- comfyui.md: bloque de tamaño real del grupo (126 funciones tag comfyui: 63 puras,
50 impuras, 13 pipelines) con punteros a los sub-grupos (comfyui-skill, comfyui-styles,
comfyui-judge, gamedev-2d). Corrige la firma corta de build_flux (variant/steps=None/
weight_dtype='default' + camino custom-advanced) que arrastraba drift del report 0205.
Añade sección Styles con las 5 funciones del sub-grupo.
- comfyui-styles.md (NUEVA): página madre del sub-grupo de estilo (catálogo WAS +
style presets gamedev), tabla de las 5 funciones, ejemplos canónicos alineados con
los retornos reales y fronteras.
- comfyui-overview.md: añade audio (05b) y styles (04b) al mapa cross-grupo y a la tabla
resumen; referencia las nuevas páginas madre comfyui-styles y gamedev-2d.
- INDEX.md: comfyui 29→126 con descripción actualizada; nueva fila comfyui-styles.
- comfyui_build_parallax_background_workflow.md: añade sección ## Ejemplo lanzable
(el indexer extrae example del cuerpo, no del frontmatter) — cobertura del grupo
pasa a 126/126 con ejemplo.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El doctor reportaba el dominio gamedev en doble FAIL: el tag plano `gamedev`
(44 funciones) como `ungrouped_candidate` y la pagina `gamedev-2d.md` como
`doc_orphan`. Causa raiz: el INDEX declaraba `[gamedev](gamedev-2d.md)` y el
auditor solo registra el slug cuando label==target, asi que ni casaba la
pagina ni declaraba el tag.
Al revisar las 44 funciones habia dos clusters reales bajo el mismo tag, asi
que se separan en dos grupos honestos:
- gamedev-2d (tag canonico): 31 builders de workflow ComfyUI + 5 de apoyo
(post-proceso + puente a Godot) = 36. Se elimina el tag plano `gamedev` de
los builders (ya tenian `gamedev-2d`) y se reemplaza por `gamedev-2d` en las
de apoyo.
- gamedev-engine (grupo nuevo, pagina madre nueva): runtime de juego C++
multiplataforma (SDL3 + sokol_gfx + miniaudio, Issue 0072b) = 8. Game loop,
camara 2D, input unificado, sprite batch, setup render/audio, build wasm.
El tag plano `gamedev` queda eliminado (count 0). INDEX corregido: fila
gamedev-2d con label==target y conteo 36 + fila nueva gamedev-engine (8).
Verificacion: `fn index` + `fn doctor capabilities` -> ambos grupos OK
(declared_in_index=yes, doc_exists=yes, sin issues); `gamedev` plano = 0.
Solo se modifico el campo `tags` de los .md, ningun archivo de codigo.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El nodo UltimateSDUpscale declara batch_size como input requerido en /object_info;
comfyui_build_hires_fix_workflow y comfyui_inject_hires_fix no lo proveian, por lo
que card_art con hires=True fallaba en runtime. Se anade batch_size: 1 a ambos
constructores + guards de regresion en los tests (card_art golden hires, builder e
inject). Verificado con una generacion real en ComfyUI (carta 768x1152, sin
node_errors, prompt_id 4033fb0b). Bump de version 1.0.0->1.0.1 en ambos .md con
growth log y gotcha.
INDEX.md: la fila gamedev decia count=10; el cluster de assets 2D documentado en
gamedev-2d.md tiene 20 funciones (15 builders tag gamedev-2d + 5 de apoyo).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Cinco builders puros que devuelven dict API format, cada uno componiendo funciones
existentes del registry (comfyui_build_txt2img_workflow, comfyui_inject_*,
comfyui_build_ipadapter_workflow). class_types verificados contra /object_info.
Probados e2e en GPU (8GB lowvram): pixelart (pixel-perfect), seamless (sin costura),
vfx (AnimateDiff loop -> luma-alpha -> spritesheet RGBA). 30 tests offline verdes.
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Tres funciones CPU-only del lote gamedev 2D + 2 helpers puros + grupo de capacidad:
- comfyui_pixelize_image_py_ml (impure): Fase 2 pixelart — downscale nearest +
cuantizacion a N colores / paleta fija (game-boy/pico-8/nes) + re-upscale nearest.
- comfyui_matting_luma_to_alpha_py_ml (impure): frame VFX sobre negro -> RGBA por
luminancia ponderada (translucidos con additive blend).
- comfyui_export_asset_to_godot_py_pipelines (impure): puente ComfyUI -> Godot 4 —
copia a res://assets/<dir> por kind + .import por tipo + filtro Nearest si pixelart
+ reimport headless best-effort. Compone los 2 helpers puros.
