package browser import "fmt" // refBoxCenter resuelve el centro (x,y) en coords de página de un nodo DOM por su // backendDOMNodeId, vía DOM.getBoxModel. El content quad son 8 floats (4 esquinas). func refBoxCenter(c *CDPConn, backendNodeID int) (float64, float64, error) { res, err := c.sendCDP("DOM.getBoxModel", map[string]any{"backendNodeId": backendNodeID}) if err != nil { return 0, 0, fmt.Errorf("getBoxModel ref %d: %w", backendNodeID, err) } model, ok := res["model"].(map[string]any) if !ok { return 0, 0, fmt.Errorf("ref %d: sin boxModel (nodo no visible o inexistente)", backendNodeID) } content, ok := model["content"].([]any) if !ok || len(content) < 8 { return 0, 0, fmt.Errorf("ref %d: content quad invalido", backendNodeID) } num := func(i int) float64 { f, _ := content[i].(float64); return f } cx := (num(0) + num(2) + num(4) + num(6)) / 4 cy := (num(1) + num(3) + num(5) + num(7)) / 4 return cx, cy, nil } // CdpClickRef hace click humanizado (Bézier + jitter) sobre el elemento del #ref. // El #ref es un backendDOMNodeId extraído del AX outline por page_perceive. // Hace scroll al elemento si es necesario antes de calcular las coordenadas. func CdpClickRef(c *CDPConn, backendNodeID int, opts MouseHumanOpts) error { if c == nil { return fmt.Errorf("cdp click ref: conexión nil") } // scroll al elemento si no está visible; ignorar error (no fatal) _, _ = c.sendCDP("DOM.scrollIntoViewIfNeeded", map[string]any{"backendNodeId": backendNodeID}) cx, cy, err := refBoxCenter(c, backendNodeID) if err != nil { return fmt.Errorf("cdp click ref: %w", err) } return CdpClickXYHuman(c, cx, cy, opts) }