feat(browser): cdp_click_ref/cdp_hover_ref usan cdp_wait_actionable

Antes de calcular el centro y despachar el pointer, ambos esperan a que el
elemento sea accionable (visible + stable + hit-test contra elementFromPoint),
evitando clicks/hover tragados por overlays/banners o por elementos aún
montándose o animándose. Si la comprobación no converge en 2s, se cae al
cálculo de centro previo (sin regresión). Modo 'instant' sigue saltando al
click JS directo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Egutierrez
2026-06-16 20:57:44 +02:00
parent 4187f9b6b1
commit 7d395f39e5
4 changed files with 23 additions and 3 deletions
+17 -1
View File
@@ -1,6 +1,15 @@
package browser
import "fmt"
import (
"fmt"
"time"
)
// refActionableTimeout es cuánto espera CdpClickRef/CdpHoverRef a que el elemento
// sea accionable (visible+stable+hit-test) antes de caer al cálculo de centro
// previo. Lo bastante para tragar animaciones/overlays transitorios sin penalizar
// el caso común (que converge en ~1 frame).
const refActionableTimeout = 2 * time.Second
// refBoxCenter resuelve el centro (x,y) en coords de página de un nodo DOM por su
// backendDOMNodeId, vía DOM.getBoxModel. El content quad son 8 floats (4 esquinas).
@@ -37,6 +46,13 @@ func CdpClickRef(c *CDPConn, backendNodeID int, opts MouseHumanOpts) error {
if opts.Mode == "instant" {
return clickRefViaJS(c, backendNodeID)
}
// Preferir el punto validado por actionability (visible + stable + hit-test):
// evita clicks tragados por overlays/banners y elementos aún montándose o
// animándose. Si no converge dentro del timeout, se cae al cálculo de centro
// previo (sin regresión).
if x, y, err := CdpWaitActionable(c, backendNodeID, false, refActionableTimeout); err == nil {
return CdpClickXYHuman(c, x, y, opts)
}
// scroll al elemento si no está visible; ignorar error (no fatal)
_, _ = c.sendCDP("DOM.scrollIntoViewIfNeeded", map[string]any{"backendNodeId": backendNodeID})
cx, cy, err := refBoxCenter(c, backendNodeID)