- godot_map_asset_dir_py_core, godot_clean_asset_name_py_core (pure): nucleos
reutilizables del pipeline.
- docs/capabilities/gamedev-2d.md + INDEX: grupo nuevo gamedev.
Tests 33/33 verdes (offline PIL/numpy). Golden real verificado: asset de
~/ComfyUI/output -> /tmp/godot_test_proj con .import correcto y reimport headless
real de Godot 4.7. Sin GPU, sin red, sin tocar proyectos del usuario.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Indexa las 58 funciones del stack ComfyUI (grupos comfyui + comfyui-skill +
comfyui-judge) por capacidad: txt2img, img2img/inpaint, controlnet,
skills/multiestilo-LoRA, video, upscale/detail, 3D, juez/calidad y
operación/infra. Cada capacidad mapea a sus builders/pipelines del registry,
grafos UI y skills. Añade fila en docs/capabilities/INDEX.md.
El catálogo navegable con los grafos en disco (reorganizados en subcarpetas
por capacidad bajo ~/ComfyUI/user/default/workflows/) vive fuera del repo en
~/ComfyUI/CAPABILITIES.md (no versionado).
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Aplica los 3 arreglos de orden de la auditoria 0120:
- INDEX.md: anade la fila del grupo comfyui-skill (11 fns), cerrando el unico FAIL
doc_orphan de fn doctor capabilities.
- comfyui-skill.md: documenta las 2 funciones de cosecha Civitai
(comfyui_extract_recipe_from_png, comfyui_harvest_civitai_skill_oneshot) en la
tabla + seccion 'Cosecha Civitai -> skill candidata'. Cobertura 9/11 -> 11/11.
- ids_naming.md: anade save/bump/harvest/judge/critique a la allowlist documentada
(espejo del cambio en apps/registry_mcp/naming.go, en su sub-repo).
No fn index (solo docs + rule). No renames.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Cuatro funciones impuras + pagina madre del grupo comfyui-judge, el gate
objetivo de calidad de imagen para tests/DoD y el bucle de mejora de skills:
- comfyui_score_aesthetic: estetico LAION-V2 (head MLP sobre CLIP ViT-L/14),
subproceso al venv ComfyUI (torch+open_clip).
- comfyui_score_clip_alignment: fidelidad prompt-imagen via similitud coseno CLIP.
- comfyui_critique_image_llm: critica LLM-vision (compone ask_llm_vision), JSON
verdict+score+reasons.
- comfyui_judge_image: agregadora, vota mayoria good/bad; degrada si un juez cae.
QuickGELU (ViT-L-14-quickgelu/openai) obligatorio: sin el, los embeddings se
degradan y el ranking de fidelidad se invierte en silencio.
Validado e2e sobre imagenes reales: golden 3 votos coherentes, asserts relativos
(nitida>ruido, alineado>desalineado), split 2-1 respeta mayoria en ambos sentidos,
degradacion ante 429/model invalido/path invalido sin crash.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Grupo de capacidad nuevo 'sql-connect' (3 funciones) para conectar a un
Microsoft SQL Server (donde corre Navision) y consultar directamente, en
lugar del ida y vuelta manual de pegar CSVs.
- mssql_connect_py_infra: abre conexion pymssql (login_timeout acotado,
credenciales por argumento, RuntimeError claro si falla).
- mssql_query_py_infra: SELECT parametrizada con binding seguro (sin
inyeccion) sobre conexion abierta; devuelve {columns, rows, row_count};
0 filas -> lista vacia; max_rows con fetchmany; read-only.
- run_mssql_query_py_pipelines: one-shot que compone connect+query y cierra
siempre; CLI imprime JSON o CSV; contrasena desde env var (pass).
Pagina madre docs/capabilities/sql-connect.md + fila en INDEX.md.
Dependencia pymssql>=2.3.13 anadida a python/pyproject.toml + uv.lock.
Tests mock-based (11) verdes; error path verificado end-to-end contra el
driver real (host inalcanzable -> RuntimeError, acotado por login_timeout).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Completa la promoción del flujo imagen->3D al registry (grupo de capacidad
img-to-3d), extraído de la app img_to_3d_webapp.
- remove_background_py_datascience (nueva): elimina el fondo con cascada
rembg/U2Net -> OpenCV GrabCut -> umbral NumPy, compone el objeto sobre gris
neutro y devuelve image + mask + engine. Impura, nunca lanza. Adaptada de
backend/bg_removal.py con firma de ruta (image_path) y salida dict, demo CLI
JSON-serializable.
