feat(viz): surface_plot_3d real (ImPlot3D) + scatter_3d nuevo
surface_plot_3d (v2.0.0): quita el STUB. API basada en SurfacePlot3DConfig (z[nx*ny] row-major + ranges X/Y) que delega en ImPlot3D::PlotSurface. Las coordenadas X/Y por vertice se generan internamente desde [x_min, x_max] x [y_min, y_max]. scatter_3d (v1.0.0): nuevo primitivo. Scatter 3D con tamano y color opcionales por punto via ImPlot3DSpec::MarkerSizes / MarkerFillColors. Util para PCA / clustering / nubes de puntos sinteticas. Ambos namespace fn::, kind component, purity pure. Orbit / zoom / pan los aporta ImPlot3D nativo. Issue 0028.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,33 @@
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#include "viz/scatter_3d.h"
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#include "imgui.h"
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#include "implot3d.h"
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namespace fn {
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void scatter_3d(const char* title, const Scatter3DConfig& cfg) {
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if (!cfg.xs || !cfg.ys || !cfg.zs || cfg.n < 1) {
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ImGui::BeginGroup();
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ImGui::TextDisabled("%s", title ? title : "##scatter_3d");
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||||
ImGui::TextWrapped("scatter_3d: necesita xs, ys, zs != nullptr y n >= 1 (recibido n=%d)",
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cfg.n);
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ImGui::EndGroup();
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return;
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}
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if (ImPlot3D::BeginPlot(title, cfg.size)) {
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ImPlot3D::SetupAxes("x", "y", "z");
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// ImPlot3DSpec::MarkerSizes / MarkerFillColors esperan punteros no
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// const; los arrays de cfg vienen como const*. Como ImPlot3D solo los
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// lee, hacemos un const_cast acotado a esta llamada.
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ImPlot3DSpec spec;
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if (cfg.sizes) spec.MarkerSizes = const_cast<float*>(cfg.sizes);
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if (cfg.colors) spec.MarkerFillColors = const_cast<ImU32*>(cfg.colors);
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||||
ImPlot3D::PlotScatter("##points", cfg.xs, cfg.ys, cfg.zs, cfg.n, spec);
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ImPlot3D::EndPlot();
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}
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}
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} // namespace fn
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@@ -0,0 +1,29 @@
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#pragma once
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#include "imgui.h"
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namespace fn {
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// Configuracion para scatter_3d.
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//
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// `xs`, `ys`, `zs` son arrays de tamano `n`. `sizes` y `colors` son
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// opcionales: si se pasan, se usan por punto (size en pixeles, color como
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// ImU32 RGBA). Si son nullptr, ImPlot3D usa los valores por defecto del
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// estilo activo.
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struct Scatter3DConfig {
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const float* xs = nullptr;
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const float* ys = nullptr;
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const float* zs = nullptr;
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const float* sizes = nullptr; // opcional, length = n
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||||
const ImU32* colors = nullptr; // opcional, length = n
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int n = 0;
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ImVec2 size = ImVec2(-1.f, 400.f);
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};
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// Renderiza un scatter 3D usando ImPlot3D::PlotScatter.
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//
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// Llamar dentro de un frame ImGui activo. Si xs / ys / zs son nullptr o
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// n < 1, renderiza un mensaje informativo.
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void scatter_3d(const char* title, const Scatter3DConfig& cfg);
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} // namespace fn
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@@ -0,0 +1,77 @@
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---
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||||
name: scatter_3d
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kind: component
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lang: cpp
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domain: viz
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version: "1.0.0"
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purity: pure
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signature: "void scatter_3d(const char* title, const fn::Scatter3DConfig& cfg)"
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description: "Scatter 3D ImPlot3D con tamano y color opcional por punto, orbit/zoom/pan nativos"
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||||
tags: [implot3d, chart, visualization, gpu, scatter, 3d, points]
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uses_functions: []
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uses_types: []
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returns: []
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returns_optional: false
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error_type: ""
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||||
imports: [imgui, implot3d]
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tested: false
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||||
tests: []
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test_file_path: ""
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||||
file_path: "cpp/functions/viz/scatter_3d.cpp"
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||||
framework: imgui
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params:
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- name: title
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desc: "Titulo / id interno del plot"
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- name: cfg
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desc: "fn::Scatter3DConfig — xs, ys, zs (length n), sizes opcional, colors opcional (ImU32 RGBA), size del plot"
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||||
output: "Renderiza una nube de puntos 3D dentro del frame ImGui actual; soporta orbit (drag), zoom (wheel) y pan"
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---
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# scatter_3d
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Scatter 3D usando `ImPlot3D::PlotScatter`. Soporta tamano y color opcional por punto via `ImPlot3DSpec::MarkerSizes` / `MarkerFillColors`.
