chore: auto-commit (286 archivos)

- .claude/agents/fn-orquestador/SKILL.md
- .claude/commands/fn_claude.md
- .claude/rules/INDEX.md
- .claude/rules/cpp_apps.md
- .claude/rules/ids_naming.md
- CHANGELOG.md
- apps/dag_engine/README.md
- apps/dag_engine/api.go
- apps/dag_engine/dags_migrated/example.yaml
- apps/dag_engine/dags_migrated/example_lineage_tracking.yaml
- ...

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-16 16:33:22 +02:00
parent 0b9af8f1bb
commit a03675113a
281 changed files with 12596 additions and 19526 deletions
+162 -12
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@@ -20,14 +20,14 @@ Razones:
Pipeline: `init_cpp_app_bash_pipelines`. Slash command equivalente: `/new-cpp-app`. Auditoria: `fn doctor cpp-apps`.
### 1. Ubicacion
### 1. Ubicacion (issue 0096 estandarizada)
| Caso | Donde vive |
|---|---|
| App independiente | `cpp/apps/<nombre>/` |
| App independiente | `apps/<nombre>/` |
| App de un proyecto | `projects/<proyecto>/apps/<nombre>/` |
NUNCA en `cpp/apps/<nombre>/` si pertenece a un proyecto, NUNCA fuera de `apps/` directamente. Ver `apps_location` en memoria + regla `apps_vs_functions.md`.
NUNCA en `cpp/apps/<nombre>/` (deprecado tras issue 0096) ni en cualquier otra carpeta nombrada por lenguaje (`python/apps/`, `bash/apps/`, etc.). Las carpetas por lenguaje son solo para codigo del registry (`cpp/functions/`, `python/functions/`, etc.), nunca para artefactos. Ver `apps_location` en memoria + regla `apps_vs_functions.md`.
### 2. Estructura minima
@@ -189,20 +189,105 @@ WMs). Activado por defecto, sin opt-in:
con `glfwSetWindowPos/Size` (no espera al siguiente NewFrame).
2. **Per-frame viewport sync** al inicio del main loop — cubre viewports
secundarios (paneles drag-out) que la backend crea dinamicamente.
3. **Win32 WndProc subclass** (`#ifdef _WIN32`) — observa `WM_ENTERSIZEMOVE`
/ `WM_EXITSIZEMOVE` que AltSnap fakea alrededor de cada drag. Mientras
el bracket esta abierto el main loop SKIPEA `render_fn` + `glfwSwapBuffers`,
replicando el contrato del title-bar drag native (DefWindowProc bloquea
el hilo, DWM compositor mueve el framebuffer existente).
3. **Win32 WndProc subclass per HWND** (`#ifdef _WIN32`) — observa
`WM_ENTERSIZEMOVE` / `WM_EXITSIZEMOVE` que AltSnap fakea alrededor de cada
drag. El subclass se instala en la ventana principal Y en cada HWND
secundario que el backend de ImGui crea cuando un panel se arrastra fuera
del main (escaneo per-frame de `pio.Viewports`). Mientras el bracket esta
abierto en CUALQUIER HWND propio, el main loop SKIPEA `render_fn` +
`glfwSwapBuffers` globalmente, replicando el contrato del title-bar drag
native (DefWindowProc bloquea el hilo, DWM compositor mueve el framebuffer
existente). El flag `g_in_sizemove` es global a proposito: una sola
sesion de sizemove externo pausa todo el render para que ninguna ventana
compita con el OS.
Tests: `cpp/apps/altsnap_jitter_test/` corre dos fases:
Estado del subclass:
- `g_subclassed` = `unordered_map<HWND, WNDPROC>`. Chain a la proc
original via `CallWindowProcW`.
- `install_sizemove_subclass_hwnd(HWND)` idempotente (skip si ya en mapa).
- Per-frame: `prune_dead_subclassed()` con `IsWindow` + install en cada
`pio.Viewports[i]->PlatformHandle` nuevo.
- `uninstall_sizemove_subclass_all()` restaura cada HWND al exit.
