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egutierrez 70c50a2229 asegurate de que subimos todo
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2026-05-12 03:10:00 +02:00
egutierrez 47e80b70c2 feat(kotlin-compose): finalize design system + apps + sync sub-repo gitlinks
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2026-05-11 16:30:43 +02:00
egutierrez cb6d9e61d1 feat(kotlin-compose): design system + 33 components + gallery_kt + e2e android emulator + scaffolder fixes
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2026-05-11 16:28:50 +02:00
egutierrez 936de33d0f feat(framework): cfg.pre_frame hook for apps with own LayoutStorage
Apps que gestionan su propio LayoutStorage (cfg.auto_layouts=false +
cfg.layouts_cb=&own_cb) necesitan llamar layout_storage_apply_pending
en el momento correcto: despues de ImGui::NewFrame y ANTES de menubar
+ auto-dockspace + cualquier Begin() del frame.

Antes, si la app llamaba apply_pending dentro de render_fn (es decir,
mid-frame), ImGui cargaba el INI pero las dock-nodes no se restauraban
hasta el siguiente ciclo: las ventanas docked aparecian flotantes.

cfg.pre_frame es un std::function<void()> opcional que run_app y
run_app_test invocan justo despues de NewFrame, antes del bloque
auto_layouts_storage, antes de app_menubar y antes del auto-dockspace.
Default null = no-op, sin impacto en apps existentes.

Apps con auto_layouts=true (la mayoria) no necesitan tocar nada — el
framework ya hace apply_pending en su propio bloque. pre_frame es
puramente para apps con layout custom.

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2026-05-10 14:21:00 +02:00
egutierrez 231d5d87a6 feat(infra): auto-commit con 11 cambios
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2026-05-10 13:30:27 +02:00
egutierrez 750b7abcd5 chore: auto-commit (97 archivos)
- .claude/CLAUDE.md
- .claude/agents/fn-recopilador/SKILL.md
- .claude/rules/INDEX.md
- .claude/rules/cpp_apps.md
- bash/functions/infra/build_cpp_windows.sh
- cpp/CMakeLists.txt
- cpp/PATTERNS.md
- cpp/framework/app_base.cpp
- cpp/framework/app_base.h
- dev/issues/README.md
- ...

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2026-05-09 18:11:24 +02:00
egutierrez 1bb4f2e0f8 fix(ui): notification popup horizontal oscillation
Tamano FIJO del popup (Always + SizeConstraints) y flags NoResize/NoMove
para evitar feedback loop entre auto-resize del popup y TextWrapped/SameLine
internos. Reemplaza GetWindowContentRegionMax() por offsets explicitos
calculados a partir del ancho fijo, ya que ese valor fluctua frame a frame
con padding/borders y provocaba el ensanche/encogido continuo.

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2026-05-05 23:12:50 +02:00
egutierrez d02d84152d feat(cpp): _GE_DIR y _DASH_DIR sobreescribibles para builds en worktrees
Permite -D_GE_DIR=<path> y -D_DASH_DIR=<path> via cmake para apuntar
estas apps externas a un worktree aislado. Sin override, comportamiento
identico al previo. Habilita parallel-fix-issues sobre apps C++ cuyo
binario sale del arbol cpp/ pero cuyo source vive en projects/.

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2026-05-04 14:06:34 +02:00
egutierrez 715e2431fc feat(cpp/core): parallel_for thread pool + slider widget
parallel_for_cpp_core: ThreadPool reutilizable con parallel_for(begin, end, fn)
y parallel_for_chunks(begin, end, fn(tid, lo, hi)). Captura excepciones del
worker y las relanza en el caller. Pareja CPU del despacho GPU para Monte
Carlo multi-core cuando dispatch GPU no compensa.

slider_cpp_core: wrapper de ImGui::SliderFloat/Int/Double con label muted
arriba, tokens (primary grab), full-width. Variantes float, float_log
(logaritmico), int, double. Para los calculadores que tienen 15-30 sliders
cada uno y se beneficia del estilo consistente.

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2026-05-04 11:52:50 +02:00
egutierrez 9d69953110 feat(cpp/datascience): GPU Monte Carlo kernels (K1-K3)
Tres kernels Monte Carlo intensivos sobre las primitivas G1-G7 + las puras
CPU como oraculo de tests numericos. Apuntados a hyper-paralelizar los
calculadores de sources/calculadoras (vr_tiered_lab, mcmc-bayes / full / lab,
mcmc-visualizer) en RTX-class GPUs.

- mc_session_sim_gpu (K1): N sesiones independientes de K spins en paralelo
  (1 thread = 1 sesion). Modelo variable-ratio escalonado con tiers (q, m),
  modes Pure/Pity/Streak, miss_streak, drawdown. SSBOs summary[N*8] y
  tier_counts[N*max_tiers]. Portea vr_tiered_lab.
- mc_metropolis_hastings_gpu (K2): M cadenas independientes 1D. Target
  log-pdf inyectable como string GLSL (mismo patron de gl_shader). u_user[16]
  para cambiar parametros desde sliders sin recompilar. Output compatible
  con rhat_split / ess_basic.
- mc_random_walk_2d_gpu (K3): walkers 2D MH con trace_xy xy-interleaved en
  SSBO; pasable directamente a gpu_histogram_2d sin readback intermedio.
  Pipeline GPU-only para mcmc-visualizer.