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Util para visualizaciones de PCA / clustering / nubes de puntos sinteticas. Llamar dentro de un frame ImGui activo.
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## Caracteristicas
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- **Per-point size**: pasar `cfg.sizes` (length = n, en pixeles) o dejar `nullptr` para usar el tamano del estilo activo.
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- **Per-point color**: pasar `cfg.colors` (length = n, ImU32 RGBA) o dejar `nullptr` para que ImPlot3D use el color del colormap activo.
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- **Orbit / zoom / pan**: nativos de ImPlot3D.
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||||
## Ejemplo
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```cpp
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#include "viz/scatter_3d.h"
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#include "imgui.h"
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#include <vector>
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#include <random>
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const int N = 500;
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std::vector<float> xs(N), ys(N), zs(N);
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std::vector<ImU32> colors(N);
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||||
std::mt19937 rng(42);
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std::normal_distribution<float> g(0.f, 0.4f);
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||||
const ImU32 palette[3] = {
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||||
IM_COL32(255, 99, 71, 255), // tomate
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||||
IM_COL32( 65,170,255, 255), // azul
|
||||
IM_COL32(120,220,120, 255), // verde
|
||||
};
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||||
const float cx[3] = {-1.5f, 1.5f, 0.f};
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||||
const float cy[3] = { 0.f, 0.f, 2.0f};
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||||
const float cz[3] = { 0.f, 1.0f,-1.0f};
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||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
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||||
int c = i % 3;
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||||
xs[i] = cx[c] + g(rng);
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||||
ys[i] = cy[c] + g(rng);
|
||||
zs[i] = cz[c] + g(rng);
|
||||
colors[i] = palette[c];
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||||
}
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||||
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||||
fn::Scatter3DConfig cfg{};
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||||
cfg.xs = xs.data(); cfg.ys = ys.data(); cfg.zs = zs.data();
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||||
cfg.colors = colors.data();
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||||
cfg.n = N;
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||||
fn::scatter_3d("##clusters", cfg);
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||||
```
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@@ -1,12 +1,50 @@
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||||
#include "viz/surface_plot_3d.h"
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||||
#include "imgui.h"
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||||
void surface_plot_3d(const char* title, const float* values, int rows, int cols,
|
||||
float z_min, float z_max) {
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||||
ImGui::BeginGroup();
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||||
ImGui::TextDisabled("[STUB] %s", title);
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||||
ImGui::TextWrapped("surface_plot_3d requires ImPlot3D. "
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||||
"Add it to cpp/vendor/implot3d/ and rebuild.");
|
||||
ImGui::Text("Data: %dx%d, range [%.2f, %.2f]", rows, cols, z_min, z_max);
|
||||
ImGui::EndGroup();
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
#include "implot3d.h"
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||||
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||||
#include <vector>
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||||
namespace fn {
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||||
void surface_plot_3d(const char* title, const SurfacePlot3DConfig& cfg) {
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||||
if (!cfg.z || cfg.nx < 2 || cfg.ny < 2) {
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||||
ImGui::BeginGroup();
|
||||
ImGui::TextDisabled("%s", title ? title : "##surface_plot_3d");
|
||||
ImGui::TextWrapped("surface_plot_3d: necesita z != nullptr y nx,ny >= 2 (recibido %dx%d)",
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||||
cfg.nx, cfg.ny);
|
||||
ImGui::EndGroup();
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
// Genera coordenadas X / Y por vertice (row-major, mismo layout que z).
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||||
// ImPlot3D::PlotSurface espera arrays paralelos de nx*ny valores.
