perf(viz): graph_renderer edges via TBO + vertex pulling (issue 0049d)

El buffer de aristas pasa a estatico (16B/arista: source, target, color,
flags) y solo se reupload cuando cambia el grafo. Las posiciones de los
nodos viven en un Texture Buffer Object (RG32F) actualizado por frame; el
vertex shader hace texelFetch con gl_VertexID & 1 para elegir endpoint.
Draw call: glDrawArraysInstanced(GL_LINES, 0, 2, edge_count) con divisor=1.

Para 100k aristas: el upload de 4.8 MB/frame baja a 0 en regimen estable.
edge_alpha pasa a uniform; la pre-multiplicacion en CPU desaparece. GLSL
sigue en 330 core (samplerBuffer/texelFetch estan en 1.40+).

gl_loader gana glBufferSubData, glVertexAttribIPointer y glTexBuffer (en
Linux ya estaban via GL_GLEXT_PROTOTYPES; ahora estan disponibles tambien
en MinGW/Windows).

Tests: nuevo test_graph_edge_static valida el layout de 16B y el packing
RGBA8 del fallback. test_visual sigue verde — render visualmente identico.

Bump graph_renderer 1.2.0 -> 1.3.0.
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2026-04-29 22:32:38 +02:00
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commit daf491cd99
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@@ -46,6 +46,9 @@ PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC fn_glFramebufferRenderbuffer = nullptr;
PFNGLGENRENDERBUFFERSPROC fn_glGenRenderbuffers = nullptr;
PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC fn_glRenderbufferStorage = nullptr;
PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREPROC fn_glFramebufferTexture = nullptr;
PFNGLBUFFERSUBDATAPROC fn_glBufferSubData = nullptr;
PFNGLVERTEXATTRIBIPOINTERPROC fn_glVertexAttribIPointer = nullptr;
PFNGLTEXBUFFERPROC fn_glTexBuffer = nullptr;
namespace fn::gfx {
@@ -98,6 +101,9 @@ bool gl_loader_init() {
LOAD(glGenRenderbuffers);
LOAD(glRenderbufferStorage);
LOAD(glFramebufferTexture);
LOAD(glBufferSubData);
LOAD(glVertexAttribIPointer);
LOAD(glTexBuffer);
#undef LOAD
return true;