chore: auto-commit (97 archivos)
- .claude/CLAUDE.md - .claude/agents/fn-recopilador/SKILL.md - .claude/rules/INDEX.md - .claude/rules/cpp_apps.md - bash/functions/infra/build_cpp_windows.sh - cpp/CMakeLists.txt - cpp/PATTERNS.md - cpp/framework/app_base.cpp - cpp/framework/app_base.h - dev/issues/README.md - ... Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -13,6 +13,7 @@
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#include "core/fps_overlay.h"
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#include "core/logger.h"
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#include "core/log_window.h"
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#include "core/layout_storage.h"
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#include "gfx/gl_loader.h"
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#include <GLFW/glfw3.h>
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@@ -203,6 +204,27 @@ int run_app(AppConfig config, std::function<void()> render_fn) {
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glfwMakeContextCurrent(window);
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glfwSwapInterval(config.vsync ? 1 : 0);
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// Anti-jitter: when the OS moves/resizes the window externally (Windows
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// tools like AltSnap, tiling WMs, snap-assist), ImGui's viewport pos can
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// lag one frame and `UpdatePlatformWindows` reapplies the stale value via
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// glfwSetWindowPos, fighting the OS and producing visible jitter.
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// Updating the viewport struct directly from the GLFW callback closes the
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// loop in the same tick — no stale Pos can ever reach the platform sync.
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// ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL does NOT install pos/size callbacks, so we
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// can install ours without breaking the backend's own callback chain.
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glfwSetWindowPosCallback(window, [](GLFWwindow* w, int x, int y) {
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if (ImGui::GetCurrentContext() == nullptr) return;
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if (ImGuiViewport* vp = ImGui::FindViewportByPlatformHandle(w)) {
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vp->Pos = ImVec2((float)x, (float)y);
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}
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});
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glfwSetWindowSizeCallback(window, [](GLFWwindow* w, int cx, int cy) {
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if (ImGui::GetCurrentContext() == nullptr) return;
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if (ImGuiViewport* vp = ImGui::FindViewportByPlatformHandle(w)) {
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vp->Size = ImVec2((float)cx, (float)cy);
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}
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});
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// Carga punteros a funciones GL >= 2.0 si la app lo pide. En Linux es
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// no-op; en Windows usa wglGetProcAddress (requiere ctx GL activo).
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if (config.init_gl_loader) {
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@@ -241,6 +263,25 @@ int run_app(AppConfig config, std::function<void()> render_fn) {
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// fuentes. Si no existe el .ini, los defaults se aplican.
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fn_ui::settings_load();
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// Auto-wiring del menu Layouts: si la app no proporciono layouts_cb y no
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// ha desactivado auto_layouts, abrimos un LayoutStorage por defecto con
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// SQLite en `<local_dir>/<auto_layouts_db>` y generamos los callbacks
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// estandar (list/save/apply/delete/reset). Asi toda app C++ obtiene el
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// menu Layouts gratis sin codigo.
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fn_ui::LayoutStorage* auto_layouts_storage = nullptr;
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fn_ui::LayoutCallbacks auto_layouts_cb;
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if (config.layouts_cb == nullptr && config.auto_layouts) {
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const char* db_name = (config.auto_layouts_db && *config.auto_layouts_db)
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? config.auto_layouts_db : "layouts.db";
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auto_layouts_storage = fn_ui::layout_storage_open(local_path(db_name));
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if (auto_layouts_storage) {
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fn_ui::layout_storage_make_callbacks(auto_layouts_storage, auto_layouts_cb);
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config.layouts_cb = &auto_layouts_cb;
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} else {
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fn_log::log_warn("auto_layouts: layout_storage_open fallo (%s)", db_name);
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}
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}
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// Registra info de la ventana About si la app la proveyo en AppConfig.
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if (config.about.name != nullptr) {
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fn_ui::about_window_set_info(
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@@ -294,6 +335,25 @@ int run_app(AppConfig config, std::function<void()> render_fn) {
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continue;
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}
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// Anti-jitter pass 2: covers secondary viewport windows that the
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// backend creates dynamically (panels dragged outside the main).
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// Sync each viewport's Pos/Size to the OS-reported state BEFORE
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// NewFrame, so ImGui logic this tick already sees the up-to-date
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// values and UpdatePlatformWindows can't stomp them with stale data.
