perf(viz): graph_renderer edges via TBO + vertex pulling (issue 0049d)
El buffer de aristas pasa a estatico (16B/arista: source, target, color, flags) y solo se reupload cuando cambia el grafo. Las posiciones de los nodos viven en un Texture Buffer Object (RG32F) actualizado por frame; el vertex shader hace texelFetch con gl_VertexID & 1 para elegir endpoint. Draw call: glDrawArraysInstanced(GL_LINES, 0, 2, edge_count) con divisor=1. Para 100k aristas: el upload de 4.8 MB/frame baja a 0 en regimen estable. edge_alpha pasa a uniform; la pre-multiplicacion en CPU desaparece. GLSL sigue en 330 core (samplerBuffer/texelFetch estan en 1.40+). gl_loader gana glBufferSubData, glVertexAttribIPointer y glTexBuffer (en Linux ya estaban via GL_GLEXT_PROTOTYPES; ahora estan disponibles tambien en MinGW/Windows). Tests: nuevo test_graph_edge_static valida el layout de 16B y el packing RGBA8 del fallback. test_visual sigue verde — render visualmente identico. Bump graph_renderer 1.2.0 -> 1.3.0.
This commit is contained in:
@@ -66,6 +66,10 @@ add_fn_test(test_graph_should_pause test_graph_should_pause.cpp
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../functions/viz/graph_force_layout.cpp
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../functions/viz/graph_types.cpp)
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# --- Issue 0049d — vertex pulling edge buffer (logica solo, sin GL) --------
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add_fn_test(test_graph_edge_static test_graph_edge_static.cpp
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../functions/viz/graph_types.cpp)
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# --- Visual golden-image diff (issue 0048) ---------------------------------
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# El binario primitives_gallery se compila con --capture; el test compara los
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# PNGs generados con los goldens en cpp/tests/golden/. Si no hay goldens o el
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