#### Iconified main no pierde paneles flotantes (2026-05-16)
El legacy `glfwWaitEvents + continue` al detectar `GLFW_ICONIFIED` paraba TODO
el frame loop. Con multi-viewport activo eso significa que
`ImGui::UpdatePlatformWindows + RenderPlatformWindowsDefault` dejan de
refrescar los viewports secundarios — los floating panels aparecen congelados
o son agrupados/ocultados por el WM. Fix actual: el iconified-gate cuenta
viewports secundarios primero; si hay alguno, fall-through al frame normal
(la swap del main HWND minimizado es harmless, los contexts GL secundarios
siguen pintando). Solo cuando NO hay flotantes dormimos en `glfwWaitEvents`.
#### Alt + RMB / Alt + LMB anywhere → modal nativo (2026-05-16)
WndProc del subclass tambien intercepta clicks con Alt held (`GetAsyncKeyState(VK_MENU) & 0x8000`):
- `WM_LBUTTONDOWN` + Alt → `ReleaseCapture()` +
`PostMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE | HTCAPTION)`. Modal MOVE nativo.
- `WM_RBUTTONDOWN` + Alt → calcula direccion por cuadrante (TOPLEFT/TOPRIGHT/
BOTTOMLEFT/BOTTOMRIGHT relativo al centro del client rect) y emite
`PostMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_SIZE | dir)`. Modal RESIZE nativo.
Ambos retornan 0 (consumen el click — ImGui NO lo ve). Aplica a main y a
cada viewport flotante porque el subclass per-frame ya cubre todos los HWND.
El modal nativo dispara `WM_ENTERSIZEMOVE`, que el gate existente pausa
render → cero jitter automatico, mismo contrato que el title-bar drag.
**Caveat**: cualquier Alt+click se consume — perdes Alt+click como shortcut
UI. Aceptable porque Alt-modifier en clicks UI es muy raro.
#### Title-bar-only move para ImGui windows (2026-05-16)
`fn::run_app` setea `io.ConfigWindowsMoveFromTitleBarOnly = true`. Critico
para viewports secundarios: un viewport flotante = OS window borderless con
UNA ventana ImGui rellenandolo. Sin el flag, ImGui mueve sus ventanas
arrastrando cualquier client-pixel — como la ventana ImGui ES el viewport
entero, el OS window sigue al cursor sin modifier. Con el flag, floating
panels obedecen el contrato "solo header arrastra" (igual que main que tiene
title bar nativo de Windows). Alt+LMB anywhere sigue funcionando (consumido
antes por el subclass).
#### Test observability — `fn::internal::*` (2026-05-16)
Counters monotonicos para validar el subclass desde tests headless,
zero-cost en prod:
```cpp
namespace fn::internal {
int sizemove_enter_count(); // ++ en cada WM_ENTERSIZEMOVE
int alt_rmb_resize_count(); // ++ en cada Alt+RMB consumido
int alt_lmb_move_count(); // ++ en cada Alt+LMB consumido
int rbuttondown_seen_count(); // diagnostico — todo WM_RBUTTONDOWN
void set_force_alt_for_test(bool); // bypass GetAsyncKeyState para tests
}
```
En test mode (`set_force_alt_for_test(true)`), los handlers de Alt cuentan
pero NO postean `SC_SIZE`/`SC_MOVE` — el harness no se queda atrapado en el
modal de Windows. Path real en prod sigue posteandolos.
Tests: `apps/altsnap_jitter_test/` corre seis fases:
- `p1.sync` (cross-platform): drives `glfwSetWindowPos` cada frame, asserta
`vp->Pos` sigue OS dentro de 1px.
- `p2.altsnap` (Windows): worker thread fakea `WM_ENTERSIZEMOVE` +
burst de `SetWindowPos(SWP_ASYNCWINDOWPOS)` + `WM_EXITSIZEMOVE`, asserta
que `render()` no se llama durante el bracket.
burst de `SetWindowPos(SWP_ASYNCWINDOWPOS)` + `WM_EXITSIZEMOVE` sobre el
HWND principal, asserta que `render()` no se llama durante el bracket.
- `p3.secondary` (Windows): fuerza viewport secundario
(`ConfigViewportsNoAutoMerge=true`), localiza su HWND y repite el bracket
sobre el. Valida que el subclass per-viewport tambien pausa el render.
- `p4.minimize` (Windows): state machine 4 steps — captura
`IsWindow(secondary_hwnd)` antes/durante/despues de `glfwIconifyWindow +
glfwRestoreWindow`. Asserta los 3 estados vivos y `renders_iconified > 0`.
