video
- `comfyui_build_img2vid_workflow_py_ml` (pura) — SVD: condicionamiento por CLIP_VISION (sin prompt de texto). - `comfyui_build_img2vid_workflow_py_ml` (pura) — SVD: condicionamiento por CLIP_VISION (sin prompt de texto).
+101
View File
@@ -0,0 +1,101 @@
# ComfyUI Styles — presets y catálogo de estilo
Tag: `comfyui-styles` (+ `gamedev-2d` para los dos presets gamedev). Sub-grupo de
[`comfyui`](comfyui.md) que añade una **capa de estilo reutilizable** sobre los builders de
workflow: en vez de repetir a mano los mismos modificadores de cámara/iluminación/render en cada
prompt, el estilo se trata como un dato curado y reusable.
Dos vertientes complementarias:
- **Catálogo WAS** (`comfyui-styles`): ~190 estilos curados en el formato exacto del selector WAS de
ComfyUI (*Prompt Styles Selector* / *Prompt Multiple Styles Selector*), generación de estilos
nuevos por LLM, y fusión segura sobre el `styles.json` del usuario.
- **Style presets gamedev** (`gamedev-2d`): recetas que empaquetan como datos puros el *look* de un
juego entero (prefijo/sufijo de prompt, checkpoint, LoRA, negative, tamaño, post-proceso) y se
traducen a los kwargs que consume un builder de sujeto del grupo [`gamedev-2d`](gamedev-2d.md).
Filtro MCP: `mcp__registry__fn_search query="" tag="comfyui-styles"` (catálogo WAS) y
`mcp__registry__fn_search query="style preset" tag="gamedev-2d"` (presets gamedev).
## Funciones del grupo
### Catálogo WAS — dominio `ml` (tag `comfyui-styles`)
| ID | Firma corta | Qué hace |
|---|---|---|
| [comfyui_curated_styles_catalog_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_curated_styles_catalog.md) | `curated_styles_catalog(category=None) -> dict` | Catálogo curado (~190 estilos) en el formato exacto `{nombre: {prompt, negative_prompt}}` que consume el selector WAS. Cada `prompt` son modificadores de estilo potentes (cámara, lente, iluminación, render engine, medio artístico, paleta, mood), no descripciones de escena. Filtra por `category`. **Pura**. |
| [comfyui_generate_styles_llm_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_generate_styles_llm.md) | `generate_styles_llm(category, n=8, prefix='', avoid=None, model='claude-haiku-4-5-20251001') -> dict` | Genera N estilos de una categoría temática usando `ask_llm` (grupo claude-direct, API directa, arranque 0), en el mismo formato `{nombre: {prompt, negative_prompt}}`. `avoid` evita duplicar nombres ya existentes. **Impura** (LLM). |
| [comfyui_append_styles_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_append_styles.md) | `append_styles(new_styles, styles_path=DEFAULT_STYLES_PATH, overwrite=False, backup=True, dry_run=False) -> dict` | Fusiona (merge + dedup por nombre) un dict de estilos sobre el `styles.json` del selector WAS de forma SEGURA y NO destructiva: preserva todos los existentes (ganan salvo `overwrite=True`), hace backup con timestamp antes de escribir. `dry_run=True` previsualiza sin tocar disco. **Impura** (I/O disco). |
### Style presets gamedev — dominio `ml` (tag `gamedev-2d`)
| ID | Firma corta | Qué hace |
|---|---|---|
| [comfyui_get_gamedev_style_preset_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_get_gamedev_style_preset.md) | `get_gamedev_style_preset(name=None) -> dict` | Devuelve la receta de un *style preset* gamedev curado (`gameboy`, `ghibli`, `pixel-art-retro`) o el catálogo de nombres si `name=None`. Un preset empaqueta como DATOS puros el look de un juego entero: `subject_prefix`/`suffix`, `style`, `negative`, checkpoint recomendado, LoRA + strength, `size`, `transparent`, post-proceso. **Pura**. |
| [comfyui_apply_style_preset_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_apply_style_preset.md) | `apply_style_preset(preset, subject, *, style=None, negative=None) -> dict` | Traduce un *style preset* gamedev (de `get_gamedev_style_preset`) + un `subject` del usuario a lo que necesita un builder de sujeto del grupo gamedev-2d: el subject combinado con el prefijo/sufijo del estilo y los kwargs comunes (`style`, `checkpoint`, `lora`, `lora_strength`, `negative`, resolución) listos para `**spread`. `style`/`negative` permiten override puntual. **Pura**. |
## Ejemplo canónico — generar un estilo, fusionarlo y aplicarlo
Dos flujos típicos: (1) ampliar el catálogo del selector WAS, y (2) usar un preset gamedev para
generar un asset con look consistente.
