Cuando una funcion del registry parte su .cpp en varios TUs por testabilidad
o separacion ImGui-vs-puro, cada TU adicional se registra como entrada propia
con su .md en lugar de extender file_path para listar varios archivos.
Aplicado a:
- graph_labels_select_cpp_viz: helpers puros (compute_degrees + labels_select).
- graph_viewport_selection_cpp_viz: clear/add/toggle/is_selected puros.
- graph_types_cpp_viz: TU de update_bounds + find_node_by_user_data.
graph_labels y graph_viewport actualizados para declarar las nuevas entradas
en uses_functions. Razon detallada en docs/adr/0003 + regla actualizada en
.claude/rules/uses_functions.md.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Tres mejoras de UX/escala en el demo de grafos:
1. **Wheel zoom dentro del canvas no scrollea la pagina**
En graph_viewport.cpp tras procesar MouseWheel para zoom hacemos
io.MouseWheel = 0 — consume el evento para que el BeginChild padre
(la galeria) no scrollee a la vez que el grafo se acerca. Antes
sentia "doble accion" al rodar la rueda sobre el canvas.
2. **graph_force_layout: pool dinamico (soporta 1M nodos)**
El array static QuadNode[1<<20] (~48MB siempre reservados, tope
rigido en ~250k nodos por la fan-out) se reemplaza por
std::vector<QuadNode>. graph_force_layout_step llama a
quad_pool_reserve(5*N + 1024) ANTES de construir el arbol — asi las
referencias QuadNode& que mantenemos vivas durante quad_subdivide
no se invalidan por reallocaciones a mitad del build (resize solo
ocurre en el reserve inicial). Memoria escala lineal con N: 1M
nodos ≈ 240MB de pool, una vez por programa.
3. **Demo de grafo: sliders extendidos + cluster_r escala con sqrt(N)**
- "Nodes" pasa de 100..20k a 100..1M con escala logaritmica
(ImGuiSliderFlags_Logarithmic) para que el rango medio sea util.
- Nuevos sliders "Edges/node" (1..10) e "Inter %" (0..30%) — antes
hardcoded a 3 y 5%.
- cluster_radius y scatter ahora escalan con sqrt(N): a 1k nodos
~370 px de radio, a 1M ~12000 px. Antes era constante a 200/40
y los nodos quedaban empaquetados al subir N — visualmente "sin
limite cuadrado", esparcidos sobre un area proporcional al grafo.
- Golden de graph_viewport regenerado por la nueva fila de sliders.
Notas:
- A 1M nodos sin GPU compute esta limitado por el upload de aristas
(vertex pulling con TBO llega en 0049d). Render mantenible hasta
~200-300k.
- En Linux/Windows ambos builds limpios. 27/27 tests verde.