--- name: cdp_click_ref kind: function lang: go domain: browser version: "1.0.0" purity: impure signature: "func CdpClickRef(c *CDPConn, backendNodeID int, opts MouseHumanOpts) error" description: "Click humanizado (Bézier + jitter) sobre el elemento identificado por su #ref del AX outline. El #ref es el backendDOMNodeId estable del nodo DOM. Hace scroll al elemento si no está en viewport antes de calcular las coordenadas vía DOM.getBoxModel." tags: [cdp, browser, action, ref, humanized, navegator] uses_functions: [cdp_click_xy_human_go_browser] uses_types: [] returns: [] returns_optional: false error_type: "error_go_core" imports: [] tested: false tests: [] test_file_path: "" params: - name: c desc: "Conexión CDP activa al tab objetivo." - name: backendNodeID desc: "El #ref del AX outline = backendDOMNodeId estable del nodo DOM. Se obtiene de page_perceive / render_ax_outline." - name: opts desc: "Opciones de trayectoria humanizada (jitter, velocidad, curva Bézier). Zero-value da humanización por defecto." output: "nil si el click se completó; error si la conexión es nil, el nodo no tiene boxModel visible, o el click CDP falla." file_path: "functions/browser/cdp_click_ref.go" --- ## Ejemplo ```go // Tras un page_perceive que devuelve outline con #ref=1234: conn, _ := CdpConnect(9222) err := CdpClickRef(conn, 1234, MouseHumanOpts{}) if err != nil { log.Fatal(err) } ``` ## Cuando usarla Tras `page_perceive` / `render_ax_outline`, cuando el agente tiene el `#ref` de un elemento del outline y quiere hacer click sobre él sin necesitar un selector CSS — cierra el bucle percibir→actuar. Preferir sobre `CdpClickHuman` cuando el nodo viene del AX outline (más estable que un selector). ## Gotchas - El `#ref` es un **backendDOMNodeId**, no el nodeId efímero del AX tree. Si la página recargó o navegó tras el snapshot, el ref puede estar muerto — re-percibir antes de actuar. - `DOM.getBoxModel` falla si el elemento no está en el DOM renderizado (display:none, fuera del shadow DOM accesible, o ya eliminado). El error describe la causa. - `DOM.scrollIntoViewIfNeeded` se invoca antes del cálculo de coordenadas pero su fallo se ignora (no fatal) — si el elemento no es scrollable al viewport el click puede caer en coordenadas incorrectas. - El click va por `CdpClickXYHuman` (Bézier): no despaches `Input.dispatchMouseEvent` crudo en código que use esta función.