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2026-05-04 11:52:41 +02:00
egutierrez d76c831247 feat(cpp/datascience): CPU stats + MCMC primitives
Nuevo dominio cpp/functions/datascience con primitivas puras CPU para post-
proceso de samples Monte Carlo y diagnostico de cadenas MCMC. Diseñadas como
gemelas CPU de los kernels GPU (rng pareja con gpu_rng_glsl, MH 1D/ND con
mc_metropolis_hastings_gpu) para validar numericamente y para datasets
pequeños donde el dispatch GPU no compensa.

- rng: xoshiro256++ con uniform / normal (Box-Muller) / below (Lemire) /
  categorical. Determinista bit-exacto dado seed.
- stats_summary: sum (Kahan), mean, var/std (Welford one-pass), min, max,
  quantile / percentile (R type-7).
- autocorr: r(k), ACF, tau_int (Sokal) — diagnostico ACF y ESS.
- rhat_ess: Gelman-Rubin clasico y split + ESS basico (multi-chain).
- beta_dist: lgamma (Lanczos), beta_pdf, beta_cdf (continued fraction),
  beta_quantile, mean/var/std — para inferencia Beta-Binomial.
- drawdown: max_dd absoluto/pct + underwater series para sesiones
  simuladas y backtests.
- samples_to_grid_2d: binning 2D CPU para alimentar heatmap_cpp_viz /
  contour_cpp_viz desde samples (x[], y[]).
- metropolis_hastings: MH 1D y ND con target log-pdf como std::function
  (no normalizada).

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2026-05-04 11:52:26 +02:00
egutierrez c74fd4ae0d feat(cpp/gfx): GPU compute primitives for Monte Carlo (G1-G7)
Stack base de compute shaders OpenGL 4.3 para cargas Monte Carlo intensivas
en GPU. Reutiliza el patron de graph_force_layout_gpu (SSBO + compute) y se
integra con el resto del registry sin nuevos simbolos en gl_loader (todo lo
que se necesita ya estaba expuesto).

- gpu_ssbo: lifecycle de Shader Storage Buffer Objects.
- gpu_compute_program: compila compute GLSL 4.3 con preamble inyectable
  (mismo pattern de gl_shader::compile_fragment).
- gpu_dispatch: dispatch_1d/2d/3d con ceil(N/local) automatico + barrier
  helpers (storage, uniform, image, buffer_update, all).
- gpu_rng_glsl: PCG32 GLSL (uniform/normal/below) + SplitMix64 seed walkers
  para sembrar deterministicamente N walkers desde un master seed.
- gpu_histogram_1d: SSBO float[N] -> uint[nbins] via atomicAdd.
- gpu_histogram_2d: SSBO float[2N] xy-interleaved -> uint[nx*ny] +
  to_density helper para alimentar heatmap_cpp_viz.
- gpu_reduce: workgroup-shared sum/min/max/mean (local 256, partials CPU).

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2026-05-04 11:52:08 +02:00
egutierrez b643321778 chore(cpp/gfx): add glUniform1ui binding to gl_loader
Necesario para que las funciones GPU compute (gpu_histogram_1d/2d, gpu_reduce,
mc_*_gpu) puedan setear uniforms uint en Windows. En Linux ya estaba
disponible via GL_GLEXT_PROTOTYPES.

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2026-05-04 11:51:44 +02:00
egutierrez ab6ce8f822 feat(registry): index cpp/apps/* + e2e test infrastructure
registry/indexer.go ahora escanea <lang>/apps/*/app.md ademas de apps/ y
projects/*/apps/. cpp/apps/chart_demo y cpp/apps/shaders_lab pasan a estar
en registry.db con sus manifests.

Infraestructura de tests e2e (opt-in con -DFN_BUILD_TESTS=ON):
- vendor de Dear ImGui Test Engine (personal/open-source license).
- chart_demo_tests target con tests/chart_demo_tests.cpp.
- /e2e-cpp slash command para crear y ejecutar tests e2e.

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2026-05-04 11:51:38 +02:00
egutierrez bf94893032 feat(cpp/viz): split orphan TUs as separate fn entries (ADR 0003)
Cuando una funcion del registry parte su .cpp en varios TUs por testabilidad
o separacion ImGui-vs-puro, cada TU adicional se registra como entrada propia
con su .md en lugar de extender file_path para listar varios archivos.

Aplicado a:
- graph_labels_select_cpp_viz: helpers puros (compute_degrees + labels_select).
- graph_viewport_selection_cpp_viz: clear/add/toggle/is_selected puros.
- graph_types_cpp_viz: TU de update_bounds + find_node_by_user_data.

graph_labels y graph_viewport actualizados para declarar las nuevas entradas
en uses_functions. Razon detallada en docs/adr/0003 + regla actualizada en
.claude/rules/uses_functions.md.

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2026-05-04 11:51:10 +02:00
egutierrez f1a5e04d4f feat(cpp/core): logger + log_window + selectable_text widgets
Logger global thread-safe con ring buffer in-memory de 2000 entradas + escritura
opcional a archivo. log_window flotante consume el ring buffer con filtros por
nivel, busqueda y autoscroll; se abre desde Settings -> Logs en la menubar.
selectable_text cubre el patron drag-to-select + Ctrl+C en cualquier ventana.

app_menubar y framework run_app integran log_window_render() en el frame loop.

