Calidad por ESTILO en vez de por tipo: un dev fija el look del juego una vez
y todos los assets salen coherentes. Diseño (A) datos puros + helper, no
pipeline monolítico (issue 0087, crecer por composición).
- comfyui_get_gamedev_style_preset(name=None): recetas curadas o catálogo.
gameboy (sin LoRA, post pixelize paleta game-boy 4 tonos), ghibli (degrada
a watercolor_style_sd15 gratis instalado, sin LoRA Ghibli gated), pixel-art-retro
(reutiliza pixel-art-xl SDXL + juggernaut + post pixelize 16 colores). Extensible.
- comfyui_apply_style_preset(preset, subject): traduce a kwargs **spread-ables
para cualquier builder de sujeto + size/transparent/post. Pura, no muta.
- 16 tests offline verdes. Validado e2e GPU: mismo 'knight character' en 3
estilos visiblemente distintos (4 vs 78552 vs 16 colores).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>