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||||
const int total = cfg.nx * cfg.ny;
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||||
std::vector<float> xs(total);
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||||
std::vector<float> ys(total);
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||||
const float dx = (cfg.nx > 1) ? (cfg.x_max - cfg.x_min) / float(cfg.nx - 1) : 0.f;
|
||||
const float dy = (cfg.ny > 1) ? (cfg.y_max - cfg.y_min) / float(cfg.ny - 1) : 0.f;
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||||
for (int j = 0; j < cfg.ny; ++j) {
|
||||
const float y = cfg.y_min + dy * float(j);
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||||
const int row = j * cfg.nx;
|
||||
for (int i = 0; i < cfg.nx; ++i) {
|
||||
xs[row + i] = cfg.x_min + dx * float(i);
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||||
ys[row + i] = y;
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
if (ImPlot3D::BeginPlot(title, cfg.size)) {
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||||
ImPlot3D::SetupAxes(cfg.x_label, cfg.y_label, cfg.z_label);
|
||||
ImPlot3D::PlotSurface("##surface", xs.data(), ys.data(), cfg.z,
|
||||
cfg.nx, cfg.ny);
|
||||
ImPlot3D::EndPlot();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (cfg.show_colormap) {
|
||||
// ImPlot3D rinde su propia leyenda dentro del plot; el flag aqui se
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||||
// reserva como contrato API por si en el futuro se necesita una
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||||
// colormap-bar externa (no implementado todavia).
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
} // namespace fn
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||||
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||||
@@ -1,8 +1,37 @@
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||||
#pragma once
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||||
// [STUB] Renders a 3D surface plot using ImPlot3D.
|
||||
// Requires ImPlot3D to be vendored in cpp/vendor/implot3d/.
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||||
// Until then, displays a placeholder message inside an ImGui group.
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||||
// Call within an ImGui frame (inside fn::run_app render callback).
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||||
void surface_plot_3d(const char* title, const float* values, int rows, int cols,
|
||||
float z_min, float z_max);
|
||||
#include "imgui.h"
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||||
|
||||
namespace fn {
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||||
|
||||
// Configuracion para surface_plot_3d.
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||||
//
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||||
// `z` es la malla de alturas en row-major: z[j * nx + i] es la altura en
|
||||
// (x_i, y_j). Las coordenadas X / Y se generan automaticamente entre
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||||
// [x_min, x_max] y [y_min, y_max] (lineales, mismo nx / ny que `z`).
|
||||
//
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||||
// `size.x = -1` extiende el plot a todo el ancho disponible. `size.y` define
|
||||
// la altura en pixeles (default 400).
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||||
struct SurfacePlot3DConfig {
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||||
const float* z = nullptr; // length = nx * ny, row-major
|
||||
int nx = 0;
|
||||
int ny = 0;
|
||||
float x_min = 0.f;
|
||||
float x_max = 1.f;
|
||||
float y_min = 0.f;
|
||||
float y_max = 1.f;
|
||||
const char* x_label = "x";
|
||||
const char* y_label = "y";
|
||||
const char* z_label = "z";
|
||||
ImVec2 size = ImVec2(-1.f, 400.f);
|
||||
bool show_colormap = true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Renderiza una superficie 3D usando ImPlot3D::PlotSurface.
|
||||
//
|
||||
// Llamar dentro de un frame ImGui activo (p.ej. dentro de la lambda render
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||||
// pasada a fn::run_app). Si `cfg.z == nullptr` o nx / ny < 2 la funcion
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||||
// renderiza un mensaje informativo en lugar del plot.
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||||
void surface_plot_3d(const char* title, const SurfacePlot3DConfig& cfg);
|
||||
|
||||
} // namespace fn
|
||||
|
||||
@@ -3,17 +3,17 @@ name: surface_plot_3d
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
version: "2.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "void surface_plot_3d(const char* title, const float* values, int rows, int cols, float z_min, float z_max)"
|
||||
description: "[STUB] Renderiza una superficie 3D — requiere ImPlot3D (no vendoreado aun)"
|
||||
tags: [implot3d, chart, visualization, gpu, surface, 3d, stub]
|
||||
signature: "void surface_plot_3d(const char* title, const fn::SurfacePlot3DConfig& cfg)"
|
||||
description: "Superficie 3D ImPlot3D — malla z[nx*ny] row-major + ranges X/Y, eje rotatorio drag-to-orbit"
|
||||
tags: [implot3d, chart, visualization, gpu, surface, 3d]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
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||||
imports: [imgui]
|
||||
imports: [imgui, implot3d]
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||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
@@ -21,41 +21,49 @@ file_path: "cpp/functions/viz/surface_plot_3d.cpp"
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||||
framework: imgui
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||||
params:
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- name: title
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desc: "Titulo de la superficie, se muestra como header del plot"
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- name: values
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desc: "Array row-major de alturas Z con dimension rows*cols"
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||||
- name: rows
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||||
desc: "Numero de filas de la grilla de la superficie"
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||||
- name: cols
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||||
desc: "Numero de columnas de la grilla de la superficie"
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||||
- name: z_min
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||||
desc: "Valor minimo del eje Z para escalar el colormap"
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||||
- name: z_max
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||||
desc: "Valor maximo del eje Z para escalar el colormap"
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output: "Renderiza un placeholder informativo en el frame ImGui actual; cuando ImPlot3D este disponible, renderizara la superficie 3D"
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||||
desc: "Titulo / id interno del plot"
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||||
- name: cfg
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||||
desc: "fn::SurfacePlot3DConfig — z (nx*ny row-major), nx, ny, x/y_min, x/y_max, labels, size, show_colormap"
|
||||
output: "Renderiza una superficie 3D dentro del frame ImGui actual; soporta orbit (drag), zoom (wheel) y pan via ImPlot3D"
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---
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# surface_plot_3d
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||||
**STUB** — la implementacion real requiere [ImPlot3D](https://github.com/brenocq/implot3d), que todavia no esta vendoreado en `cpp/vendor/implot3d/`.
