chore(registry): notes en huerfanas usadas por framework/apps

Auditoria del issue 0044: anota en notes: el contexto de consumo de
huerfanos que no pueden registrarse en uses_functions porque sus
consumidores no son funciones del registry:
- consumido por cpp/framework/app_base.cpp (framework no indexado)
- consumido por cpp/apps/{shaders_lab,chart_demo,text_editor_smoke}/main.cpp
- scaffolding/demo en primitives_gallery

31 huerfanas anotadas. Las que quedan en uses_functions=[] tras esto
son hojas legitimas (no llaman a nada) o realmente sin uso (lista
DEAD reportada en el issue 0044).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-28 23:40:51 +02:00
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commit 958189227d
31 changed files with 31 additions and 0 deletions
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View File
@@ -21,6 +21,7 @@ test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/dag_catalog.cpp"
params: []
output: "dag_catalog(): referencia const estable al vector de DagNodeDef (instancia estatica, no se invalida). dag_find(name): puntero al nodo con ese nombre o nullptr si no existe."
notes: "consumido por cpp/apps/shaders_lab/main.cpp"
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## Nodos incluidos
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View File
@@ -21,6 +21,7 @@ file_path: "cpp/functions/gfx/gl_loader.cpp"
framework: opengl
params: []
output: "true si todos los simbolos se resolvieron (Linux siempre true; Windows depende de que el contexto GL este activo antes de llamar). false si algun simbolo no esta disponible en el driver."
notes: "scaffolding/demo en primitives_gallery"
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# gl_loader
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View File
@@ -27,6 +27,7 @@ params:
- name: path
desc: "Ruta absoluta o relativa del .obj a leer (mesh_obj_load impuro)"
output: "Mesh con positions/normals (stride 3, mismo length) y indices (tri-list, multiplo de 3). Si no hay vn, normales por face (flat shading) y vertices duplicados por face. Mesh vacio si parse falla."
notes: "scaffolding/demo en primitives_gallery"
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# mesh_obj_load
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View File
@@ -34,6 +34,7 @@ params:
- name: err
desc: "Mensaje de error opcional si save falla (constraint, schema, IO)."
output: "Persistencia en la tabla generators de shaders_lab.db. Las listas vienen ordenadas por label."
notes: "consumido por cpp/apps/shaders_lab/main.cpp"
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## Schema
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View File
@@ -28,6 +28,7 @@ params:
- name: glsl_source
desc: "Código fuente GLSL completo del fragment shader. Se escanea línea a línea buscando declaraciones uniform con anotaciones opcionales."
output: "Vector de UniformDescriptor ordenado según aparición en el shader. Cada descriptor tiene nombre, tipo GLSL, widget ImGui, rangos min/max, valor por defecto y flags (log_scale, step, default_bool)."
notes: "consumido por cpp/apps/shaders_lab/main.cpp"
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# uniform_parser