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if (io.ConfigFlags & ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable) {
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ImGuiPlatformIO& pio = ImGui::GetPlatformIO();
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for (int i = 0; i < pio.Viewports.Size; ++i) {
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ImGuiViewport* vp = pio.Viewports[i];
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if (!vp || !vp->PlatformHandle) continue;
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GLFWwindow* gw = (GLFWwindow*)vp->PlatformHandle;
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int x = 0, y = 0, cx = 0, cy = 0;
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glfwGetWindowPos(gw, &x, &y);
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glfwGetWindowSize(gw, &cx, &cy);
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vp->Pos = ImVec2((float)x, (float)y);
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vp->Size = ImVec2((float)cx, (float)cy);
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}
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}
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// Tamaño de fuente: aplica via style.FontSizeBase cada frame. Cambios
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// se ven al instante (ImGui 1.92+ escala el atlas dinamicamente, no
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// hace falta rebuild).
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@@ -313,11 +373,20 @@ int run_app(AppConfig config, std::function<void()> render_fn) {
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ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
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ImGui::NewFrame();
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// Menubar canonica (View / Layouts / Settings / About) si la app la
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// configuro en AppConfig. Se renderiza ANTES del render_fn para que
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// el render_fn pueda hacer DockSpaceOverViewport debajo.
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if (config.panels != nullptr || config.layouts_cb != nullptr ||
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(bool)config.view_extras) {
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// Si auto_layouts esta gestionando el storage, aplica el layout
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// pendiente ANTES de que el render_fn cree ventanas. Si la app gestiona
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// su propio storage, debe llamar layout_storage_apply_pending ella misma
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// dentro de render_fn (patron que ya usan shaders_lab y graph_explorer).
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if (auto_layouts_storage) {
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std::string applied = fn_ui::layout_storage_apply_pending(auto_layouts_storage);
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if (!applied.empty()) auto_layouts_cb.active_name = applied;
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}
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// Menubar canonica (View / Layouts / Settings / About) — siempre se
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// renderiza para que Settings/Logs/About esten disponibles aunque la
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// app no declare panels/layouts/view_extras propios. Se dibuja ANTES
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// del render_fn para que pueda hacer DockSpaceOverViewport debajo.
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{
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// Adapter: std::function<bool()> -> ViewMenuExtrasFn(void*).
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fn_ui::ViewMenuExtrasFn extras_fn = nullptr;
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void* extras_user = nullptr;
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@@ -380,6 +449,12 @@ int run_app(AppConfig config, std::function<void()> render_fn) {
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fn_log::logger_close();
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}
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// Cierra el storage de layouts auto-creado, si lo hay.
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if (auto_layouts_storage) {
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fn_ui::layout_storage_close(auto_layouts_storage);
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auto_layouts_storage = nullptr;
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}
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// Cleanup
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ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
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ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
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@@ -113,8 +113,24 @@ struct AppConfig {
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// Callbacks de layouts persistentes. Si layouts_cb != nullptr, run_app
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// llama fn_ui::app_menubar(panels, panel_count, layouts_cb) cada frame.
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// Si layouts_cb == nullptr y auto_layouts == true (default), run_app abre
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// un fn_ui::LayoutStorage por defecto sobre `<local_dir>/<auto_layouts_db>`,
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// genera unos LayoutCallbacks estandar (save/load/list/delete/reset),
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// los aplica al inicio de cada frame y los cierra al salir. Asi cualquier
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// app obtiene el menu Layouts gratis sin tocar codigo.
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fn_ui::LayoutCallbacks* layouts_cb = nullptr;
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// Auto-wiring del menu Layouts cuando layouts_cb == nullptr.
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// - true (default): run_app crea LayoutStorage interno con SQLite.
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// - false: no se crea storage. Util si la app no quiere persistencia
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// (ej. demo headless, capture mode).
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bool auto_layouts = true;
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// Nombre del archivo SQLite (relativo a `<exe_dir>/local_files/`) usado
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// por el layout storage por defecto. Solo se consulta si layouts_cb es
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// nullptr y auto_layouts es true. Default "layouts.db".
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const char* auto_layouts_db = "layouts.db";
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// Items extra dentro del menu "View", al final tras los toggles de
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// paneles. Si view_extras != nullptr, run_app lo pasa a app_menubar.
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// El callback se invoca dentro de un BeginMenu("View") ya abierto:
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