cpp/tests/CMakeLists.txt compila Catch2 amalgamated como STATIC libreria
una sola vez. Cada test es su propio executable (CATCH_CONFIG_MAIN por
archivo) y se registra con add_test(). add_fn_test(name srcs...) es el
helper: incluye paths de cpp/functions y cpp/framework, linka catch2.
Tests que necesitan symbols reales (fn_framework, imgui) los anaden
explicitamente con target_link_libraries despues.
API publica con handle opaco LayoutStorage* que envuelve la persistencia
de layouts ImGui en SQLite. Cualquier app puede obtener un LayoutCallbacks
listo para app_menubar/layouts_menu_items con dos llamadas:
auto* st = fn_ui::layout_storage_open("app.db");
fn_ui::LayoutCallbacks cb;
fn_ui::layout_storage_make_callbacks(st, cb);
Tabla SQLite imgui_layouts(name, ini, updated_at) creada con
CREATE TABLE IF NOT EXISTS para no chocar con tablas pre-existentes.
fn_framework ahora enlaza SQLite::SQLite3 para que cualquier app que use
el framework herede acceso a layout_storage sin trabajo extra.
cpp/core: nuevo modulo app_about — ventana About con project/version/desc,
componible via about_window_set_info() en el init de la app y rendererizada
automaticamente por fn::run_app al final de cada frame.
app_menubar: el item top-level "Settings..." pasa a ser un BeginMenu
"Settings" con dos subitems: "Settings..." (existente) y "About..." (nuevo).
bash/infra: nueva pipeline ensure_repo_synced que compone gitea_create_repo
y gitea_push_directory para garantizar repo Gitea existente + sync de un
directorio local en una sola llamada idempotente.
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Tras commitear los deps (button, toolbar, modal_dialog, app_settings, etc.)
todos los sources del gallery estan tracked. Quita el gate FN_BUILD_GALLERY
y deja el subdirectorio como add_subdirectory incondicional (igual que
chart_demo y shaders_lab).
Build verificado: cmake --build cpp/build construye chart_demo, shaders_lab,
text_editor_smoke, primitives_gallery y registry_dashboard.
Wave 1 de parallel-fix-issues integrada a master:
- 0025: text_editor_cpp_core + file_watcher_cpp_core
- 0026: gl_texture_load_cpp_gfx (vendor: stb_image v2.30)
Ademas se commitea WIP previo de master que estaba sin commitear (cambios
en shaders_lab, dag_*, framework, tokens, kpi_card, gl_loader.md, etc.)
para dejar HEAD buildable.
Notas:
- Algunos deps del gallery (button.cpp, toolbar.cpp, modal_dialog.cpp...)
siguen UNTRACKED — gating con FN_BUILD_GALLERY=ON (default OFF) para
que master build (sin flag) no los necesite.
- Build OK con y sin flag. fn index registra 904 functions.
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App minima (no abre ventana ImGui) que crea/settea/lee text_editor y registra
un watch sobre /tmp/fn_smoke_test.txt para confirmar que TextEditor.cpp del
vendor + text_editor.cpp + file_watcher.cpp enlazan correctamente. Activada
por defecto si la carpeta existe (no requiere la primitives_gallery).
Tambien anade flag FN_BUILD_GALLERY (OFF default) para no romper el build
cuando la primitives_gallery no esta presente — sus deps (button.cpp,
toolbar.cpp...) son sources untracked en algunas branches.
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cpp/CMakeLists.txt ahora referencia projects/fn_monitoring/apps/
en vez de apps/. Se añade start.sh para lanzar sqlite_api en
background con health check automatico.
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- AppConfig.viewports flag para ventanas OS reales fuera del main window
- Multi-viewport render loop en app_base.cpp (UpdatePlatformWindows)
- SQLite amalgamation vendoreada para Windows cross-compile
- LANGUAGES C CXX en CMakeLists para compilar sqlite3.c
- Fix pie_chart.cpp para nueva API de ImPlot (PlotPieChart sin flags arg)
- imgui.ini añadido a gitignore
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Añade soporte C++ al registry: vendor submodules (glfw, imgui, implot, tracy),
sistema de build con CMake y toolchains cross-platform, runner C++ en fn CLI,
parser de tests Google Test, y funciones bash para build Linux/Windows.
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