### A) Ampliar el catálogo WAS con estilos nuevos por LLM
```python
import sys, os
sys.path.insert(0, os.path.join("python", "functions"))
from ml.comfyui_generate_styles_llm import comfyui_generate_styles_llm
from ml.comfyui_append_styles import comfyui_append_styles
# 1. Pedir 6 estilos de una categoría. Devuelve el dict {nombre: {prompt, negative_prompt}}
# directo (best-effort: {} si el LLM falla).
nuevos = comfyui_generate_styles_llm("film noir cinematic", n=6, prefix="noir-")
# 2. Previsualizar la fusión (no escribe), luego aplicar con backup.
if nuevos:
print(comfyui_append_styles(nuevos, dry_run=True)["total_after"]) # nº tras fusionar, sin tocar disco
res = comfyui_append_styles(nuevos) # backup + merge + dedup + escritura
print(res["total_before"], "->", res["total_after"], "añadidos:", len(res["added"]))
```
### B) Aplicar un style preset gamedev a un sujeto
```python
import sys, os
sys.path.insert(0, os.path.join("python", "functions"))
from ml.comfyui_get_gamedev_style_preset import comfyui_get_gamedev_style_preset
from ml.comfyui_apply_style_preset import comfyui_apply_style_preset
from ml.comfyui_build_enemy_creature_workflow import comfyui_build_enemy_creature_workflow
preset = comfyui_get_gamedev_style_preset("gameboy") # receta pura del look Game Boy
ap = comfyui_apply_style_preset(preset, "a wizard casting a spell")
# ap = {subject, builder_kwargs, size, transparent, post, ...} listo para un builder gamedev-2d:
wf = comfyui_build_enemy_creature_workflow(
ap["subject"], size=ap["size"], transparent=ap["transparent"], **ap["builder_kwargs"]
)
```
El catálogo curado completo se consulta sin red (devuelve el dict plano directo):
```python
from ml.comfyui_curated_styles_catalog import comfyui_curated_styles_catalog
print(comfyui_curated_styles_catalog("__categories__")) # {'categories': {...}, 'total': 190}
todos = comfyui_curated_styles_catalog() # dict {nombre: {prompt, negative_prompt}}
print(len(todos), list(todos)[:5])
```
## Fronteras
- **No genera imágenes**: este sub-grupo produce y gestiona DATOS de estilo (dicts de prompt /
negative, presets). Generar el asset es trabajo de los builders del grupo [`comfyui`](comfyui.md)
y [`gamedev-2d`](gamedev-2d.md), o de los pipelines oneshot (p.ej.
`comfyui_generate_styled_asset_oneshot_py_pipelines`, que compone un preset + un builder + submit).
- **El catálogo WAS asume el custom node WAS instalado**: `append_styles` escribe sobre el
`styles.json` que lee el selector WAS en la UI. Sin ese node, el catálogo sigue siendo usable como
dict de modificadores, pero el selector no aparecerá en el grafo.
- **Los dos presets gamedev (`get`/`apply`) llevan tag `gamedev-2d`**, no `comfyui-styles`: son la
vía de estilo para los builders de assets de juego, no para el selector WAS genérico. Se listan
aquí por afinidad de capacidad (estilo reutilizable).
