--- name: comfyui_pixelart_real_oneshot kind: pipeline lang: py domain: pipelines version: "1.0.0" purity: impure signature: "def comfyui_pixelart_real_oneshot(subject: str, *, size: int = 64, colors: int = 16, engine: str = \"pixeloe\", palette=None, server: str = \"127.0.0.1:8188\", dest_dir: str = \"~/ComfyUI/output\", seed: int = 0, negative: str | None = None, mode: str = \"contrast\", patch_size: int = 16, thickness: int = 2, fill_frame: bool = True, upscale_preview: int = 512, keep_base: bool = True, comfy_python: str | None = None, wait_timeout: float = 300.0, filename_prefix: str = \"pixelart_real\", **gen_kwargs) -> dict" description: "Pipeline one-shot prompt de texto -> sprite pixel-art REAL (grid duro + paleta limitada) en disco. Materializa el metodo ganador del report 0215: generar a alta-res con SDXL + LoRA SDXL_pixel-art, downscale contrast-aware con PixelOE (engine=pixeloe, sprites) o nearest (tiles), y cuantizacion dura con comfyui_pixelize_image (16 colores libres o paleta fija pico-8/nes/game-boy). Sweet-spot 64px personajes, 32px iconos. Fallback automatico pixeloe->nearest. Compone build_pixelart + submit + wait + fetch + pixeloe_downscale + pixelize_image. Impuro: HTTP + disco." tags: [comfyui, gamedev-2d, pixelart, pipelines, sprite, launcher] uses_functions: [comfyui_build_pixelart_workflow_py_ml, comfyui_submit_workflow_py_ml, comfyui_wait_result_py_ml, comfyui_fetch_output_image_py_ml, pixeloe_downscale_py_ml, comfyui_pixelize_image_py_ml] uses_types: [] returns: [] returns_optional: false error_type: error_py_core imports: [comfyui_build_pixelart_workflow_py_ml, comfyui_submit_workflow_py_ml, comfyui_wait_result_py_ml, comfyui_fetch_output_image_py_ml, pixeloe_downscale_py_ml, comfyui_pixelize_image_py_ml] params: - name: subject desc: "Prompt positivo (lo que se quiere ver: 'pixel art knight, full body, side view'). No puede estar vacio." - name: size desc: "Lado del grid final en pixeles. 64 personajes/sprites, 32 iconos/objetos simples. keyword-only." - name: colors desc: "Numero de colores de la paleta libre (MEDIANCUT) cuando palette es None. keyword-only." - name: engine desc: "'pixeloe' (downscale contrast-aware, sujetos con silueta) o 'nearest' (downscale simple, tiles/texturas). Fallback automatico a nearest si pixeloe falla. keyword-only." - name: palette desc: "None (paleta libre a `colors`), nombre builtin ('pico-8', 'nes', 'game-boy') o lista de hex. Una paleta fija ignora `colors`. keyword-only." - name: server desc: "host:port del servidor ComfyUI (sin esquema). keyword-only." - name: dest_dir desc: "Directorio donde guardar los PNG (se expande ~). keyword-only." - name: seed desc: "Semilla del KSampler. keyword-only." - name: negative desc: "Prompt negativo; None usa el default de build_pixelart (evita blur/gradientes/anti-alias). keyword-only." - name: mode desc: "Modo de downscale de PixelOE ('contrast' SOTA, 'k-centroid', 'nearest', 'center', 'bicubic'); solo con engine='pixeloe'. keyword-only." - name: patch_size desc: "Tamano de patch de PixelOE (default 16). keyword-only." - name: thickness desc: "Grosor del outline expansion de PixelOE (default 2). keyword-only." - name: fill_frame desc: "Si True anade un hint de encuadre al subject para que el sujeto llene el frame (mejor detalle por pixel tras el downscale). keyword-only." - name: upscale_preview desc: "Si > 0 escribe ademas un PNG re-escalado nearest a ese lado (preview con pixeles duros, p.ej. 512). 