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egutierrez c967c2edfd feat(viz): renderer shapes/iconos/flechas/edge-styles (issue 0049f)
graph_renderer 1.5.0:
- 6 shapes SDF (circle, square, diamond, hex, triangle, rounded square)
  con dispatch en fragment shader y AA via fwidth.
- Atlas opcional de iconos Tabler bakeado por graph_icons; el shader
  compone overlay desde un uniform vec4 u_icon_uvs[256]. Setter publico
  graph_renderer_set_icon_atlas(r, tex, uv_table, count).
- Aristas direccionales: 6 vertices por arista (line + chevron de la
  flecha) en una sola draw call; segmento principal acortado por el
  radio del nodo target.
- Edge styles solid/dashed/dotted via descarte por arc_length en el
  fragment shader; las lineas del chevron son siempre solidas.

graph_icons 1.0.0 (nuevo):
- Atlas RGBA8 512x512 = grid 16x16 (256 iconos max) bakeado con
  stb_truetype desde tabler-icons.ttf.
- API: graph_icons_build/texture/region/uv_table/destroy. icon_id es
  1-based; 0 reservado para "sin icono".
- Hook FN_GRAPH_ICONS_SKIP_GL=1 para tests sin contexto GL.

Demo demos_graph_styles en primitives_gallery: 6 EntityTypes (uno por
shape) con icono Tabler representativo + 3 RelationTypes (knows/uses/
owns) con flechas direccionales y los 3 estilos.

test_graph_icons: 6 casos cubriendo bake, regiones 1-indexed, uv_table
consistente, layout en grid 16x16, validacion de count fuera de rango,
y verificacion de alpha != 0 en las celdas tras bake.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-29 23:01:49 +02:00
egutierrez c29428a187 feat(viz): graph_types modelo extendido + EntityType/RelationType + flags (issue 0049e)
Extiende el modelo agnostico de graph_types.h para soportar shapes/iconos/
filtros/labels/streaming sin acoplar a backend. Migra el unico consumer
(demos_graph) en el mismo cambio.

- GraphNode v2: type_id + shape_override/color_override/size_override +
  flags (NF_PINNED/VISIBLE/SELECTED/HOVERED) + label_idx + user_data.
- GraphEdge v2: type_id + style_override + flags (EF_DIRECTED/VISIBLE).
- EntityType / RelationType: tablas en GraphData (types, rel_types).
- Helpers de resolucion (resolve_node_color/shape/size, resolve_edge_*)
  y constructores ergonomicos (graph_node, graph_edge, entity_type,
  relation_type) — sentinel-based para herencia automatica del tipo.
- graph_renderer v1.4: lee NF_VISIBLE / EF_VISIBLE, resuelve apariencia
  via override → EntityType → fallback indexado por type_id. Skipea
  aristas con endpoints invisibles. Shapes siguen pintandose como
  circulo (0049f cableara el dispatch real).
- graph_force_layout v1.2: pinned ahora vive en flags & NF_PINNED.
- graph_viewport v1.1: hover/seleccion publican NF_HOVERED/SELECTED en
  el grafo (clear-then-set). Drag usa NF_PINNED. Tooltip muestra Type/
  user_data en lugar de community/value/label.
- demos_graph: 8 EntityType (paleta antigua) + 1 RelationType. type_id
  por cluster. user_data = indice numerico del nodo. Apariencia visual
  identica al pre-cambio.
- test_graph_types.cpp: 12 casos cubriendo helpers, defaults, bitmask
  manipulation y resoluciones override-vs-EntityType. test_graph_edge_
  static actualizado al nuevo modelo (ya no tiene .color directo).
- 4 .md de tipos nuevos (graph_node, graph_edge, entity_type,
  relation_type) + GraphData v2.0 actualizado.

Tests: 31/31 ctest verdes (incluye test_visual golden).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-29 22:44:40 +02:00
egutierrez daf491cd99 perf(viz): graph_renderer edges via TBO + vertex pulling (issue 0049d)
El buffer de aristas pasa a estatico (16B/arista: source, target, color,
flags) y solo se reupload cuando cambia el grafo. Las posiciones de los
nodos viven en un Texture Buffer Object (RG32F) actualizado por frame; el
vertex shader hace texelFetch con gl_VertexID & 1 para elegir endpoint.
Draw call: glDrawArraysInstanced(GL_LINES, 0, 2, edge_count) con divisor=1.

Para 100k aristas: el upload de 4.8 MB/frame baja a 0 en regimen estable.
edge_alpha pasa a uniform; la pre-multiplicacion en CPU desaparece. GLSL
sigue en 330 core (samplerBuffer/texelFetch estan en 1.40+).

gl_loader gana glBufferSubData, glVertexAttribIPointer y glTexBuffer (en
Linux ya estaban via GL_GLEXT_PROTOTYPES; ahora estan disponibles tambien
en MinGW/Windows).

