Layout force-directed en GPU usando 5 compute shaders 4.3 + spatial hash
grid 64x64. API simetrica con graph_force_layout (CPU) para que el consumer
pueda swappear sin cambios. atomicCompSwap loop para float-add portable.
- cpp/functions/viz/graph_force_layout_gpu.{h,cpp,md}: nuevo modulo
- cpp/functions/gfx/gl_loader: anade glDispatchCompute, glMemoryBarrier,
glBindBufferBase, glGetBufferSubData (Windows wgl)
- cpp/tests/test_graph_force_layout_gpu.cpp: smoke + pinned + CPU vs GPU.
Crea ventana GLFW oculta GL 4.3; SKIP si headless o sin compute.
- demos_graph: checkbox "GPU layout" para swappear CPU/GPU en runtime
- issue movido a dev/issues/completed/
El buffer de aristas pasa a estatico (16B/arista: source, target, color,
flags) y solo se reupload cuando cambia el grafo. Las posiciones de los
nodos viven en un Texture Buffer Object (RG32F) actualizado por frame; el
vertex shader hace texelFetch con gl_VertexID & 1 para elegir endpoint.
Draw call: glDrawArraysInstanced(GL_LINES, 0, 2, edge_count) con divisor=1.
Para 100k aristas: el upload de 4.8 MB/frame baja a 0 en regimen estable.
edge_alpha pasa a uniform; la pre-multiplicacion en CPU desaparece. GLSL
sigue en 330 core (samplerBuffer/texelFetch estan en 1.40+).
gl_loader gana glBufferSubData, glVertexAttribIPointer y glTexBuffer (en
Linux ya estaban via GL_GLEXT_PROTOTYPES; ahora estan disponibles tambien
en MinGW/Windows).
Tests: nuevo test_graph_edge_static valida el layout de 16B y el packing
RGBA8 del fallback. test_visual sigue verde — render visualmente identico.
Bump graph_renderer 1.2.0 -> 1.3.0.
Compila/cachea por id un programa GLSL (vertex+fragment) con
iluminacion Lambert (luz=camara), gestiona Framebuffer cacheado por
id, dibuja MeshGpu con orbit camera, muestra via ImGui::Image y
maneja drag (mouse) + wheel (zoom). Wireframe opcional via
glPolygonMode.
gl_loader: añade glUniformMatrix4fv (proc requerido en Windows para
subir las matrices view/proj del mesh_viewer).
issue 0029
Wave 1 de parallel-fix-issues integrada a master:
- 0025: text_editor_cpp_core + file_watcher_cpp_core
- 0026: gl_texture_load_cpp_gfx (vendor: stb_image v2.30)
Ademas se commitea WIP previo de master que estaba sin commitear (cambios
en shaders_lab, dag_*, framework, tokens, kpi_card, gl_loader.md, etc.)
para dejar HEAD buildable.
Notas:
- Algunos deps del gallery (button.cpp, toolbar.cpp, modal_dialog.cpp...)
siguen UNTRACKED — gating con FN_BUILD_GALLERY=ON (default OFF) para
que master build (sin flag) no los necesite.
- Build OK con y sin flag. fn index registra 904 functions.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Necesarios para que gl_texture_load (cpp/functions/gfx/) funcione en
Windows tras wglGetProcAddress. En Linux son simbolos directos via
GL_GLEXT_PROTOTYPES, no afecta.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- cpp/functions/gfx/gl_loader.{h,cpp,md}: mini loader para OpenGL 2.0+
(Linux no-op via GL_GLEXT_PROTOTYPES, Windows wglGetProcAddress)
- Portar gl_shader/gl_framebuffer/fullscreen_quad/shader_canvas al loader
- CMakeLists: WIN32_EXECUTABLE para lanzar sin consola en Windows
- apps/shaders_lab/shaders_lab.exe: binario PE32+ precompilado
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>