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2026-05-04 11:50:57 +02:00
egutierrez c5b2ec8ad6 feat(framework): assets/ subfolder para distribuibles read-only
Refina la convencion de layout: el top de cada app distribuible
solo lleva el .exe + DLLs nativas; todo lo demas (TTFs, enrichers,
runtime Python, MCP servers) vive en <exe_dir>/assets/.

Cambios:
- cpp/CMakeLists.txt::add_imgui_app — copia las 5 TTFs (Karla,
  Roboto, DroidSans, Cousine, tabler-icons) a
  $<TARGET_FILE_DIR>/assets/ en lugar de junto al exe.
- framework/app_base: nuevas funciones fn::asset_dir() y
  fn::asset_path(name) que resuelven a <exe_dir>/assets/<name>.
- functions/core/icon_font.cpp::find_asset — anade
  fn::asset_path(filename) como PRIMERA ruta de busqueda, antes
  de las legacy ./<file> y ./assets/<file>. Mantiene los
  fallbacks para dev (FN_ASSETS_DIR, FN_CPP_ROOT).
- .claude/commands/compile.md — el deploy a Desktop pone TTFs +
  enrichers/ + runtime/ + gx-cli en <DEST>/assets/. Solo .exe y
  DLLs nativas (duckdb.dll) quedan en el top. local_files/ se
  preserva si existe.

Layout final:
  Desktop/apps/<APP>/
  ├── <APP>.exe + *.dll          (binario + DLLs Windows)
  ├── assets/                    (read-only distribuible)
  │   ├── *.ttf, enrichers/, runtime/, gx-cli, ...
  └── local_files/               (per-PC, creado al primer arranque)

Esto cierra la separacion conceptual de la convencion: la carpeta
es trivial de zippear (solo .exe + assets/), el reset/sync es
trivial (local_files/), y todas las apps del registry adoptan el
mismo layout via fn_framework.

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2026-05-03 00:50:33 +02:00
egutierrez f769928ffd feat(framework): convencion local_files/ — separacion distribuible vs estado
Toda app C++ basada en fn::run_app coloca sus archivos escribibles
bajo <exe_dir>/local_files/. Los distribuibles (.exe, dlls, ttfs,
enrichers/, runtime/) siguen junto al .exe. Esto deja la carpeta
distribuible limpia para zippear y separa con claridad lo que
viaja con la app de lo que el PC genera.

API publica en fn:: (cpp/framework/app_base.h):
  - exe_dir()                    directorio del ejecutable
  - local_dir()                  <exe_dir>/local_files/, creado on-demand
  - local_path(name)             <local_dir>/<name>
  - migrate_to_local_files(...)  mueve archivos viejos desde cwd/exe_dir

Cambios:
- run_app configura io.IniFilename = local_path("imgui.ini") y
  llama migrate_to_local_files(["imgui.ini","app_settings.ini"])
  antes de settings_load(). Migracion idempotente para PCs con
  instalacion previa.
- app_settings.cpp usa local_path("app_settings.ini") en lugar de
  hardcoded "app_settings.ini" relativo al cwd.
- cpp_apps.md §7 documenta la convencion como obligatoria. Las
  apps deben usar fn::local_path() para cualquier archivo
  escribible nuevo.

Beneficios:
- zip distribuible no se "ensucia" con .ini/.db generados al usar.
- reset trivial: borrar local_files/.
- backup/sync per-PC: solo local_files/ es propio del PC.
- elimina la mezcla de paths Linux/Windows que generaba bugs como
  "projects\\default\\operations.db" en builds cross-platform.

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2026-05-03 00:32:55 +02:00
egutierrez f0cb5bce24 chore(vendor): vendor DuckDB v1.1.3 + CMake target DuckDB::DuckDB
cpp/vendor/duckdb/ con:
- include/duckdb.h         (C API, versionado)
- download_duckdb.sh       (descarga libs precompiladas para linux/windows)
- .gitignore               (libduckdb.so, duckdb.dll, duckdb.lib, libduckdb_static.a)
- README.md

cpp/CMakeLists.txt anade target INTERFACE 'duckdb_vendored' (alias
DuckDB::DuckDB) que las apps enlazan con target_link_libraries.
duckdb_copy_runtime(<target>) copia la lib runtime al lado del exe en
build time. Primer consumidor: graph_explorer (issue 0010).
2026-05-01 01:25:09 +02:00
egutierrez decc468531 feat(0049k): graph_explorer wiring + close issue 0049
- cpp/CMakeLists.txt: register projects/osint_graph/apps/graph_explorer/
  via add_subdirectory pattern (igual que registry_dashboard).
- dev/feature_flags.json: osint_graph_v1 = true (enabled_at 2026-04-30).
- dev/issues/{0049,0049k} → dev/issues/completed/. README index actualizado.

La app vive en su sub-repo dataforge/graph_explorer (push hecho al cerrar).

