feat(gamedev): ronda 1 — pixelize + luma→alpha + export-godot (grupo gamedev)

Tres funciones CPU-only del lote gamedev 2D + 2 helpers puros + grupo de capacidad:

- comfyui_pixelize_image_py_ml (impure): Fase 2 pixelart — downscale nearest +
  cuantizacion a N colores / paleta fija (game-boy/pico-8/nes) + re-upscale nearest.
- comfyui_matting_luma_to_alpha_py_ml (impure): frame VFX sobre negro -> RGBA por
  luminancia ponderada (translucidos con additive blend).
- comfyui_export_asset_to_godot_py_pipelines (impure): puente ComfyUI -> Godot 4 —
  copia a res://assets/<dir> por kind + .import por tipo + filtro Nearest si pixelart
  + reimport headless best-effort. Compone los 2 helpers puros.
- godot_map_asset_dir_py_core, godot_clean_asset_name_py_core (pure): nucleos
  reutilizables del pipeline.
- docs/capabilities/gamedev-2d.md + INDEX: grupo nuevo gamedev.

Tests 33/33 verdes (offline PIL/numpy). Golden real verificado: asset de
~/ComfyUI/output -> /tmp/godot_test_proj con .import correcto y reimport headless
real de Godot 4.7. Sin GPU, sin red, sin tocar proyectos del usuario.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-06-26 19:43:47 +02:00
parent 9508fff282
commit e57da2f6d5
17 changed files with 1529 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,82 @@
---
name: comfyui_pixelize_image
kind: function
lang: py
domain: ml
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "def comfyui_pixelize_image(src_path: str, dst_path: str, *, downscale: int = 8, colors: int = 16, palette=None, dither: bool = False, upscale_back: bool = True) -> dict"
description: "Post-proceso pixel-perfect (Fase 2 pixelart): imagen -> downscale nearest-neighbor por factor (colapsa cada bloque borroso a un pixel duro) -> cuantizacion a N colores (MEDIANCUT) o a una paleta fija embebida (game-boy / pico-8 / nes / lista de hex) -> opcional re-upscale nearest conservando los pixeles duros. Convierte el 'pixelart borroso de IA' en pixelart de verdad. Nucleo PIL puro, CPU-only: sin GPU, sin red. Devuelve {ok, out_path, size, n_colors_final, error}. Impura solo por la lectura/escritura de disco."
tags: [comfyui, gamedev, pixelart, ml, pil, quantize, palette, image]
uses_functions: []
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_py_core"
imports: []
params:
- name: src_path
desc: "ruta de la imagen de entrada (PNG/JPG/...)."
- name: dst_path
desc: "ruta del PNG de salida (se crea el directorio si falta)."
- name: downscale
desc: "factor entero de reduccion nearest (>=1); cada bloque downscale x downscale px colapsa a 1 pixel. 1 = solo cuantiza sin colapsar el grid. keyword-only."
- name: colors
desc: "numero de colores objetivo (2..256) cuando palette es None; cuantizacion MEDIANCUT determinista. keyword-only."
- name: palette
desc: "None (auto a 'colors'), nombre de paleta fija builtin ('game-boy','pico-8','nes') o lista de hex ('#rrggbb'/'rrggbb'). Una paleta fija ignora 'colors'. keyword-only."
- name: dither
desc: "aplica Floyd-Steinberg al cuantizar (off por defecto = pixelart limpio). keyword-only."
- name: upscale_back
desc: "re-escala nearest al tamano original (preview con pixeles duros). False deja la imagen pequena. keyword-only."
output: "dict con ok (bool), out_path (str), size ([w,h] de la imagen final), n_colors_final (int, colores distintos del resultado), error (str, vacio si OK)."
tested: true
tests: [test_golden_downscale_quantize, test_no_upscale_back_keeps_small, test_edge_fixed_palette_game_boy, test_edge_palette_list_hex, test_edge_downscale_1_only_quantizes, test_error_missing_src, test_error_downscale_zero, test_error_bad_palette]
test_file_path: "python/functions/ml/comfyui_pixelize_image_test.py"
file_path: "python/functions/ml/comfyui_pixelize_image.py"
---
## Ejemplo
```python
import sys, os
sys.path.insert(0, os.path.join(os.environ["HOME"], "fn_registry", "python", "functions"))
from ml.comfyui_pixelize_image import comfyui_pixelize_image
# Crudo SDXL+pixel-art-xl 1024x1024 -> pixelart 16 colores, grid de 128
res = comfyui_pixelize_image(
os.path.expanduser("~/ComfyUI/output/pixelart_00001_.png"),
"/tmp/hero_pixel.png",
downscale=8, colors=16,
)
# {'ok': True, 'out_path': '/tmp/hero_pixel.png', 'size': [1024, 1024], 'n_colors_final': 16, 'error': ''}
# Forzar la paleta retro Game Boy (4 colores) y dejar la imagen pequena (sin upscale)
comfyui_pixelize_image("/tmp/hero_pixel.png", "/tmp/hero_gb.png",
palette="game-boy", upscale_back=False)
```
## Cuando usarla
Fase 2 del pipeline pixelart: tras generar el crudo (SDXL + LoRA `pixel-art-xl`),
para colapsar el grid borroso a pixeles duros y limitar la paleta. Tambien sirve
para "pixelizar" cualquier imagen (sprite, render, foto) a estetica retro sin
tocar la GPU. Para llevar el resultado a Godot con filtro Nearest:
`comfyui_export_asset_to_godot(out, "pixelart", proj)`.
## Gotchas
- **nearest, no lanczos**: el downscale usa NEAREST a proposito; interpolar suave
re-difumina el grid. No lo cambies por "calidad".
- `palette` fija (game-boy/pico-8/nes o lista de hex) **ignora** `colors`. La
paleta se rellena internamente repitiendo su ultimo color para que `quantize`
no introduzca un negro extra por entradas vacias (bug arreglado en v1.0.0).
- `downscale` con `upscale_back=False` deja la imagen de `w//downscale x h//downscale`:
util para spritesheets compactos; con `True` vuelve al tamano original con bordes
duros (preview).
- Todo error es **dict `ok=False`** (no excepcion): `src_path` inexistente,
`downscale<1`, paleta desconocida -> `error` explica. No crashea ni borra nada.
- `n_colors_final` cuenta colores distintos reales del PNG escrito; con paleta fija
puede ser **menor** que el tamano de la paleta si la imagen no usa todos.
- CPU-only: no toca la GPU ni el servidor ComfyUI; corre en cualquier interprete
con Pillow.