# Propuesta e2e_checks para apps/shaders_lab # Generado por fn-recopilador modo design-e2e # Fecha: 2026-05-19 # # Diagnostico: # lang=cpp, framework=imgui (fn::run_app), domain=gfx # toolchain: mingw-w64 (cross-compile Windows desde WSL) # modulos: main.cpp + compiler.cpp + 19 .cpp del registry (gfx + core) # deps externas: imgui_node_editor, SQLite::SQLite3 # persistencia propia: shaders_lab.db (junto al .exe, via shaderlab_db) # sin tests/ ni tests_*.py detectados # sin primitives_gallery integration (golden_image: OMITIDO) # sin --self-test: fn::run_app no parsea argv (confirmado piloto 0120) # sin tag 'service': no expone HTTP (smoke con health: OMITIDO) # operations.db: NO usa (ops_audit: OMITIDO) # # Patron: C++ ImGui — checks estructurales sin lanzar GUI ni GPU app_id: shaders_lab e2e_checks: # Build: compila el target completo para Windows via mingw-w64. # Valida que todos los .cpp del registry enlazados (19 archivos gfx+core) # compilan sin errores y el linkado con imgui_node_editor + SQLite tiene exito. # Es el check mas valioso: detecta regresiones de API en cualquiera de las # 19 funciones del registry que usa la app. - id: build cmd: "cmake --build $HOME/fn_registry/cpp/build/windows --target shaders_lab -j" timeout_s: 300 severity: critical # Verifica que el artefacto .exe existe tras el build. # Detecta casos donde cmake reporta exit 0 pero el linker no produjo binario # (muy raro con mingw-w64 pero ha ocurrido en builds parciales con -j). - id: binary_exists cmd: "test -f $HOME/fn_registry/cpp/build/windows/apps/shaders_lab/shaders_lab.exe" timeout_s: 5 severity: critical # Verifica que el .ico esta presente junto al .exe. # add_imgui_app genera shaders_lab_appicon.rc que windres incluye como recurso; # si el .ico falta el build pasa pero el .exe queda sin icono embebido # (visible al deploy a /mnt/c/.../Desktop/apps/). - id: icon_exists cmd: "test -f $HOME/fn_registry/apps/shaders_lab/appicon.ico" timeout_s: 5 severity: warning