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2026-04-30 00:14:31 +02:00
egutierrez 4b28ef6774 feat(viz): graph_labels render con LabelPolicy + ImDrawList (issue 0049j)
graph_labels_draw pinta etiquetas de nodos sobre el FBO del graph_renderer
via ImDrawList. Politica configurable: always-on para selected/hovered/
pinned, top-N por size*(degree+1), culling por viewport AABB y
min_node_pixel_size. Cap duro = max_visible + |always_*|.

API:
- graph_labels_draw(graph, viewport_state, policy, cb, user)
- graph_labels_draw_at(...)  — variante con rect explicito
- graph_labels_select(...)   — helper puro testeable
- graph_compute_degrees(...) — O(E)

Splitting en dos TUs:
- graph_labels.cpp          — funciones draw (depende de ImGui)
- graph_labels_select.cpp   — helpers puros para tests sin ImGui

12 tests en test_graph_labels (culling, max_visible cap, min_pixel_size,
always_* gating por viewport, top-N por score, edge cases). Todos verdes.

Integrado en demos_graph con UI: toggle Labels, sliders Max visible /
Font / Min px, checkboxes Selected/Hovered/Pinned. Golden de
graph_viewport regenerado.

Cierra issue 0049j.
2026-04-29 23:53:32 +02:00
egutierrez 4a0750445c feat(viz): graph_layouts (radial/hierarchical/fixed) + viewport multi-select+lasso (issue 0049i)
Phase 1 — graph_layouts:
- New module cpp/functions/viz/graph_layouts.{h,cpp,md} v1.0.0
- layout_grid, layout_circular, layout_random (migrated from graph_force_layout.cpp)
- layout_radial: BFS rings from root, hop k -> circle of radius k*ring_spacing
- layout_hierarchical: Sugiyama-style heuristic (longest-path levels + barycenter ordering)
- layout_fixed: no-op
- All respect NF_PINNED. graph_layout_circular/grid kept as deprecated wrappers.

Phase 2-3 — graph_viewport v1.2.0:
- Multi-selection via state.selection (vector<int>); NF_SELECTED kept in sync
- Lasso: Shift+Drag on empty area; AABB hit-test on release
- Drag of N-selection: all selected pinned + moved by mouse delta
- Ctrl+click toggle, Esc clears selection
- Right-click on node -> on_context_menu callback
- Double-click on node -> on_double_click callback
- Helpers exposed: graph_viewport_clear/add_to/toggle/is_selected (own TU for tests)

Phase 4 — tests:
- test_graph_layouts: 12 cases / 364 assertions covering geometry, pin, edges
- test_graph_viewport: 5 cases for selection helpers (pure logic, no GL)

Phase 5 — demo (primitives_gallery):
- Layout combo (force/grid/circular/radial/hierarchical/fixed) + Apply button
- Right-click popup with Pin/Unpin/Add-to-selection
- Status overlay shows [N selected] when selection non-empty
- Updated golden images

Issue moved to dev/issues/completed/.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-29 23:42:31 +02:00
egutierrez 9c26c3917c feat(viz): graph_force_layout_gpu compute + spatial hash (issue 0049h)
Layout force-directed en GPU usando 5 compute shaders 4.3 + spatial hash
grid 64x64. API simetrica con graph_force_layout (CPU) para que el consumer
pueda swappear sin cambios. atomicCompSwap loop para float-add portable.

- cpp/functions/viz/graph_force_layout_gpu.{h,cpp,md}: nuevo modulo
- cpp/functions/gfx/gl_loader: anade glDispatchCompute, glMemoryBarrier,
  glBindBufferBase, glGetBufferSubData (Windows wgl)
- cpp/tests/test_graph_force_layout_gpu.cpp: smoke + pinned + CPU vs GPU.
  Crea ventana GLFW oculta GL 4.3; SKIP si headless o sin compute.
- demos_graph: checkbox "GPU layout" para swappear CPU/GPU en runtime
- issue movido a dev/issues/completed/
2026-04-29 23:29:16 +02:00
egutierrez 474c2822bc feat(viz): graph_sources lector operations.db + streaming (issue 0049g)
- graph_load_from_operations: SQLite read-only, schema-detect (type_ref/type,
  from_entity/source, to_entity/target, name/type, weight, updated_at).
- 16-color indigo palette por hash FNV1a32 del nombre de tipo. user_data
  por nodo es FNV1a64(entity.id) — deterministico entre cargas.
- Label pool interno: metadata.name (JSON simple) > entities.name > id.
- graph_free libera nodes/edges/types/rel_types/labels/strdup'd names via
  arena_map (GraphData* -> arena).
- Streaming pull-based con tiebreak (updated_at, id) y crecimiento x2 de
  capacidad. Tipos nuevos descubiertos en stream se anaden a types.
- Tests: fixture in-memory (3 entity types, 2 rel types, 10 entities,
  15 relations) + smoke contra apps/script_navegador/operations.db.
- Issue movido a completed/.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-29 23:12:31 +02:00
egutierrez c967c2edfd feat(viz): renderer shapes/iconos/flechas/edge-styles (issue 0049f)
graph_renderer 1.5.0:
- 6 shapes SDF (circle, square, diamond, hex, triangle, rounded square)
  con dispatch en fragment shader y AA via fwidth.
- Atlas opcional de iconos Tabler bakeado por graph_icons; el shader
  compone overlay desde un uniform vec4 u_icon_uvs[256]. Setter publico
  graph_renderer_set_icon_atlas(r, tex, uv_table, count).
- Aristas direccionales: 6 vertices por arista (line + chevron de la
  flecha) en una sola draw call; segmento principal acortado por el
  radio del nodo target.
- Edge styles solid/dashed/dotted via descarte por arc_length en el
  fragment shader; las lineas del chevron son siempre solidas.

