Materializa el metodo ganador del report 0215: generar a alta-res con SDXL +
LoRA SDXL_pixel-art, downscale contrast-aware con PixelOE (engine=pixeloe para
sprites/personajes) o nearest (tiles), y cuantizacion dura con
comfyui_pixelize_image (16 colores libres o paleta fija pico-8/nes/game-boy).
- pixeloe_downscale_py_ml: downscale contrast-aware via lib pixeloe con bridge
de interprete (la lib vive en el venv de ComfyUI, no en el del registry).
No-throw, fallback limpio si pixeloe no disponible.
- comfyui_pixelart_real_oneshot_py_pipelines: one-shot que compone build_pixelart
+ submit + wait + fetch + pixeloe_downscale + pixelize_image. Fallback
automatico pixeloe->nearest. Sweet-spot 64px personajes, 32px iconos.
Verificado por PIL: personaje 64x64=16 colores, icono 32x32=16 colores (vs ~33k
de la imagen de difusion cruda). 100% grid duro + outline nitido.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>