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||||
Superficie 3D renderizada con [ImPlot3D](https://github.com/brenocq/implot3d) (vendoreado en `cpp/vendor/implot3d/`, pinned v0.4 commit `41ae3e44`).
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||||
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||||
Mientras tanto la funcion renderiza un grupo ImGui con un mensaje informativo que muestra el titulo, las dimensiones de la grilla y el rango Z. La firma es definitiva y no cambiara cuando se integre ImPlot3D.
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||||
La API toma una malla densa `z[nx*ny]` en row-major (`z[j*nx + i]` es la altura en el vertice `(x_i, y_j)`) y ranges para los ejes X / Y. Las coordenadas X / Y por vertice se generan internamente en lineal entre `[x_min, x_max]` y `[y_min, y_max]` — el caller solo necesita pasar el grid de alturas.
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||||
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## Dependencia pendiente
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Llamar dentro de un frame ImGui activo (lambda de `fn::run_app` o similar). El contexto de ImPlot3D lo crea / destruye `app_base` junto al de ImPlot.
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Para activar la implementacion real:
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## Caracteristicas
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1. Clonar o copiar ImPlot3D en `cpp/vendor/implot3d/`
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||||
2. Anadir `implot3d.cpp` al build system (CMake / Makefile)
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||||
3. Reemplazar el cuerpo de `surface_plot_3d` por la llamada a `ImPlot3D::BeginPlot3D` / `ImPlot3D::PlotSurface` / `ImPlot3D::EndPlot3D`
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||||
4. Actualizar `imports` del .md a `[imgui, implot3d]` y quitar el tag `stub`
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||||
- **Orbit**: drag con LMB rota la camara alrededor del centro del plot.
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- **Zoom**: scroll wheel.
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||||
- **Pan**: drag con MMB.
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||||
- **Colormap**: ImPlot3D aplica el colormap activo segun la altura Z. `show_colormap` esta reservado como contrato API por si se anyade colorbar externa.
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## Uso
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## Ejemplo
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```cpp
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// values es un array row-major de rows*cols floats
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float grid[4 * 4] = { ... };
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surface_plot_3d("Mi Superficie", grid, 4, 4, -1.0f, 1.0f);
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#include "viz/surface_plot_3d.h"
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#include <vector>
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#include <cmath>
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constexpr int N = 64;
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std::vector<float> z(N * N);
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for (int j = 0; j < N; ++j)
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for (int i = 0; i < N; ++i)
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||||
z[j*N + i] = std::sin(0.2f * i) * std::cos(0.2f * j);
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||||
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||||
fn::SurfacePlot3DConfig cfg{};
|
||||
cfg.z = z.data();
|
||||
cfg.nx = N; cfg.ny = N;
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||||
cfg.x_min = 0; cfg.x_max = float(N);
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||||
cfg.y_min = 0; cfg.y_max = float(N);
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||||
fn::surface_plot_3d("##terreno", cfg);
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```
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Debe llamarse dentro del render callback de `fn::run_app` (o cualquier contexto con un frame ImGui activo).
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## Limites practicos
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- Mallas hasta ~256×256 son fluidas a 60 FPS en GPUs modernas. Por encima de eso conviene downsamplear.
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- ImPlot3D dibuja los triangulos en CPU y los empuja al ImDrawList — no es shader-based.
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Reference in New Issue
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