- `p5.alt_rmb` (Windows): `set_force_alt_for_test(true)` +
`SendMessage(WM_RBUTTONDOWN)` sincrono mismo-hilo. Asserta
`alt_rmb_resize_count` incrementa.
- `p6.alt_lmb` (Windows): mismo patron para `WM_LBUTTONDOWN`. Asserta
`alt_lmb_move_count` incrementa.
Lanzar con `e2e_run_cpp_windows altsnap_jitter_test`.
Lanzar con `source bash/functions/infra/e2e_run_cpp_windows.sh &&
e2e_run_cpp_windows altsnap_jitter_test`.
NO hace falta nada en cada app — toda `fn::run_app` lo hereda. Si una app
necesita renderizar incluso durante external move (caso raro: telemetria
@@ -261,3 +346,68 @@ de antes: `imgui.ini` es la unica fuente.
- App headless / capture mode: `cfg.auto_layouts = false`.
- Cambiar nombre del archivo: `cfg.auto_layouts_db = "<algo>.db"` (relativo a
`local_files/`).
### 11. Icono Windows (.ico embebido en el .exe) — 2026-05-16
Cada app C++ desplegada a Windows tiene su propio icono. El icono vive en
`<app_dir>/appicon.ico` (multi-resolucion: 16/24/32/48/64/128/256). El macro
`add_imgui_app` de `cpp/CMakeLists.txt` lo detecta automaticamente: si
`WIN32` + existe `<CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR>/appicon.ico`, genera un
`<target>_appicon.rc` en `CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR` apuntando al `.ico` con
`IDI_ICON1 ICON "<path>"` y lo anade a `add_executable`. El compilador RC
(`x86_64-w64-mingw32-windres` configurado en `cpp/toolchains/mingw-w64.cmake`)
lo enlaza al `.exe` como recurso `.rsrc`.
Verificar: `x86_64-w64-mingw32-objdump -h <app>.exe | grep rsrc` debe
mostrar la seccion. El project line en `cpp/CMakeLists.txt` declara
`LANGUAGES C CXX RC` solo en WIN32 (Linux ignora la `.rc`).
#### Crear `.ico` para una app nueva
Fuente de glyphs: **Phosphor Icons** (`sources/phosphor-core/`, clonado de
`https://github.com/phosphor-icons/core.git`). 1512 SVGs en weight `regular`,
`bold`, `fill`, `light`, `thin`, `duotone`. Usamos `fill` por defecto — mejor
legibilidad a 16/24px.
Funcion del registry: `generate_app_icon_py_infra` rasteriza un SVG Phosphor
sobre fondo redondeado del color accent y exporta `.ico` multi-res. Una
linea por app:
```python
from infra import generate_app_icon
generate_app_icon(
phosphor_icon_name="chart-bar",
accent_hex="#0ea5e9",
out_ico_path="apps/chart_demo/appicon.ico",
)
```
Mapping inicial (2026-05-16) en `dev/gen_app_icons.py` — script reproducible
que regenera los 11 `.ico` de un golpe leyendo la tabla `APPS`. Anadir app
nueva: una fila `(app_id, dir, phosphor_icon, accent_hex)` en `APPS` y
`/tmp/iconenv/bin/python dev/gen_app_icons.py` (o el venv del registry, ya
trae `cairosvg` + `Pillow`).
Convenciones:
- **Glyph weight**: `fill` (mas legible a 16px que `regular` o `bold`).
- **Color**: 1 accent_hex distinto por app — Tailwind palette 500-700
funciona bien (`#0ea5e9` sky-500, `#16a34a` green-600, etc.).
- **Padding**: glyph ocupa ~70% del canvas, fondo redondeado al 16% del lado.
- **Glyph color**: siempre blanco sobre el fondo accent.
Si Phosphor no tiene el icono adecuado: buscar en `sources/phosphor-core/assets/fill/`
con `ls | grep <keyword>` antes de inventar — 1512 disponibles.
#### Re-deploy tras cambiar icono
```bash
# 1. Regenerar .ico
./fn run generate_app_icon "chart-bar" "#0ea5e9" "apps/chart_demo/appicon.ico"
# (o editar dev/gen_app_icons.py + relanzar)
# 2. Rebuild + redeploy (build dispara windres → nuevo .rsrc)
./fn run redeploy_cpp_app_windows chart_demo apps/chart_demo --build
```
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desplegar, refresh con `ie4uinit.exe -show` o reiniciar Explorer.