chore: auto-commit (97 archivos)
- .claude/CLAUDE.md - .claude/agents/fn-recopilador/SKILL.md - .claude/rules/INDEX.md - .claude/rules/cpp_apps.md - bash/functions/infra/build_cpp_windows.sh - cpp/CMakeLists.txt - cpp/PATTERNS.md - cpp/framework/app_base.cpp - cpp/framework/app_base.h - dev/issues/README.md - ... Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -113,8 +113,24 @@ struct AppConfig {
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// Callbacks de layouts persistentes. Si layouts_cb != nullptr, run_app
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// llama fn_ui::app_menubar(panels, panel_count, layouts_cb) cada frame.
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// Si layouts_cb == nullptr y auto_layouts == true (default), run_app abre
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// un fn_ui::LayoutStorage por defecto sobre `<local_dir>/<auto_layouts_db>`,
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// genera unos LayoutCallbacks estandar (save/load/list/delete/reset),
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// los aplica al inicio de cada frame y los cierra al salir. Asi cualquier
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// app obtiene el menu Layouts gratis sin tocar codigo.
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fn_ui::LayoutCallbacks* layouts_cb = nullptr;
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// Auto-wiring del menu Layouts cuando layouts_cb == nullptr.
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// - true (default): run_app crea LayoutStorage interno con SQLite.
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// - false: no se crea storage. Util si la app no quiere persistencia
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// (ej. demo headless, capture mode).
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bool auto_layouts = true;
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// Nombre del archivo SQLite (relativo a `<exe_dir>/local_files/`) usado
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// por el layout storage por defecto. Solo se consulta si layouts_cb es
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// nullptr y auto_layouts es true. Default "layouts.db".
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const char* auto_layouts_db = "layouts.db";
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// Items extra dentro del menu "View", al final tras los toggles de
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// paneles. Si view_extras != nullptr, run_app lo pasa a app_menubar.
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// El callback se invoca dentro de un BeginMenu("View") ya abierto:
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