feat(viz): graph_types modelo extendido + EntityType/RelationType + flags (issue 0049e)
Extiende el modelo agnostico de graph_types.h para soportar shapes/iconos/ filtros/labels/streaming sin acoplar a backend. Migra el unico consumer (demos_graph) en el mismo cambio. - GraphNode v2: type_id + shape_override/color_override/size_override + flags (NF_PINNED/VISIBLE/SELECTED/HOVERED) + label_idx + user_data. - GraphEdge v2: type_id + style_override + flags (EF_DIRECTED/VISIBLE). - EntityType / RelationType: tablas en GraphData (types, rel_types). - Helpers de resolucion (resolve_node_color/shape/size, resolve_edge_*) y constructores ergonomicos (graph_node, graph_edge, entity_type, relation_type) — sentinel-based para herencia automatica del tipo. - graph_renderer v1.4: lee NF_VISIBLE / EF_VISIBLE, resuelve apariencia via override → EntityType → fallback indexado por type_id. Skipea aristas con endpoints invisibles. Shapes siguen pintandose como circulo (0049f cableara el dispatch real). - graph_force_layout v1.2: pinned ahora vive en flags & NF_PINNED. - graph_viewport v1.1: hover/seleccion publican NF_HOVERED/SELECTED en el grafo (clear-then-set). Drag usa NF_PINNED. Tooltip muestra Type/ user_data en lugar de community/value/label. - demos_graph: 8 EntityType (paleta antigua) + 1 RelationType. type_id por cluster. user_data = indice numerico del nodo. Apariencia visual identica al pre-cambio. - test_graph_types.cpp: 12 casos cubriendo helpers, defaults, bitmask manipulation y resoluciones override-vs-EntityType. test_graph_edge_ static actualizado al nuevo modelo (ya no tiene .color directo). - 4 .md de tipos nuevos (graph_node, graph_edge, entity_type, relation_type) + GraphData v2.0 actualizado. Tests: 31/31 ctest verdes (incluye test_visual golden). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ name: graph_renderer
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kind: function
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lang: cpp
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domain: viz
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version: "1.3.0"
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version: "1.4.0"
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purity: impure
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signature: "GraphRenderer* graph_renderer_create(int width, int height, const GraphRendererConfig& config)"
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description: "Renderer GPU de grafos con instanced rendering a FBO, compatible con ImGui::Image para visualizacion de grafos grandes"
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@@ -88,6 +88,7 @@ ndc = (screen / viewport) * 2 - 1
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## Notas
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- **v1.4** (2026-04-29, issue 0049e): adapta el renderer al modelo extendido de `GraphData`. Lee `n.flags & NF_VISIBLE` para skipear nodos invisibles, resuelve color via `n.color_override` → `EntityType` → fallback indexado por `type_id`. Aristas: skip si `!(EF_VISIBLE)` o si los endpoints no son visibles, color via `RelationType`. Shapes/iconos/dashed-style siguen como circulo solido — el dispatch real llega en 0049f.
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- **v1.3** (2026-04-29, issue 0049d): aristas via vertex pulling. API publica intacta.
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- El buffer de aristas pasa a ser estatico (`source_idx, target_idx, color, flags` × E, 16 bytes/arista) y solo se reupload cuando el grafo cambia (detectado por `(edges_ptr, edge_count)` — heuristica suficiente mientras `GraphData` no tenga `revision`). Para 100k aristas: 1.6 MB iniciales vs 4.8 MB/frame del esquema anterior — el upload baja a cero en regimen estable.
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- Las posiciones de los nodos se suben cada frame a un Texture Buffer Object `RG32F` (`vec2[]`, 8 bytes/nodo). El vertex shader de aristas hace `texelFetch(u_node_pos, idx)` con `idx` derivado de `gl_VertexID & 1` (0=source, 1=target).
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