--- id: "0025" title: "C++ text_editor + file_watcher" status: completado type: feature domain: - cpp-stack scope: multi-app priority: alta depends: [] blocks: [] related: [] created: 2026-05-17 updated: 2026-05-17 tags: [] --- # 0025 — C++ text_editor + file_watcher ## APP Metadata | Campo | Valor | |-------|-------| | **ID** | 0025 | | **Estado** | pendiente | | **Prioridad** | alta | | **Tipo** | feature — C++ devx (cpp/functions/core) | ## Dependencias Ninguna. Se apoya en lo que ya existe (`tokens`, `app_base`, ImGui vendoreado). **Desbloquea:** ciclo de edicion completo dentro de `shaders_lab` (editar GLSL + reload automatico al guardar) sin alt-tab a un editor externo. Tambien util para un futuro `sql_workbench` (issue 0032). --- ## Objetivo Añadir dos primitivos al registry C++: 1. **`text_editor_cpp_core`** — editor de codigo embebido en ImGui con syntax highlighting (GLSL, SQL, generic). Wrapper de [ImGuiColorTextEdit](https://github.com/BalazsJako/ImGuiColorTextEdit) (header + cpp, MIT) vendoreado en `cpp/vendor/imgui_text_edit/`. 2. **`file_watcher_cpp_core`** — watcher de archivos cross-platform (inotify Linux / ReadDirectoryChangesW Win) puro en su API: registra paths + callback, expone `poll()` no bloqueante. Mostrar ambos en `primitives_gallery` con una demo combinada: editor que carga un .glsl, file_watcher detecta cambios externos y el editor recarga. ## Contexto `shaders_lab` actualmente compila un `gl_shader` desde texto en RAM. No hay editor in-app: el usuario edita en VSCode y copia/pega. Tampoco hay file_watcher: para iterar sobre `.glsl` externos hay que recompilar la app. Otros usos del editor: - `sql_workbench` (0032) — editor SQL + ejecucion sobre `registry.db`/`operations.db`. - Edicion de prompts/configs en apps futuras. ## Arquitectura ``` cpp/ ├── vendor/imgui_text_edit/ # NEW — vendor (MIT, 1 .h + 1 .cpp) │ ├── TextEditor.h │ └── TextEditor.cpp ├── functions/core/ │ ├── text_editor.h # NEW — wrapper en namespace fn │ ├── text_editor.cpp # NEW │ ├── text_editor.md # NEW │ ├── file_watcher.h # NEW │ ├── file_watcher.cpp # NEW (impure) │ └── file_watcher.md # NEW └── apps/primitives_gallery/ ├── demos_text_editor.cpp # NEW — demo combinada (editor + watcher) ├── demos.h # MOD — declarar demo_text_editor() ├── main.cpp # MOD — registrar entrada en sidebar └── CMakeLists.txt # MOD — añadir fuentes cpp/CMakeLists.txt # MOD — añadir vendor/imgui_text_edit a sources ``` ### Pure core / impure shell - **`text_editor_cpp_core`**: API es **pura** en el sentido de "sin I/O propio" — todo el estado vive en una struct `TextEditorState`. La `TextEditor::Render()` hace draw calls de ImGui (igual que el resto de componentes). Marcar como `purity: pure`, `kind: component`. Misma categoria que `button_cpp_core`. - **`file_watcher_cpp_core`**: hace I/O del sistema de ficheros. `purity: impure`, `kind: function`, `error_type: error_go_core` (usar el equivalente C++ — ver `tokens` para errores existentes; si no, retornar `bool` con `last_error()`). ### API propuesta ```cpp namespace fn { // text_editor.h struct TextEditorState; // forward (PIMPL hacia TextEditor de vendor) enum class CodeLang { Generic, GLSL, SQL, Cpp }; TextEditorState* text_editor_create(CodeLang lang = CodeLang::Generic); void