- **Formato exacto**: el dict de estilos es `{nombre: {prompt, negative_prompt}}`. Los prompts son
modificadores (cámara/lente/luz/render/medio/paleta/mood), no descripciones de escena — la escena
la pone el `subject` del usuario.
+28 -1
View File
@@ -13,6 +13,17 @@ Tag: `comfyui`. Grupo de funciones para controlar [ComfyUI](https://github.com/c
Filtro MCP: `mcp__registry__fn_search query="" tag="comfyui"`. Filtro MCP: `mcp__registry__fn_search query="" tag="comfyui"`.
> **Tamaño del grupo (al 28/06/2026):** 126 funciones con tag `comfyui` (63 puras, 50 impuras,
> 13 pipelines). El grupo se reparte en sub-grupos con página madre propia:
> [`comfyui-skill`](comfyui-skill.md) (recetas de estilo versionadas),
> [`comfyui-styles`](comfyui-styles.md) (presets + catálogo de estilo para el selector WAS),
> [`comfyui-judge`](comfyui-judge.md) (panel de calidad) y
> [`gamedev-2d`](gamedev-2d.md) (assets 2D para Godot: 47 funciones, 45 de ellas también `comfyui`).
> Esta página documenta el **núcleo** (lifecycle del server, API HTTP, builders, I/O de workflows,
> imagen→3D, UI por CDP, audio, templates); los builders específicos de gamedev-2d viven en su
> propia página. El mapa cross-grupo de capacidades está en
> [comfyui-overview.md](comfyui-overview.md).
## Dos caminos, mismo motor ## Dos caminos, mismo motor
``` ```
@@ -44,7 +55,7 @@ El **API format** (dict de nodos numerados que produce `build_txt2img_workflow`
| ID | Firma corta | Qué hace | | ID | Firma corta | Qué hace |
|---|---|---| |---|---|---|
| [comfyui_build_txt2img_workflow_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_build_txt2img_workflow.md) | `build_txt2img_workflow(ckpt_name, positive, negative='', *, steps, cfg, width, height, seed, ...) -> dict` | Construye el dict del workflow txt2img básico (Checkpoint → CLIPTextEncode×2 + EmptyLatent → KSampler → VAEDecode → SaveImage) en API format. **Pura**. | | [comfyui_build_txt2img_workflow_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_build_txt2img_workflow.md) | `build_txt2img_workflow(ckpt_name, positive, negative='', *, steps, cfg, width, height, seed, ...) -> dict` | Construye el dict del workflow txt2img básico (Checkpoint → CLIPTextEncode×2 + EmptyLatent → KSampler → VAEDecode → SaveImage) en API format. **Pura**. |
| [comfyui_build_flux_workflow_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_build_flux_workflow.md) | `build_flux_workflow(prompt, *, unet='flux1-schnell-fp8-e4m3fn.safetensors', clip_l, t5xxl, vae='ae.safetensors', width=1024, height=1024, steps=4, guidance=3.5, seed, weight_dtype='fp8_e4m3fn', ...) -> dict` | Builder txt2img para **Flux** (schnell/dev): UNETLoader + DualCLIPLoader (clip_l + t5xxl, type flux) + VAELoader → CLIPTextEncode → FluxGuidance + EmptySD3LatentImage → KSampler (cfg fijo 1.0) → VAEDecode → SaveImage. La guía va por FluxGuidance, no por el cfg. fp8 + ~4 pasos para 8 GB. **Pura**. | | [comfyui_build_flux_workflow_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_build_flux_workflow.md) | `build_flux_workflow(prompt, *, variant='schnell', width=1024, height=1024, steps=None, guidance=3.5, seed=0, unet_name=None, clip_l_name='clip_l.safetensors', t5xxl_name='t5xxl_fp8_e4m3fn_scaled.safetensors', vae_name='ae.safetensors', weight_dtype='default', sampler_name='euler', scheduler='simple', ...) -> dict` | Builder txt2img para **Flux** (`variant='schnell'` o `'dev'`): UNETLoader + DualCLIPLoader (clip_l + t5xxl, type flux) + VAELoader → CLIPTextEncode → FluxGuidance + EmptySD3LatentImage → camino custom-advanced (RandomNoise + KSamplerSelect + BasicScheduler → BasicGuider → SamplerCustomAdvanced) → VAEDecode → SaveImage. La guía va por FluxGuidance, no por el cfg. `steps=None` autoselecciona por variante (~4 schnell); `unet_name=None` deduce el checkpoint de la variante; `weight_dtype='default'`. **Pura**. |