0 lo desactiva. keyword-only." - name: keep_base desc: "Si True conserva el PNG base de alta resolucion; si False lo borra tras pixelizar. keyword-only." - name: comfy_python desc: "Ruta al interprete de ComfyUI (con la lib pixeloe); None autodetecta. keyword-only." - name: wait_timeout desc: "Segundos maximos esperando al server. keyword-only." - name: filename_prefix desc: "Prefijo de los archivos de salida. keyword-only." - name: gen_kwargs desc: "Params extra para comfyui_build_pixelart_workflow (width, height, ckpt_name, lora_strength, use_lcm, steps, cfg, ...). keyword-only (**gen_kwargs)." output: "dict {ok, out_path, out_path_upscaled, base_path, size, colors_final, engine_used, prompt_id, error}. out_path = PNG final size x size; out_path_upscaled = preview re-escalado; engine_used refleja el fallback (pixeloe->nearest). Si falla, ok=False y error explica en que paso. No-throw." tested: false tests: [] test_file_path: "" file_path: "python/functions/pipelines/comfyui_pixelart_real_oneshot.py" --- ## Ejemplo ```bash # Personaje 64px, 16 colores, motor pixeloe (sprites con silueta). ./fn run comfyui_pixelart_real_oneshot "pixel art knight, full body, side view, game sprite" ``` ```python import sys, os sys.path.insert(0, os.path.join(os.environ["HOME"], "fn_registry", "python", "functions")) from pipelines.comfyui_pixelart_real_oneshot import comfyui_pixelart_real_oneshot # (a) Personaje 64px, paleta libre 16 colores, PixelOE contrast. res = comfyui_pixelart_real_oneshot( "pixel art knight, full body, side view, game sprite", size=64, colors=16, engine="pixeloe", seed=42, dest_dir="~/ComfyUI/output", ) print(res["out_path"], res["colors_final"], res["engine_used"]) # ~16 colores, pixeloe # (b) Icono 32px de un item. res = comfyui_pixelart_real_oneshot( "pixel art sword icon, single object", size=32, colors=16, engine="pixeloe", seed=7, ) # (c) Tile sin silueta -> nearest (mas barato) + paleta fija PICO-8. res = comfyui_pixelart_real_oneshot( "pixel art grass texture tile, top down, seamless", size=64, engine="nearest", palette="pico-8", fill_frame=False, ) ``` ## Cuando usarla Cuando quieres pixel-art **de verdad** (grid duro + paleta limitada, verificable por conteo de colores), no la salida cruda de la difusion (que parece pixelada pero tiene decenas de miles de colores y bordes con anti-aliasing). Una sola llamada hace generar -> downscale -> cuantizar. Usa `engine="pixeloe"` para personajes/criaturas/iconos con silueta (conserva el contorno) y `engine="nearest"` para tiles/texturas/fondos sin contorno (mas barato, CPU puro). 64px es el sweet-spot de personajes; 32px solo para iconos/objetos simples. ## Gotchas - Impuro: requiere el **servidor ComfyUI vivo** en `server` (default `127.0.0.1:8188`) y los modelos instalados (SDXL Juggernaut + LoRA `SDXL_pixel-art` + `SDXL_lcm-lora`). Si esta caido, falla en submit con `ok=False` y el error de conexion (nunca lanza). - `engine="pixeloe"` necesita la lib `pixeloe`, que vive en el venv de ComfyUI (no en el del registry). `pixeloe_downscale` hace el puente de interprete automaticamente; si no la encuentra, el pipeline **cae a `nearest`** y lo reporta en `engine_used` + `error` (no aborta). - El nodo `PixelOEPixelize+` de ComfyUI_essentials estaba **roto** por un import obsoleto (`pixeloe.pixelize` -> ahora `pixeloe.legacy.pixelize`); por eso el pipeline usa la lib directa via `pixeloe_downscale`, no el nodo del server. - `dest_dir` es un **directorio** (se crea si no existe). Los nombres de salida son `_px__.png` y `..._up.png` (preview). - Una **paleta fija** (`pico-8`/`nes`/`game-boy`/lista hex) ignora `colors` y puede dar menos colores que `colors` si el sujeto no cubre toda la paleta. - Encuadre: si el sujeto ocupa poca area del frame, a 64/32px queda diminuto. `fill_frame=True` (default) empuja al sujeto a llenar el frame; aun asi, para sprites conviene un subject que pida "full body, centered". - No reintenta el sampler: para mejor toma, varia `seed`. ## Capability growth log - v1.0.0 (2026-06-28) — pipeline inicial. Materializa el metodo ganador del report 0215 (PixelOE contrast downscale -> cuantizacion dura). Compone build_pixelart + submit + wait + fetch + pixeloe_downscale + pixelize_image (issue 0087).