docs(comfyui): remata drift de conteo en comfyui-skill (11→17) y gamedev-2d (36→47)
- gamedev-2d.md: el header decía '31 builders + 5 de apoyo' (=36); inventario real = 47 funciones (36 builders: 31 de generación + 5 de transformación; 11 de apoyo: post-proceso, puente a Godot, style presets, pipelines one-shot). - comfyui-skill.md: añade bloque de tamaño del grupo (17 funciones tag comfyui-skill); la página no tenía conteo interno (el 11 obsoleto vivía solo en INDEX.md). - INDEX.md: gamedev-2d 36→47 y comfyui-skill 11→17, con descripciones actualizadas. Cierra el drift residual señalado en el report 0210. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -11,8 +11,9 @@ Cluster de funciones para producir y mover assets 2D de juego entre **ComfyUI**
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3. **Puente de assets** (CPU): coloca el resultado en un proyecto Godot
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con sus import settings.
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Tag único del grupo: `gamedev-2d` (los 31 builders de workflow + las 5 funciones de
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apoyo de post-proceso y puente). El tag plano `gamedev` quedó deprecado y unificado a
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Tag único del grupo: `gamedev-2d` — **47 funciones**: 36 builders de workflow (31 de
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generación desde texto + 5 de transformación desde una imagen de entrada) + 11 de apoyo
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(post-proceso, puente a Godot, style presets y pipelines one-shot). El tag plano `gamedev` quedó deprecado y unificado a
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`gamedev-2d`. El **runtime de juego C++** (el motor que ejecuta el juego: game loop,
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cámara, input, render por lotes, audio) vive en el grupo hermano `gamedev-engine`.
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Filtro: `mcp__registry__fn_search query="" tag="gamedev-2d"`.
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