graph_icons 1.0.0 (nuevo):
- Atlas RGBA8 512x512 = grid 16x16 (256 iconos max) bakeado con
  stb_truetype desde tabler-icons.ttf.
- API: graph_icons_build/texture/region/uv_table/destroy. icon_id es
  1-based; 0 reservado para "sin icono".
- Hook FN_GRAPH_ICONS_SKIP_GL=1 para tests sin contexto GL.

Demo demos_graph_styles en primitives_gallery: 6 EntityTypes (uno por
shape) con icono Tabler representativo + 3 RelationTypes (knows/uses/
owns) con flechas direccionales y los 3 estilos.

test_graph_icons: 6 casos cubriendo bake, regiones 1-indexed, uv_table
consistente, layout en grid 16x16, validacion de count fuera de rango,
y verificacion de alpha != 0 en las celdas tras bake.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-29 23:01:49 +02:00
egutierrez c29428a187 feat(viz): graph_types modelo extendido + EntityType/RelationType + flags (issue 0049e)
Extiende el modelo agnostico de graph_types.h para soportar shapes/iconos/
filtros/labels/streaming sin acoplar a backend. Migra el unico consumer
(demos_graph) en el mismo cambio.

- GraphNode v2: type_id + shape_override/color_override/size_override +
  flags (NF_PINNED/VISIBLE/SELECTED/HOVERED) + label_idx + user_data.
- GraphEdge v2: type_id + style_override + flags (EF_DIRECTED/VISIBLE).
- EntityType / RelationType: tablas en GraphData (types, rel_types).
- Helpers de resolucion (resolve_node_color/shape/size, resolve_edge_*)
  y constructores ergonomicos (graph_node, graph_edge, entity_type,
  relation_type) — sentinel-based para herencia automatica del tipo.
- graph_renderer v1.4: lee NF_VISIBLE / EF_VISIBLE, resuelve apariencia
  via override → EntityType → fallback indexado por type_id. Skipea
  aristas con endpoints invisibles. Shapes siguen pintandose como
  circulo (0049f cableara el dispatch real).
- graph_force_layout v1.2: pinned ahora vive en flags & NF_PINNED.
- graph_viewport v1.1: hover/seleccion publican NF_HOVERED/SELECTED en
  el grafo (clear-then-set). Drag usa NF_PINNED. Tooltip muestra Type/
  user_data en lugar de community/value/label.
- demos_graph: 8 EntityType (paleta antigua) + 1 RelationType. type_id
  por cluster. user_data = indice numerico del nodo. Apariencia visual
  identica al pre-cambio.
- test_graph_types.cpp: 12 casos cubriendo helpers, defaults, bitmask
  manipulation y resoluciones override-vs-EntityType. test_graph_edge_
  static actualizado al nuevo modelo (ya no tiene .color directo).
- 4 .md de tipos nuevos (graph_node, graph_edge, entity_type,
  relation_type) + GraphData v2.0 actualizado.

Tests: 31/31 ctest verdes (incluye test_visual golden).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-29 22:44:40 +02:00
egutierrez daf491cd99 perf(viz): graph_renderer edges via TBO + vertex pulling (issue 0049d)
El buffer de aristas pasa a estatico (16B/arista: source, target, color,
flags) y solo se reupload cuando cambia el grafo. Las posiciones de los
nodos viven en un Texture Buffer Object (RG32F) actualizado por frame; el
vertex shader hace texelFetch con gl_VertexID & 1 para elegir endpoint.
Draw call: glDrawArraysInstanced(GL_LINES, 0, 2, edge_count) con divisor=1.

Para 100k aristas: el upload de 4.8 MB/frame baja a 0 en regimen estable.
edge_alpha pasa a uniform; la pre-multiplicacion en CPU desaparece. GLSL
sigue en 330 core (samplerBuffer/texelFetch estan en 1.40+).

gl_loader gana glBufferSubData, glVertexAttribIPointer y glTexBuffer (en
Linux ya estaban via GL_GLEXT_PROTOTYPES; ahora estan disponibles tambien
en MinGW/Windows).

Tests: nuevo test_graph_edge_static valida el layout de 16B y el packing
RGBA8 del fallback. test_visual sigue verde — render visualmente identico.

Bump graph_renderer 1.2.0 -> 1.3.0.
2026-04-29 22:32:38 +02:00
egutierrez 02b4141cc1 perf(viz): graph_renderer Tier 1 (RGBA8 + orphan + frustum cull) + force_layout auto-pause helper
Issue 0049c. Tres optimizaciones internas en graph_renderer.cpp + un
helper puro en graph_force_layout para detectar convergencia. API publica
intacta — solo cambian el layout interno de los buffers, el shader y
los costes por frame.