text_editor_destroy(TextEditorState*); void text_editor_set_text(TextEditorState*, const char* text); const char* text_editor_get_text(TextEditorState*); // valido hasta el siguiente call bool text_editor_render(TextEditorState*, const char* label, ImVec2 size); // true si cambio bool text_editor_is_dirty(const TextEditorState*); void text_editor_clear_dirty(TextEditorState*); // file_watcher.h struct FileWatcher; FileWatcher* file_watcher_create(); void file_watcher_destroy(FileWatcher*); bool file_watcher_add(FileWatcher*, const char* path); // file or dir struct FileEvent { std::string path; enum { Modified, Created, Deleted } kind; }; std::vector file_watcher_poll(FileWatcher*); // non-blocking, drain } ``` ## Tareas ### Fase 1 — Vendor - 1.1 Descargar [ImGuiColorTextEdit](https://github.com/BalazsJako/ImGuiColorTextEdit) (commit estable, MIT) a `cpp/vendor/imgui_text_edit/`. - 1.2 Añadirlo al `cpp/CMakeLists.txt` global como source list reusable. ### Fase 2 — text_editor - 2.1 Implementar `text_editor.h/.cpp` con la API de arriba (PIMPL). Aplicar `tokens` para colores de fondo y border consistentes. - 2.2 Configurar lenguajes: `LanguageDefinition::GLSL()` y `LanguageDefinition::SQL()` (vendor ya las trae). - 2.3 `text_editor.md` con frontmatter completo (`kind: component`, `purity: pure`, `params`, `output`, ejemplo). ### Fase 3 — file_watcher - 3.1 Implementar `file_watcher.h/.cpp`. Linux: inotify. Windows: ReadDirectoryChangesW (solo dir-level, filtrar por path). Macros condicionales. - 3.2 `file_watcher.md` (`kind: function`, `purity: impure`). ### Fase 4 — Gallery demo - 4.1 `demos_text_editor.cpp` con `demo_text_editor()`: split horizontal — izquierda editor con un GLSL de ejemplo, derecha info (dirty flag, eventos del watcher). Botón "Save to /tmp/demo.glsl" + watcher activo sobre `/tmp/demo.glsl` que muestra los eventos. - 4.2 Registrar en `demos.h`, `main.cpp`, `CMakeLists.txt`. ### Fase 5 — Integracion en shaders_lab (opcional) - 5.1 (Stretch) Añadir flag `--watch ` a `shaders_lab` que abre el archivo con text_editor + file_watcher y recompila automaticamente. ### Fase 6 — Tests + docs - 6.1 Tests para `file_watcher` (Linux): crear tmpfile, modify, verificar evento. Compilable solo en Linux con guard. - 6.2 `./fn index` y `./fn show text_editor_cpp_core` / `file_watcher_cpp_core` verifica frontmatter. ## Ejemplo de uso ```cpp auto* ed = fn::text_editor_create(fn::CodeLang::GLSL); auto* fw = fn::file_watcher_create(); fn::file_watcher_add(fw, "/tmp/demo.glsl"); fn::run_app("editor demo", [&]{ if (fn::text_editor_render(ed, "##ed", {600, 400})) std::printf("changed\n"); for (auto& ev : fn::file_watcher_poll(fw)) std::printf("FS: %s\n", ev.path.c_str()); }); ``` ## Decisiones de diseño - **PIMPL** evita exponer `TextEditor` del vendor en headers publicos. - **Vendor in-tree** sigue la convencion de ImGui/ImPlot ya presentes en `cpp/vendor/`. - **Sin tokens custom** — heredamos los del color theme global. ## Riesgos - **API del vendor cambia entre commits**: pinear a un commit concreto en un README en `cpp/vendor/imgui_text_edit/`. - **inotify watch limit en Linux**: documentar `fs.inotify.max_user_watches` en el .md. - **Windows ReadDirectoryChangesW** solo emite a nivel de directorio: filtrar el path en el poll.