Tests: nuevo test_graph_edge_static valida el layout de 16B y el packing
RGBA8 del fallback. test_visual sigue verde — render visualmente identico.

Bump graph_renderer 1.2.0 -> 1.3.0.
2026-04-29 22:32:38 +02:00
egutierrez 02b4141cc1 perf(viz): graph_renderer Tier 1 (RGBA8 + orphan + frustum cull) + force_layout auto-pause helper
Issue 0049c. Tres optimizaciones internas en graph_renderer.cpp + un
helper puro en graph_force_layout para detectar convergencia. API publica
intacta — solo cambian el layout interno de los buffers, el shader y
los costes por frame.

1. RGBA8 color packing
   - El instance buffer de nodos pasa de (x,y,size,r,g,b,a) 28B a
     (x,y,size,color_u32) 16B (-43%). Aristas: 24B → 12B/vertex (-50%).
   - Shaders desempaquetan con bit shifts (compatible GL 3.30+, no
     necesita unpackUnorm4x8 que es 4.20+).
   - Helpers expuestos: pack_rgba8 / unpack_rgba8 / modulate_alpha_rgba8
     en graph_renderer.h. Los GraphNode.color y la paleta ya tenian el
     layout correcto (R en LSB), asi que CPU ahora pasa el uint32 directo
     sin convertir a 4 floats por nodo y por frame.

2. Capacity-tracked streaming buffers
   - Sustituye el doble glBufferData de antes por:
       glBufferData(NULL, capacity, STREAM_DRAW)   // orphan + reserva
       glBufferSubData(0, used_bytes, data)        // solo lo usado
   - capacity crece x2 cuando hace falta (inicial 4096 nodos /
     8192 vertices de aristas) → reallocaciones en O(log N).
   - Staging CPU (NodeInstance* / EdgeVertex*) reusado entre frames con
     realloc, no malloc/free per frame.

3. Frustum cull (CPU-side)
   - AABB del viewport en world coords con margen 10%.
   - Aristas: skip si AABB del segmento no intersecta el viewport.
   - Nodos: solo los visibles entran al instance buffer; visible_count
     es el N que pasa a glDrawArraysInstanced. Pop-in de borde mitigado
     por el margen.

4. graph_force_layout_should_pause(low_frames, min_consecutive)
   - Helper puro: el caller mantiene el contador, la funcion solo
     decide si parar. Reemplaza la rama inline en demos_graph.cpp.
   - Test Catch2 con secuencias artificiales.

Tests: test_graph_pack_rgba8 (16401 asserts, 4 cases — roundtrip exhaustivo
+ alpha modulation + clamp). test_graph_should_pause (3 cases, 14 asserts).
Los 29 tests del cpp/tests/ siguen verdes (incluido test_visual con goldens).

Bump versiones:
- graph_renderer 1.1.0 → 1.2.0
- graph_force_layout 1.0.0 → 1.1.0  (tested: true via should_pause test)
2026-04-29 22:17:13 +02:00
egutierrez 7c95b36a5f chore(registry): añadir uses_functions a consumidores reales (viz)
Auditoria del issue 0044: 9 archivos .md de cpp/functions/viz/ con
uses_functions actualizado. Resuelve dependencias detectadas via
#include: plot_static (consumido por bar_chart, histogram, line_plot,
pie_chart, scatter_plot), gl_loader, gl_framebuffer, gl_shader,
graph_force_layout, graph_renderer, graph_spatial_hash, orbit_camera,
sparkline y tokens.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 23:40:37 +02:00
egutierrez 53402d84d5 docs(issues): marcar 0025 y 0026 como completados + WIP master
Wave 1 de parallel-fix-issues integrada a master:
- 0025: text_editor_cpp_core + file_watcher_cpp_core
- 0026: gl_texture_load_cpp_gfx (vendor: stb_image v2.30)

Ademas se commitea WIP previo de master que estaba sin commitear (cambios
en shaders_lab, dag_*, framework, tokens, kpi_card, gl_loader.md, etc.)
para dejar HEAD buildable.

Notas:
- Algunos deps del gallery (button.cpp, toolbar.cpp, modal_dialog.cpp...)
  siguen UNTRACKED — gating con FN_BUILD_GALLERY=ON (default OFF) para
  que master build (sin flag) no los necesite.
- Build OK con y sin flag. fn index registra 904 functions.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-25 21:14:15 +02:00
egutierrez 0bdf35a461 feat: add C++ ImGui functions for core UI and visualization
Funciones C++/ImGui para dashboards (grid, panel, docking, sidebar, tabs),
visualizaciones (candlestick, gauge, histogram, pie, sparkline, heatmap,
scatter, line, bar, surface3d, kpi, table), grafos (force layout, renderer,
viewport, spatial hash, types) y utilidades (time series buffer, tracy zones,
memory/fps overlay, plot theme).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-08 00:10:18 +02:00