1. RGBA8 color packing
   - El instance buffer de nodos pasa de (x,y,size,r,g,b,a) 28B a
     (x,y,size,color_u32) 16B (-43%). Aristas: 24B → 12B/vertex (-50%).
   - Shaders desempaquetan con bit shifts (compatible GL 3.30+, no
     necesita unpackUnorm4x8 que es 4.20+).
   - Helpers expuestos: pack_rgba8 / unpack_rgba8 / modulate_alpha_rgba8
     en graph_renderer.h. Los GraphNode.color y la paleta ya tenian el
     layout correcto (R en LSB), asi que CPU ahora pasa el uint32 directo
     sin convertir a 4 floats por nodo y por frame.

2. Capacity-tracked streaming buffers
   - Sustituye el doble glBufferData de antes por:
       glBufferData(NULL, capacity, STREAM_DRAW)   // orphan + reserva
       glBufferSubData(0, used_bytes, data)        // solo lo usado
   - capacity crece x2 cuando hace falta (inicial 4096 nodos /
     8192 vertices de aristas) → reallocaciones en O(log N).
   - Staging CPU (NodeInstance* / EdgeVertex*) reusado entre frames con
     realloc, no malloc/free per frame.

3. Frustum cull (CPU-side)
   - AABB del viewport en world coords con margen 10%.
   - Aristas: skip si AABB del segmento no intersecta el viewport.
   - Nodos: solo los visibles entran al instance buffer; visible_count
     es el N que pasa a glDrawArraysInstanced. Pop-in de borde mitigado
     por el margen.

4. graph_force_layout_should_pause(low_frames, min_consecutive)
   - Helper puro: el caller mantiene el contador, la funcion solo
     decide si parar. Reemplaza la rama inline en demos_graph.cpp.
   - Test Catch2 con secuencias artificiales.

Tests: test_graph_pack_rgba8 (16401 asserts, 4 cases — roundtrip exhaustivo
+ alpha modulation + clamp). test_graph_should_pause (3 cases, 14 asserts).
Los 29 tests del cpp/tests/ siguen verdes (incluido test_visual con goldens).

Bump versiones:
- graph_renderer 1.1.0 → 1.2.0
- graph_force_layout 1.0.0 → 1.1.0  (tested: true via should_pause test)
2026-04-29 22:17:13 +02:00
egutierrez 0e6a013937 feat(graph): wheel-zoom no scrollea, slider 1M nodos, edges/node configurable
Tres mejoras de UX/escala en el demo de grafos:

1. **Wheel zoom dentro del canvas no scrollea la pagina**
   En graph_viewport.cpp tras procesar MouseWheel para zoom hacemos
   io.MouseWheel = 0 — consume el evento para que el BeginChild padre
   (la galeria) no scrollee a la vez que el grafo se acerca. Antes
   sentia "doble accion" al rodar la rueda sobre el canvas.

2. **graph_force_layout: pool dinamico (soporta 1M nodos)**
   El array static QuadNode[1<<20] (~48MB siempre reservados, tope
   rigido en ~250k nodos por la fan-out) se reemplaza por
   std::vector<QuadNode>. graph_force_layout_step llama a
   quad_pool_reserve(5*N + 1024) ANTES de construir el arbol — asi las
   referencias QuadNode& que mantenemos vivas durante quad_subdivide
   no se invalidan por reallocaciones a mitad del build (resize solo
   ocurre en el reserve inicial). Memoria escala lineal con N: 1M
   nodos ≈ 240MB de pool, una vez por programa.

3. **Demo de grafo: sliders extendidos + cluster_r escala con sqrt(N)**
   - "Nodes" pasa de 100..20k a 100..1M con escala logaritmica
     (ImGuiSliderFlags_Logarithmic) para que el rango medio sea util.
   - Nuevos sliders "Edges/node" (1..10) e "Inter %" (0..30%) — antes
     hardcoded a 3 y 5%.
   - cluster_radius y scatter ahora escalan con sqrt(N): a 1k nodos
     ~370 px de radio, a 1M ~12000 px. Antes era constante a 200/40
     y los nodos quedaban empaquetados al subir N — visualmente "sin
     limite cuadrado", esparcidos sobre un area proporcional al grafo.
   - Golden de graph_viewport regenerado por la nueva fila de sliders.

Notas:
- A 1M nodos sin GPU compute esta limitado por el upload de aristas
  (vertex pulling con TBO llega en 0049d). Render mantenible hasta
  ~200-300k.
- En Linux/Windows ambos builds limpios. 27/27 tests verde.
2026-04-29 21:53:33 +02:00
egutierrez 9a4ff33e68 perf(graph): quick wins — OpenMP force step + buffer orphan + auto-pause
Tres atajos de rendimiento sin GPU compute (eso llega en 0049h). Probados
en Linux y cross-compile Windows, todos los tests pasan, OpenMP 4.5
detectado.