| [comfyui_object_info_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_object_info.md) | `object_info(server='127.0.0.1:8188', node_class=None, timeout) -> dict` | Catálogo de nodos del server: inputs, tipos y enums (lista de checkpoints/samplers visibles). Para validar antes de enviar. Impura. | | [comfyui_object_info_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_object_info.md) | `object_info(server='127.0.0.1:8188', node_class=None, timeout) -> dict` | Catálogo de nodos del server: inputs, tipos y enums (lista de checkpoints/samplers visibles). Para validar antes de enviar. Impura. |
| [comfyui_submit_workflow_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_submit_workflow.md) | `submit_workflow(workflow, server, client_id, timeout) -> dict` | Encola un workflow API format vía POST /prompt; devuelve `prompt_id` + posición en cola. HTTP 400 propaga la validación por nodo. Impura. | | [comfyui_submit_workflow_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_submit_workflow.md) | `submit_workflow(workflow, server, client_id, timeout) -> dict` | Encola un workflow API format vía POST /prompt; devuelve `prompt_id` + posición en cola. HTTP 400 propaga la validación por nodo. Impura. |
| [comfyui_wait_result_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_wait_result.md) | `wait_result(prompt_id, server, timeout, poll_interval) -> dict` | Sondea GET /history/{prompt_id} hasta que termina; devuelve los outputs (PNGs con filename/subfolder/type). Impura. | | [comfyui_wait_result_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_wait_result.md) | `wait_result(prompt_id, server, timeout, poll_interval) -> dict` | Sondea GET /history/{prompt_id} hasta que termina; devuelve los outputs (PNGs con filename/subfolder/type). Impura. |
@@ -207,6 +218,22 @@ un error accionable, sin lanzar.
| [comfyui_list_templates_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_list_templates.md) | `list_templates(comfyui_python=None, bundle=None, name_filter=None, with_nodes=True, workflows_only=True, limit=0) -> dict` | Lista los templates oficiales con su grafo: nombre, bundle/categoría, path en disco, `n_nodes` y `node_types` (class_types reales, aplanando subgrafos y descartando UUID de instancia). Filtra por bundle/nombre; excluye entradas no-workflow por defecto. Impura (lee disco vía el intérprete de ComfyUI). | | [comfyui_list_templates_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_list_templates.md) | `list_templates(comfyui_python=None, bundle=None, name_filter=None, with_nodes=True, workflows_only=True, limit=0) -> dict` | Lista los templates oficiales con su grafo: nombre, bundle/categoría, path en disco, `n_nodes` y `node_types` (class_types reales, aplanando subgrafos y descartando UUID de instancia). Filtra por bundle/nombre; excluye entradas no-workflow por defecto. Impura (lee disco vía el intérprete de ComfyUI). |
| [comfyui_extract_template_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_extract_template.md) | `extract_template(name, comfyui_python=None, to_api=False, server='127.0.0.1:8188') -> dict` | Extrae el grafo completo (formato UI) + `class_types` de un template por su `template_id`. `to_api=True` lo convierte a API format vía `comfyui_import_workflow_json` (requiere servidor ComfyUI vivo). Nombre inexistente → `ok=False` con sugerencias cercanas, sin traceback. Impura. | | [comfyui_extract_template_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_extract_template.md) | `extract_template(name, comfyui_python=None, to_api=False, server='127.0.0.1:8188') -> dict` | Extrae el grafo completo (formato UI) + `class_types` de un template por su `template_id`. `to_api=True` lo convierte a API format vía `comfyui_import_workflow_json` (requiere servidor ComfyUI vivo). Nombre inexistente → `ok=False` con sugerencias cercanas, sin traceback. Impura. |
