#pragma once // Cada demo_xxx() renderiza una seccion completa para un primitivo. // Se llaman desde main.cpp en funcion del item seleccionado en el sidebar. namespace gallery { // --- Core --- void demo_button(); void demo_icon_button(); void demo_toolbar(); void demo_modal(); void demo_text_input(); void demo_select(); void demo_toast(); void demo_tree_view(); void demo_kpi_card(); void demo_badge(); void demo_empty_state(); void demo_page_header(); void demo_dashboard_panel(); void demo_text_editor(); // wave 1, issue 0025 void demo_file_watcher(); // wave 1, issue 0025 void demo_process_runner(); void demo_tween(); // issue 0031 void demo_bezier_editor(); // issue 0031 void demo_timeline(); // issue 0031 void demo_sql_workbench(); // issue 0032 // --- Viz --- void demo_bar_chart(); void demo_pie_chart(); void demo_line_plot(); void demo_scatter_plot(); void demo_histogram(); void demo_sparkline(); void demo_graph(); void demo_graph_styles(); // issue 0049f void demo_candlestick(); void demo_gauge(); void demo_heatmap(); void demo_table_view(); void demo_surface_plot_3d(); // issue 0028, ImPlot3D void demo_scatter_3d(); // issue 0028, ImPlot3D void demo_mesh_viewer(); // issue 0029 void demo_treemap(); // issue 0034 void demo_sankey(); // issue 0034 void demo_chord(); // issue 0034 void demo_contour(); // issue 0034 void demo_voronoi(); // issue 0034 // --- Gfx --- void demo_shader_canvas(); void demo_gl_texture(); // wave 1, issue 0026 void demo_gl_info(); // issue 0049b — runtime GL version + 4.3 caps } // namespace gallery