- depth_to_relief_glb_py_datascience (v1.1.0): añade el parámetro opcional mask
para recortar la malla de relieve al objeto (descarta las caras del fondo),
cerrando la cadena con remove_background. Aditivo (mask=None = comportamiento
previo), fiel al original de backend/depth.py.
- docs/capabilities/img-to-3d.md: incorpora remove_background como paso 0
(pre-proceso), actualiza el flujo a 3 pasos encadenados, la tabla de funciones
(4), el ejemplo end-to-end con mask y las deps (rembg/opencv).
- docs/capabilities/INDEX.md: conteo del grupo 3 -> 4.
Las dos funciones ya presentes (estimate_image_depth, depth_to_relief_glb) y el
pipeline build_relief_glb_from_image fueron promovidas en una ronda previa.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Renombra la funcion entrypoint y su comando a fleetclaude. Ademas, sobre el .sh:
- atajos nuevos: alt+0 (= alt+n), alt+k (kill), alt+r (resume picker),
alt+flecha-izquierda (volver atras), alt+q (cerrar toda la flota con confirmacion).
- mouse on, remain-on-exit off (cierra window al salir el Claude).
- estetica neutra de tmux: status bar y bordes de pane en gris (sin verde fosforo),
borde activo igual que inactivo (separacion simple sin resaltado de foco).
Docs (INDEX, claude-fleet.md) actualizadas al nuevo nombre.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Sistema FleetView para centralizar la flota de procesos Claude Code vivos en una
sola ventana kitty + tmux (socket aislado -L fleet) con un panel TUI:
- list_claude_fleet (+ tipo claude_fleet): escanea ~/.claude/sessions + goals +
runtime, valida procesos vivos (anti-PID-reciclado), join por sessionId.
- list_resumable_claudes (+ tipo resumable_claude): sesiones cerradas reanudables.
- wrappers tmux: tmux_new_claude_window (con --resume), tmux_swap_window_into_console
(preserva ancho del sidebar), tmux_map_claude_panes.
- launch_kittyclaude: comando entrypoint; instala atajos alt+flechas/enter/n/0/k/r,
mouse on, remain-on-exit off; fija el ancho del sidebar con hooks.
- docs/capabilities/claude-fleet.md + entrada en el INDEX.
Incluye ademas funciones datascience en progreso (excel/duckdb/postgres) y ajustes
varios de docs e infra de otra sesion, agrupados aqui para no perderlos.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
New capability group page docs/capabilities/agents.md consolidating:
- agent_launch_worktree_go_infra
- agent_cleanup_worktree_go_infra
- audit_dod_schema_go_infra (added 'agents' tag to its frontmatter)
3 functions = minimum for a capability group page. Adds row to
docs/capabilities/INDEX.md. End-to-end example shows the launch ->
work -> cleanup -> dod-audit cycle that agent_runner_api (0113)
will orchestrate.
Snapshot de WIP acumulado de sesiones previas antes de merge wave 1
del flow 0008 (kanban_cpp + agent_runner_api + DoD schema).
Incluye:
- dev/flows/0008-kanban-cpp-and-agent-workflows.md
- dev/issues/0112-0119*.md (7 sub-issues)
- WIP previo en cmd/fn/doctor.go, registry/*, modules/, cpp/, etc.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
New domain `browser` under frontend/functions/ with 6 Playwright helpers:
- pw_launch_browser: chromium + context + page bootstrap with storageState
support and baseUrl navigation.
- pw_kanban_login: authenticates a Page against /api/auth/login; sets the
kanban_session cookie via shared storageState; verifies login page no
longer visible after navigation.
- pw_drag_drop: human-like pointer drag (mousedown + activateOffset +
stepped move + mouseup) compatible with @dnd-kit/core's 8px activation
threshold; supports hoverMs for time-based dropzones.
- pw_keyboard_sequence: ordered focus/type/press/wait steps for scripting
realistic input flows (typing then arrow-key navigating autocompletes).
- pw_wait_predicate: thin wrapper over page.waitForFunction with friendlier
defaults and custom error messages.
- pw_assert_class: poll-based assertion that a Locator has/lacks a CSS
class within a timeout; useful for visual-state checks.
Each function ships with vitest tests (5-8 cases each) covering both happy
and error paths, plus self-documenting .md (Ejemplo + Cuando usarla +
Gotchas + frontmatter with params/output schema).
Adds frontend/functions/package.json with `"type": "module"` so consumers
can ESM-import the .ts files from anywhere in the registry (Playwright's
tsx loader respects nearest package.json).
Capability page docs/capabilities/playwright.md documents the group with
a canonical end-to-end example, frontiers, prerequisites, and gotchas.
Index updated.
First consumer (issue 0088): apps/kanban requester-input.spec.ts.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>