# data_table_renderers — declarative cell renderers (v1.3.1) Tag: `cpp-tables` (mismo grupo que TQL; los renderers son parte del stack `data_table`). Extiende `data_table_cpp_viz` con una API declarativa para renderizar columnas con Badge, Progress, Duration, Icon, **Button** (Phase 2) y **Dots** (Phase 2.5), emitir eventos de interaccion (ButtonClick, RowDoubleClick, RowRightClick), mostrar tooltips por celda y persistir los specs en TQL (`aux_column_specs` roundtrip). Back-compat 100%: apps sin `column_specs` ni `events_out` no necesitan cambios. ## Decision tree: que renderer elegir? ``` Que muestra la celda? | +-- Texto libre arbitrario -> Text (default) | +-- Enum-like status discreto (1 val) | | | +-- Solo color de fondo -> Badge | +-- Necesita icono -> Icon | +-- Es accion clickable -> Button | +-- Lista/secuencia de status -> Dots | +-- Numero 0..1 o 0..100 -> Progress | +-- Milisegundos con threshold -> Duration | +-- Editable inline -> TextInput (Fase 3) | +-- Widget propio fuera del set -> Custom (Fase 3, escape hatch) ``` ## Tipos nuevos / actualizados en `data_table_types.h` | Tipo | Que es | |---|---| | `CellRenderer` | enum class: `Text=0`, `Badge=1`, `Progress=2`, `Duration=3`, `Icon=4`, **`Button=5`**, **`Dots=8`** | | `BadgeRule` | value (exact match) + color_hex + label opcional (usado como glyph override en Dots) | | `IconMapEntry` | value + icon_name (ej. `"TI_BOLT"`) + color_hex opcional | | `ColumnSpec` | id + renderer + badges / progress / duration / icon_map / button_action, button_label, button_color_hex / tooltip, tooltip_on_hover / **dots_separator, dots_max, dots_show_count, dots_glyph_size** | | `TableInput::column_specs` | `std::vector` sidecar opcional (size 0 o == cols) | | **`TableEventKind`** | enum class: ButtonClick=1, RowDoubleClick=2, RowRightClick=3, CellEdit=4 (reservado) | | **`TableEvent`** | kind + row + col + column_id + action_id + value | | **`State::aux_column_specs`** | specs persistidos en TQL (roundtrip via tql_emit/tql_apply) | ## Ejemplo canonico: Recent Executions (status Badge + duration Duration) ```cpp #include "viz/data_table.h" #include "core/data_table_types.h" // --- Datos (owner externo) --- static const char* g_exec_cells[] = { "ok", "142", "error", "3850", "ok", "72", "warn", "1100", }; // --- Setup (una vez, en init de la app o antes del loop) --- data_table::TableInput t; t.name = "executions"; t.rows = 4; t.cols = 2; t.cells = g_exec_cells; t.headers = {"status", "duration_ms"}; t.types = {data_table::ColumnType::String, data_table::ColumnType::Float}; // Columna 0: Badge por valor de status data_table::ColumnSpec cs_status; cs_status.id = "status"; cs_status.renderer = data_table::CellRenderer::Badge; cs_status.badges = { data_table::BadgeRule{"ok", "#22c55e", "OK"}, data_table::BadgeRule{"error", "#ef4444", "ERROR"}, data_table::BadgeRule{"warn", "#f59e0b", "WARN"}, }; // Columna 1: Duration con gradiente verde/amarillo/rojo data_table::ColumnSpec cs_dur; cs_dur.id = "duration_ms"; cs_dur.renderer = data_table::CellRenderer::Duration; cs_dur.duration_warn_ms = 500.0f; cs_dur.duration_error_ms = 2000.0f; t.column_specs = {cs_status, cs_dur}; data_table::State st; // persiste entre frames // --- Render loop --- ImGui::Begin("Executions"); ImGui::BeginChild("##exec_tbl", ImVec2(-1, -1)); data_table::render("##exec", {t}, st); ImGui::EndChild(); ImGui::End(); ``` ## Ejemplo: Progress bar + Icon ```cpp data_table::ColumnSpec cs_progress; cs_progress.id = "completion"; cs_progress.renderer = data_table::CellRenderer::Progress; cs_progress.progress_scale_100 = true; // cell value es 0..100 cs_progress.progress_color_hex = "#3b82f6"; // azul; "" -> ImPlot auto data_table::ColumnSpec cs_icon; cs_icon.id = "kind"; cs_icon.renderer = data_table::CellRenderer::Icon; cs_icon.icon_map = { data_table::IconMapEntry{"fn", "TI_BOLT", "#3b82f6"}, data_table::IconMapEntry{"type", "TI_DATABASE", ""}, data_table::IconMapEntry{"app", "TI_SETTINGS", "#6b7280"}, }; t.column_specs = {cs_progress, cs_icon}; ``` ## Iconos soportados en CellRenderer::Icon El lookup es una tabla estatica de ~30 nombres frecuentes: ``` TI_CHECK TI_X TI_ALERT_CIRCLE TI_CIRCLE_DOT TI_CLOCK TI_LOADER TI_BAN TI_PLAYER_PLAY TI_PLAYER_PAUSE TI_PLAYER_STOP TI_DATABASE TI_SETTINGS TI_USER TI_USERS TI_FILE TI_FOLDER TI_REFRESH TI_BOLT TI_INFO_CIRCLE TI_ARROW_UP TI_ARROW_DOWN TI_ARROW_RIGHT TI_ARROW_LEFT TI_DOTS TI_EYE TI_EYE_OFF TI_EDIT TI_TRASH TI_COPY TI_EXTERNAL_LINK ``` Si el `icon_name` no esta en la tabla, la celda se renderiza como texto plano. ## Ejemplo Phase 2: Button + events + tooltip ```cpp // --- Setup --- t.column_specs.resize(t.cols); // Columna "actions": boton Cancel por fila t.column_specs[col_actions].renderer = data_table::CellRenderer::Button; t.column_specs[col_actions].button_action = "cancel"; t.column_specs[col_actions].button_label = "Cancel"; t.column_specs[col_actions].button_color_hex = "#ef4444"; // Columna "status": tooltip automatico (muestra valor truncado) t.column_specs[col_status].tooltip = "auto"; t.column_specs[col_status].tooltip_on_hover = true; // --- Render loop --- events.clear(); data_table::render("##t", {t}, st, &events); // --- Procesar eventos --- for (const auto& ev : events) { if (ev.kind == data_table::TableEventKind::ButtonClick && ev.action_id == "cancel") { cancel_row(ev.row); } if (ev.kind == data_table::TableEventKind::RowDoubleClick) { open_detail(ev.row); } if (ev.kind == data_table::TableEventKind::RowRightClick) { // Abrir menu propio via ImGui::BeginPopup ctx_menu_row = ev.row; ImGui::OpenPopup("##ctx"); } } ``` ## Ejemplo Phase 2: TQL roundtrip de column_specs ```cpp // Persistir specs en State.aux_column_specs para guardar en .tql data_table::ColumnSpec cs; cs.id = "status"; cs.renderer = data_table::CellRenderer::Badge; cs.badges = {{"ok","#22c55e","OK"},{"error","#ef4444",""}}; st.aux_column_specs = {{cs}}; // [tabla_0: {spec_col_0}] // tql_emit serializa aux_column_specs automaticamente std::string tql = tql::emit(st, headers, types); // tql_apply lo recupera en res.state.aux_column_specs auto res = tql::apply(tql, headers); // render() lo aplica si TableInput.column_specs esta vacio data_table::render("##t", {t}, res.state, &events); ``` ## Fronteras - **Solo Column 0..N posicional**: `column_specs[i]` aplica a la columna en posicion `i` del `TableInput` original. No se mapea por nombre. - **Button con celda vacia**: si el cell value es vacio, NO se dibuja boton. Poner un valor no vacio en la celda para habilitar el boton. - **No implementa TextInput/Custom** (Phase 3 separado). - **Stage N (agregado)**: los renderers se aplican por posicion de columna del output agregado — si el breakout cambia el numero de columnas, revisar los indices. - **RowRightClick**: en el raw table (stage 0) el evento se emite pero el popup de drill-down interno sigue abriendose. La app puede abrir su propio popup al detectar el evento. ## Gotchas - `column_specs.size()` debe ser 0 (sin specs) o igual a `t.cols`. Mezcla de tamaños puede causar out-of-bounds silencioso (el render hace `c < column_specs.size()` guard, pero es mejor ser explicitoo). - `hex_to_imcolor` acepta `"#rrggbb"` o `"rrggbb"`. Alpha siempre 1.0. Sin soporte para `rgba`. - El ColorRule existente de State (`st.color_rules`) sigue funcionando — ambos sistemas coexisten. Si hay conflicto, `column_specs` toma prioridad para el contenido de la celda; `color_rules` pinta el fondo via `TableSetBgColor`. - En el renderer Badge el `Selectable` con background coloreado consume el item para hover/click — la seleccion de rango con drag puede verse afectada visualmente en columnas Badge. - `events_out` no se limpia en `render()` — el caller debe llamar `events.clear()` antes de cada frame. - `aux_column_specs` solo se persiste para `tables[0]` (el main table). Specs para tablas extra deben gestionarse por el caller. ## CellRenderer::Dots — timeline inline Para sparkline-like de status (ultimas N ejecuciones, salud de checks, eventos): ```cpp ColumnSpec recent; recent.id = "recent"; recent.renderer = CellRenderer::Dots; recent.badges = { {"success", "#22c55e"}, {"failed", "#ef4444"}, {"running", "#eab308"}, {"pending", "#94a3b8"} }; recent.dots_max = 5; recent.tooltip_on_hover = true; // hover sobre cada dot muestra el status string // Cell value: comma-separated status strings (most-recent first) // "success,success,failed,running,pending" ``` Resultado visual: 5 circulos solidos coloreados (verde verde rojo amarillo gris). Cada dot se dibuja con `ImDrawList::AddCircleFilled` — primitiva ImGui pura, sin dependencia de glyph Unicode. Funciona con cualquier fuente (Karla, Roboto, Inter, Tabler). Campos de `ColumnSpec` para Dots: | Campo | Default | Descripcion | |---|---|---| | `dots_separator` | `','` | Caracter separador de tokens en el cell value | | `dots_max` | `0` (sin limite) | Limite hard de dots a mostrar | | `dots_show_count` | `false` | Si true, añade ` (N)` al final con el total de tokens | | `dots_glyph_size` | `0.0` | Radio del circulo en px; 0 = `font_height * 0.32` (auto) | Color lookup: igual que Badge — cada token se busca exactamente en `badges.value`. Sin match: gris tenue `IM_COL32(110, 110, 125, 255)`. `BadgeRule.label` es ignorado en Dots (solo aplica al renderer Badge). TQL: `renderer = "dots"`, campos opcionales `dots_separator`, `dots_max`, `dots_show_count`, `dots_glyph_size`. ## Notas - Tests: `cpp/tests/test_column_specs.cpp` (10 tests: 1 back-compat + 4 renderer types + 3 Phase 2 + 2 Dots Phase 2.5). Smoke/linker; no requieren ImGui context. - TQL roundtrip implementado en Phase 2 (issue 0081-O, v1.2.0): `tql_emit_test` (3 tests) + `tql_apply_test` (9 tests nuevos). - Dots TQL roundtrip cubierto en `test_column_specs.cpp` test 10 (struct + aux_column_specs). ## Common pitfalls ### Multiple columns for a status timeline **Incorrecto:** ```cpp ti.headers = {"Name", "R1", "R2", "R3", "R4", "R5", ...}; for (int i = 1; i <= 5; ++i) ti.column_specs[i].renderer = CellRenderer::Badge; ``` Problemas: - 5 columnas separadas = 5x sort headers + 5x filter chips + filas desalineadas. - Cells `"-"` para rellenar cuando hay menos de 5 runs. - Imposible filtrar por "muestra DAGs con >=1 failure en ultimas 5". - Bug real: dag_engine_ui v1 (ver issue 0081-O.5). **Correcto:** ```cpp ColumnSpec recent; recent.renderer = CellRenderer::Dots; recent.badges = { {"success","#22c55e"}, {"failed","#ef4444"}, ... }; ti.headers = {"Name", "Recent", ...}; // Cell value: "success,failed,success,running,pending" ``` Una sola columna, N dots inline. Tooltip por dot muestra el status concreto. Filtrable como string (`Recent contains failed`). ### Badge para texto libre Badge espera **valores discretos** (enum-like: ok/error/running). Para texto libre con muchos valores unicos: Text + opcionalmente Custom renderer (Fase 3). ### Buttons para navegacion cuando RowDoubleClick es suficiente Si la accion es "abrir detalle del row", no uses Button por row. Usa `RowDoubleClick` event + handler comun. Mas limpio y sin IDs de ImGui por fila. ### Asumir que cualquier glyph Unicode renderea Las fuentes del proyecto (Karla, Roboto, Inter, Tabler) cubren Latin-1 + Tabler private use area. NO incluyen Geometric Shapes (●, ▲), Misc Symbols (★) ni Dingbats (✓). Si quieres usar uno de estos: - **Para dots de status:** usa `CellRenderer::Dots` (primitiva `ImDrawList`, no depende de fuente). - **Para checkmarks/X:** usa `TI_CHECK` / `TI_X` via `icon_name` en `IconMapEntry`. - **Para texto puro con ●:** considera añadir un font fallback con Geometric Shapes (no recomendado — usa Dots renderer). ### Progress con valores fuera de 0..1 Progress espera `0..1`. Si tu valor es `0..100`, set `progress_scale_100 = true` o normaliza antes. ### Color hardcodeado fuera de column_specs El coloreado debe vivir en `column_specs[i].badges`, no en `if (status=="ok") PushStyleColor(GREEN)` antes de `TextUnformatted`. Esto compila pero rompe la promesa declarativa: el TQL serializado no tendra la info y Ask AI no podra razonar sobre la tabla.