1. **OpenMP en graph_force_layout_step** (cpp/functions/viz/...)
   - find_package(OpenMP) en cpp/CMakeLists.txt; fn_framework lo enlaza
     PUBLIC para que cualquier app/funcion lo herede transparentemente.
     Si no esta disponible, los pragmas se ignoran (single-thread).
   - #pragma omp parallel for con guard if(N>=1024) en los 4 bucles
     embarazosamente paralelos: zero forces, repulsion Barnes-Hut (con
     schedule dynamic), gravity, integration (con reduction sobre energy).
     La attraction-along-edges se queda secuencial: edges multiples
     escriben en el mismo nodo y meterle atomic mata el speedup.
   - quad_force usaba un static int stack[1<<20] (4MB compartidos entre
     threads — race). Lo reemplazo por int stack[256] en pila: el
     quadtree crece como log4(N) ~= 10 niveles para N <= 1M, asi que 256
     es holgado y thread-safe sin coste.
   - Esperable: ~4-8x menos tiempo CPU/step en 20k nodos en CPU multicore.

2. **Buffer orphan en graph_renderer** (edges + nodes)
   - Antes del glBufferData(.., data, DYNAMIC_DRAW), un primer
     glBufferData(.., NULL, DYNAMIC_DRAW) que descarta el buffer previo.
     El driver da uno fresco sin esperar al frame anterior — evita los
     sync stalls clasicos del DYNAMIC_DRAW reuploadeado cada frame.
   - Esperable: 2-3x throughput de upload (Mesa/NVIDIA/AMD respetan el
     hint).

3. **Auto-pause en demo_graph cuando converge**
   - Si energy_per_node < 0.001 durante 30 frames consecutivos, paramos
     la simulacion automaticamente. CPU/GPU a 0% cuando el grafo ya
     esta estable. Resume con "Resume layout" o "Regenerate".

Lo de OpenMP se sustituye cuando entre 0049h (force layout en compute
shader): cuando llegue, los #pragma omp se borran. Orphan y auto-pause
son keepers definitivos.
2026-04-29 21:38:13 +02:00
egutierrez 96db47f083 fix(primitives_gallery): preserve scroll position when font size changes
Cuando se cambia "Size" en Settings la fuente se escala via
style.FontSizeBase y el contenido del child "##gallery_content" crece o
encoge proporcionalmente. La scroll_y se quedaba en pixeles absolutos,
asi que la linea logica visible "se bajaba" al usuario tras el cambio
de zoom.

Fix: cachear FontSizeBase entre frames y, cuando cambia, escalar
scroll_y por el ratio nuevo/viejo. Mantiene la misma linea arriba del
viewport — sin saltos.
2026-04-29 21:32:44 +02:00
egutierrez 492e6b59cd feat(framework): bump OpenGL 3.3 → 4.3 core context
Cierra 0049b. El context de fn::run_app pide ahora GL 4.3 core con
forward-compat global, habilitando compute shaders, SSBOs, image
load/store y atomic counters — bloques esenciales del graph_renderer GPU
del proyecto osint_graph (issues 0049f y 0049h).

Cambios:

- cpp/framework/app_base.cpp: 4.3 core + forward-compat. Comentario
  marcando que es backward-compatible con shaders #version 330.
- cpp/apps/primitives_gallery/capture.cpp: deja explicitamente 3.3 core
  porque WSL Mesa no entrega 4.3 offscreen (GLXBadFBConfig); ImGui +
  ImPlot funcionan igual en 3.3 para los goldens.
- primitives_gallery: nuevo demo Gfx > gl_info que muestra
  Vendor/Renderer/Version/GLSL en runtime + status 4.3 (verde) +
  limites (MAX_TEXTURE_SIZE, MAX_VERTEX_ATTRIBS, MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE
  y, si 4.3+, MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS y compute shared mem).
  Solo glGetString/glGetIntegerv — sin loader extra.
- About bumped a 0.4.0 con la nota del nuevo demo y de GL 4.3.
- cpp/tests/test_visual.cpp: usa LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 al lanzar el
  capture para alinear el driver con update_goldens.sh; sin esto las
  diferencias de strings (llvmpipe vs d3d12) hacen que gl_info supere
  el 1% de tolerancia.
- cpp/tests/golden/gl_info.png: nuevo golden.

Build verificado en Linux (cmake build OK) + Windows cross-compile
(cmake build OK). Las 27 pruebas pasan (incluida test_visual con 42
demos comparadas).
2026-04-29 21:23:15 +02:00
egutierrez 4cdd650502 feat(cpp/apps): bump versions — chart_demo 0.2, gallery 0.3, shaders_lab 0.3 2026-04-29 00:56:24 +02:00
egutierrez b7d44c0347 feat(cpp/framework): viewports=true por defecto en AppConfig — ventanas arrastrables fuera del main 2026-04-29 00:54:43 +02:00
egutierrez d7dab5eec5 fix(primitives_gallery): Windows mkdir() solo acepta el path en --capture 2026-04-29 00:31:53 +02:00
egutierrez c0e5bc711b refactor(shaders_lab): usar modal_dialog en save-as (issue 0046)
El modal Save-as-generator usaba BeginPopupModal + InputText + Button
crudo. Ahora usa fn_ui::modal_dialog_begin/end + fn_ui::text_input +
fn_ui::button del registry. El error inline usa fn_tokens::colors::error
en vez de ImVec4(1, 0.4, 0.4, 1). Anade modal_dialog.cpp, text_input.cpp
y button.cpp al CMakeLists del app.

