#pragma once // Slider con label muted arriba + value display, estilo acorde con fn_tokens. // Equivalente simple de de Mantine / fn_library. // // Uso: // static float p = 0.2f; // fn_ui::slider_float("Probabilidad de pagar", &p, 0.0f, 1.0f); // // static int n = 10; // fn_ui::slider_int("Spins por sesion", &n, 1, 100); namespace fn_ui { // Renderiza label arriba + slider abajo. fmt es el printf-format que // ImGui usa para el value display (default "%.3f"). Devuelve true si el // valor cambio este frame. bool slider_float(const char* label, float* value, float min_v, float max_v, const char* fmt = "%.3f"); // Logaritmico: util para parametros que cubren ordenes de magnitud // (sigma, learning rate, ...). bool slider_float_log(const char* label, float* value, float min_v, float max_v, const char* fmt = "%.4f"); bool slider_int(const char* label, int* value, int min_v, int max_v, const char* fmt = "%d"); // Variante double: ImGui no tiene SliderDouble, asi que internamente // down-cast a float — ojo si tu rango requiere precision fp64. bool slider_double(const char* label, double* value, double min_v, double max_v, const char* fmt = "%.6f"); } // namespace fn_ui