chore: auto-commit (97 archivos)
- .claude/CLAUDE.md - .claude/agents/fn-recopilador/SKILL.md - .claude/rules/INDEX.md - .claude/rules/cpp_apps.md - bash/functions/infra/build_cpp_windows.sh - cpp/CMakeLists.txt - cpp/PATTERNS.md - cpp/framework/app_base.cpp - cpp/framework/app_base.h - dev/issues/README.md - ... Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+12
-5
@@ -22,8 +22,13 @@ Antes de mergear una app, verificar uno por uno:
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};
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Pasarlo a `AppConfig::panels` + `AppConfig::panel_count = 2`.
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- [ ] **Layouts persistentes** (si aplica). Si la app guarda layouts:
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implementa `fn_ui::LayoutCallbacks` y pasalas en `AppConfig::layouts_cb`.
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- [ ] **Layouts persistentes**. Vienen activos por defecto: `fn::run_app` abre
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un `LayoutStorage` SQLite en `<exe_dir>/local_files/layouts.db` y enchufa
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el menu Layouts (Save / Apply / Delete / Reset) sin codigo. La app solo
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pasa `AppConfig::layouts_cb` si quiere personalizar (ej. on_reset que
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restaure paneles especificos como en `shaders_lab`). Para apagar el
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auto-storage: `cfg.auto_layouts = false`. Para cambiar el nombre del
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archivo: `cfg.auto_layouts_db = "myapp_layouts.db"`.
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- [ ] **GL loader** (si la app usa OpenGL >= 2.0 directamente). Pasar
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`AppConfig::init_gl_loader = true` para que `fn::run_app()` llame
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`fn::gfx::gl_loader_init()` tras crear el contexto.
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@@ -86,9 +91,11 @@ int main() {
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}
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Con esto la app obtiene gratis: MainMenuBar (View/Settings/About), ventana About,
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ventana Settings, FPS overlay configurable, theming `FnDark`, fuentes vectoriales
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+ iconos Tabler mergeados, multi-viewport opcional.
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Con esto la app obtiene gratis: MainMenuBar (View/**Layouts**/Settings/About),
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ventana About, ventana Settings, ventana Logs, FPS overlay configurable, theming
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`FnDark`, fuentes vectoriales + iconos Tabler mergeados, multi-viewport opcional,
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**y persistencia de layouts ImGui en `<exe_dir>/local_files/layouts.db`** sin
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escribir una linea de codigo.
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## Anti-patrones
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Reference in New Issue
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