diff --git a/cpp/CMakeLists.txt b/cpp/CMakeLists.txt index 749aab33..b565e5f7 100644 --- a/cpp/CMakeLists.txt +++ b/cpp/CMakeLists.txt @@ -105,6 +105,7 @@ add_library(fn_framework STATIC functions/core/panel_menu.cpp functions/core/layouts_menu.cpp functions/core/app_menubar.cpp + functions/gfx/gl_loader.cpp ) target_include_directories(fn_framework PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/framework diff --git a/cpp/framework/app_base.cpp b/cpp/framework/app_base.cpp index 94a28820..3ad3d74c 100644 --- a/cpp/framework/app_base.cpp +++ b/cpp/framework/app_base.cpp @@ -9,7 +9,9 @@ #include "core/icon_font.h" #include "core/app_settings.h" #include "core/app_about.h" +#include "core/app_menubar.h" #include "core/fps_overlay.h" +#include "gfx/gl_loader.h" #include #include @@ -49,6 +51,17 @@ int run_app(AppConfig config, std::function render_fn) { glfwMakeContextCurrent(window); glfwSwapInterval(config.vsync ? 1 : 0); + // Carga punteros a funciones GL >= 2.0 si la app lo pide. En Linux es + // no-op; en Windows usa wglGetProcAddress (requiere ctx GL activo). + if (config.init_gl_loader) { + if (!fn::gfx::gl_loader_init()) { + fprintf(stderr, "Failed to initialize GL function loader\n"); + glfwDestroyWindow(window); + glfwTerminate(); + return 1; + } + } + // Setup ImGui IMGUI_CHECKVERSION(); ImGui::CreateContext(); @@ -63,6 +76,14 @@ int run_app(AppConfig config, std::function render_fn) { // fuentes. Si no existe el .ini, los defaults se aplican. fn_ui::settings_load(); + // Registra info de la ventana About si la app la proveyo en AppConfig. + if (config.about.name != nullptr) { + fn_ui::about_window_set_info( + config.about.name, + config.about.version ? config.about.version : "", + config.about.description ? config.about.description : ""); + } + // Texto vectorial (Karla / Roboto / DroidSans / Cousine, segun settings) // + iconos Tabler mergeados al mismo tamaƱo en el mismo ImFont. fn_ui::load_fonts_from_settings(); @@ -127,6 +148,13 @@ int run_app(AppConfig config, std::function render_fn) { ImGui_ImplGlfw_NewFrame(); ImGui::NewFrame(); + // Menubar canonica (View / Layouts / Settings / About) si la app la + // configuro en AppConfig. Se renderiza ANTES del render_fn para que + // el render_fn pueda hacer DockSpaceOverViewport debajo. + if (config.panels != nullptr || config.layouts_cb != nullptr) { + fn_ui::app_menubar(config.panels, config.panel_count, config.layouts_cb); + } + render_fn(); // Ventana de Settings (no-op si esta cerrada). diff --git a/cpp/framework/app_base.h b/cpp/framework/app_base.h index 18ab8d04..7aa157be 100644 --- a/cpp/framework/app_base.h +++ b/cpp/framework/app_base.h @@ -1,7 +1,24 @@ #pragma once +#include #include +// Forward declarations para evitar incluir headers pesados aqui. Las +// definiciones reales viven en cpp/functions/core/*.h y se incluyen desde +// app_base.cpp. +namespace fn_ui { + struct PanelToggle; + struct LayoutCallbacks; + + // Info estatica para la ventana About. Si name != nullptr, fn::run_app + // llama about_window_set_info(name, version, description) tras settings_load(). + struct AppAboutInfo { + const char* name = nullptr; + const char* version = nullptr; + const char* description = nullptr; + }; +} + namespace fn { // Modos de tema para run_app. @@ -22,6 +39,25 @@ struct AppConfig { float bg_r = 0.102f; // fn_tokens::colors::bg (dark.7 #1A1B1E) float bg_g = 0.106f; float bg_b = 0.118f; + + // About window. Si about.name != nullptr, run_app llama + // fn_ui::about_window_set_info(name, version, description) tras settings_load(). + fn_ui::AppAboutInfo about{}; + + // Paneles toggleables del menubar. Si panels != nullptr y panel_count > 0, + // run_app llama fn_ui::app_menubar(panels, panel_count, layouts_cb) cada frame + // ANTES de render_fn(). + const fn_ui::PanelToggle* panels = nullptr; + std::size_t panel_count = 0; + + // Callbacks de layouts persistentes. Si layouts_cb != nullptr, run_app + // llama fn_ui::app_menubar(panels, panel_count, layouts_cb) cada frame. + fn_ui::LayoutCallbacks* layouts_cb = nullptr; + + // Si true, run_app llama fn::gfx::gl_loader_init() tras crear el contexto + // GL y antes del primer frame. Necesario para apps que llaman gl* directo + // en Windows (en Linux es no-op). + bool init_gl_loader = false; }; // Run an ImGui application. The render_fn is called every frame