### Estilos — presets y catálogo (sub-grupo `comfyui-styles`)
Capa de **estilo reutilizable** sobre los builders: un catálogo curado de ~190 modificadores de
estilo para el selector WAS (Prompt Styles Selector), generación de estilos por LLM, y *style
presets* gamedev (gameboy, ghibli, pixel-art-retro) que empaquetan como datos puros el look de un
juego entero (prefijo/sufijo de prompt, checkpoint, LoRA, negative, tamaño). Página madre dedicada:
[comfyui-styles.md](comfyui-styles.md). Las 5 funciones:
| ID | Firma corta | Qué hace |
|---|---|---|
| [comfyui_curated_styles_catalog_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_curated_styles_catalog.md) | `curated_styles_catalog(category=None) -> dict` | Catálogo curado (~190 estilos) en formato `{nombre: {prompt, negative_prompt}}` para el selector WAS. Cada prompt son modificadores potentes (cámara, lente, iluminación, render, medio, paleta). **Pura**. |
| [comfyui_generate_styles_llm_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_generate_styles_llm.md) | `generate_styles_llm(category, n=8, prefix='', avoid=None, model='claude-haiku-4-5-...') -> dict` | Genera N estilos nuevos de una categoría temática vía `ask_llm` (grupo claude-direct), en el mismo formato del selector WAS. **Impura**. |
| [comfyui_append_styles_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_append_styles.md) | `append_styles(new_styles, styles_path=..., overwrite=False, backup=True, dry_run=False) -> dict` | Fusiona (merge + dedup) estilos nuevos sobre el `styles.json` del selector WAS de forma NO destructiva: preserva los existentes (salvo `overwrite`), backup con timestamp. **Impura**. |
| [comfyui_get_gamedev_style_preset_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_get_gamedev_style_preset.md) | `get_gamedev_style_preset(name=None) -> dict` | Devuelve la receta de un *style preset* gamedev curado (gameboy, ghibli, pixel-art-retro) o el catálogo de nombres si `name=None`. Empaqueta el look como datos puros. **Pura**. |
| [comfyui_apply_style_preset_py_ml](../../python/functions/ml/comfyui_apply_style_preset.md) | `apply_style_preset(preset, subject, *, style=None, negative=None) -> dict` | Traduce un *style preset* gamedev + un subject del usuario a los kwargs que consume un builder de sujeto del grupo gamedev-2d (subject combinado + `**kwargs` listos para spread). **Pura**. |
## Ejemplo canónico end-to-end (build → load → tune → queue → resultado) ## Ejemplo canónico end-to-end (build → load → tune → queue → resultado)
Combina API + UI: construyes el workflow por API, lo cargas en la UI del usuario, ajustas el Combina API + UI: construyes el workflow por API, lo cargas en la UI del usuario, ajustas el
@@ -78,6 +78,21 @@ CheckpointLoaderSimple -> ... -> KSampler -> VAEDecode --IMAGE--+-> SaveImage (f
`-> DepthAnythingV2Preprocessor -> SaveImage (depth) `-> DepthAnythingV2Preprocessor -> SaveImage (depth)
``` ```
## Ejemplo
```python
import sys, os
sys.path.insert(0, os.path.join("python", "functions"))
from ml.comfyui_build_parallax_background_workflow import comfyui_build_parallax_background_workflow
# Fondo apaisado + su mapa de profundidad, 4 bandas de parallax (función pura, sin red).
wf = comfyui_build_parallax_background_workflow("forest at dusk, fantasy", layers=4, seed=7)
# El dict API format trae DOS SaveImage: el fondo y el depth map. Encólalo con submit_workflow.
saves = [n for n in wf.values() if n.get("class_type") == "SaveImage"]
print(len(saves), "SaveImage (fondo + depth)") # 2
```
## Cuando usarla ## Cuando usarla
Cuando necesites el fondo de un nivel 2D con scroll parallax y quieras las capas Cuando necesites el fondo de un nivel 2D con scroll parallax y quieras las capas