Raw ImGui::Begin*/Selectable/BeginPopupModal: 11 -> 8.
2026-04-29 00:29:50 +02:00
egutierrez eae1829923 refactor(primitives_gallery): usar tree_view en sidebar (issue 0046)
El sidebar agrupaba demos por categoria con un Selectable+PushStyleColor
manual por item. Ahora usa fn_ui::tree_view con las categorias como
ramas (default-open via SetNextItemOpen + ImGuiCond_FirstUseEver) y las
demos como hojas seleccionables. Visualmente equivalente: separadores
por categoria, item activo coloreado.

Raw ImGui::Begin*/Selectable: 4 -> 3 (Selectable eliminado).
2026-04-29 00:29:44 +02:00
egutierrez 0fc30ae4dd docs(cpp): tests visuales y CI gate en PATTERNS.md
Nueva seccion "Tests visuales y CI gate (issue 0048)" describiendo:
- Como capturar/regenerar goldens con cpp/scripts/update_goldens.sh.
- Como diagnosticar un diff (PNG actual en cpp/build/tests/visual_actual/
  vs golden en cpp/tests/golden/).
- Cuando test_visual SKIPea (sin goldens, sin binario, sin GL).
- CI gate check_tested.sh y los pasos para satisfacerlo.

Issue 0048.
2026-04-29 00:18:51 +02:00
egutierrez 04d89ec8ae chore(cpp/scripts): update_goldens.sh y check_tested.sh
- update_goldens.sh: build primitives_gallery + lanza --capture sobre
  cpp/tests/golden/ con LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1.
- check_tested.sh [days]: CI gate que falla si una funcion C++ creada en
  los ultimos N dias (default 30) no tiene tested:true en su .md. Hookeado
  al final de run_tests.sh. No-op si registry.db no existe.

Issue 0048.
2026-04-29 00:18:45 +02:00
egutierrez e750894847 feat(cpp/tests): test_visual con png diff vs goldens (skip si vacio)
- png_diff.{h,cpp}: pixel_diff_ratio(path_a, path_b, channel_threshold) con
  stb_image. Devuelve PngDiffResult con pixels_total, pixels_different y
  diff_ratio. Si dimensiones difieren, diff_ratio=1.0.
- test_visual.cpp: invoca primitives_gallery --capture sobre tmpdir, compara
  cada PNG vs cpp/tests/golden/<demo>.png con tolerancia 1% pixels distintos
  (threshold 5/255 por canal). SKIPea con WARN si:
  * golden dir vacio (no hay goldens todavia)
  * binario primitives_gallery no construido
  * el binario falla al capturar (entorno sin GL)
- CMakeLists: registra test_visual con FN_TEST_GOLDEN_DIR, FN_TEST_GALLERY_BIN,
  FN_TEST_TMP_DIR y FN_TEST_REPO_ROOT (para que la captura corra desde la
  raiz del repo y resuelva paths relativos como sql_workbench's registry.db).
- golden/: 41 PNGs iniciales generados en este entorno (WSL +
  LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1). Pueden regenerarse con cpp/scripts/update_goldens.sh.

Issue 0048.
2026-04-29 00:18:39 +02:00
egutierrez 6be660fac6 feat(primitives_gallery): añadir --capture <dir> mode (offscreen render + glReadPixels)
Modo de captura que renderiza cada demo de la gallery en una ventana GLFW
invisible (GLFW_VISIBLE=GLFW_FALSE) y guarda PNG por demo via stb_image_write.

- capture.{h,cpp}: API gallery::run_capture(cfg, items) — warmup_frames,
  glReadPixels(GL_RGBA), flip vertical, stbi_write_png.
- main.cpp: parsea --capture <dir> antes de fn::run_app y delega a capture.cpp.
- vendor: stb_image_write.h v1.16 (mismo commit que stb_image.h).

Funciona en WSL con LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 (Mesa/llvmpipe). Si el entorno
no tiene contexto GL, el binario sale con rc!=0 sin generar PNGs.

Issue 0048.
2026-04-29 00:18:27 +02:00
egutierrez 690b01e169 refactor(shaders_lab): usar AppConfig.panels + layouts_cb (issue 0043) 2026-04-29 00:08:40 +02:00
egutierrez 1b5d05dbaf refactor(primitives_gallery): usar AppConfig.about + init_gl_loader (issue 0043) 2026-04-29 00:06:51 +02:00
egutierrez 6bdcc98911 refactor(chart_demo): usar AppConfig.about (issue 0043) 2026-04-29 00:06:20 +02:00
egutierrez 4f280f34d7 test(cpp): tests para sql_parse, process_state_machine, file_poll_diff 2026-04-28 23:58:40 +02:00
egutierrez 0cfaa27ee1 refactor(shaders_lab): extraer compile_* a compiler.{h,cpp} 2026-04-28 23:56:33 +02:00
egutierrez f2521bd7d2 refactor(cpp/core): file_watcher usa file_poll_diff 2026-04-28 23:55:11 +02:00
egutierrez 02c9dd93e3 feat(cpp/core): añadir file_poll_diff pure 2026-04-28 23:53:49 +02:00
egutierrez 90e9593b20 refactor(cpp/core): process_runner usa process_state_machine 2026-04-28 23:53:08 +02:00
egutierrez 86a1e12204 feat(cpp/core): añadir process_state_machine pure 2026-04-28 23:52:37 +02:00